ACT里的水中战斗到底该怎么做

  • z
    zdh
    早期马里奥里在水中改变了惯性和操作方式,而现在很多游戏都刻意回避水中战,大多都是可以进入水中找点东西什么的,难道就没有真正的水中战可以做出来吗,MH3我没玩不知道做的如何
  • M
    Macro
    最好的水中战我不知道

    最烂的水中战应该就是鬼泣1了
  • v
    vampire514
    个人觉得应该是在wii上面那个“蔚蓝深海”中加入战斗元素
    目前比较好的可能就是mh3的水中战了吧
  • a
    allen24
    古墓8的水中战还行

    拿各种武器杀鲨鱼玩
  • 前田利家
    我觉得MH3的水中战可以列为黑历史了。
  • i
    ikuy
    首先当然要表现出水的碾滞感,常规移动肯定会变慢,挥动近战兵器速度也会变慢。玩家能进行短距离的冲刺来弥补速度的减慢,冲刺完成后会以一个特定的加速度慢慢停下来。
    因为水的浮力,玩家的行动是3D的,不受“地面”限制,短距冲刺可以朝任意方位。
    可以引入“水流 ”这种特殊的地图要素,帮助或阻碍玩家运动。

    战斗的基调可以是以较慢的游泳速度走位,占据有利地势,然后以短促、高频的闪避与攻击快速地结束战斗。
    亦可以利用浮力,埋伏于“不可能”的位置进行伏击或者狙击。
    使用助泳器具,或者是操作能在水里自由行动的人外来进行如同外太空中一般3D的高机动战斗也可以,不过我觉得先刻画出水里的行动不便,再通过获取道具,改变操作角色等手段获取强大的灵活性,以这种强烈的对比能带给人更好的水中战体验。

    视、听方面我觉得现在参考资料很多,往写实里做就是了。
  • m
    mixt
    lz今天水真多
  • Q
    Quantum
    海豚。
    46亿年物语算么?
  • B
    Baelnorn
    请玩猎杀潜航
  • 这是马甲
    狙击手 水下关卡..
    如果是rpg,有陆地部分再做水下还要体现水的效果...抱头
  • 这是马甲
    VR快打2,或是3?通关后的奖励关卡好像就是水下战场..(好像只是减慢主角动作
  • 这是马甲
    水中惯性这个东西,即使很好的做出来了,玩家也未必会习惯..可能会很不适应
  • z
    zdh
    猎杀潜航这东西我一辈子不玩,真的核潜艇都开过,游戏就免了
  • 这是马甲
    核..核潜艇..
    我就蹭个面子..我不说话
  • 昔日之影
    上S1有面子系列啊

    我觉得还是回避比较好的说……
  • l
    lpzhg
    来蹭面子
  • x
    xboxzx
    不得不蹭面子
  • 清扬婉兮
    [s:152]转型成蹭面子帖了
  • リングの魂
    15L难道开出trauma了@@
    ZELDA的水中部分借助链钩快速移动,比较爽