ACT里的水中战斗到底该怎么做
- zdh早期马里奥里在水中改变了惯性和操作方式,而现在很多游戏都刻意回避水中战,大多都是可以进入水中找点东西什么的,难道就没有真正的水中战可以做出来吗,MH3我没玩不知道做的如何
- Macro最好的水中战我不知道
最烂的水中战应该就是鬼泣1了 - vampire514个人觉得应该是在wii上面那个“蔚蓝深海”中加入战斗元素
目前比较好的可能就是mh3的水中战了吧 - allen24古墓8的水中战还行
拿各种武器杀鲨鱼玩 - 前田利家我觉得MH3的水中战可以列为黑历史了。
- ikuy首先当然要表现出水的碾滞感,常规移动肯定会变慢,挥动近战兵器速度也会变慢。玩家能进行短距离的冲刺来弥补速度的减慢,冲刺完成后会以一个特定的加速度慢慢停下来。
因为水的浮力,玩家的行动是3D的,不受“地面”限制,短距冲刺可以朝任意方位。
可以引入“水流 ”这种特殊的地图要素,帮助或阻碍玩家运动。
战斗的基调可以是以较慢的游泳速度走位,占据有利地势,然后以短促、高频的闪避与攻击快速地结束战斗。
亦可以利用浮力,埋伏于“不可能”的位置进行伏击或者狙击。
使用助泳器具,或者是操作能在水里自由行动的人外来进行如同外太空中一般3D的高机动战斗也可以,不过我觉得先刻画出水里的行动不便,再通过获取道具,改变操作角色等手段获取强大的灵活性,以这种强烈的对比能带给人更好的水中战体验。
视、听方面我觉得现在参考资料很多,往写实里做就是了。 - mixtlz今天水真多
- Quantum海豚。
46亿年物语算么? - Baelnorn请玩猎杀潜航
- 这是马甲狙击手 水下关卡..
如果是rpg,有陆地部分再做水下还要体现水的效果...抱头 - 这是马甲VR快打2,或是3?通关后的奖励关卡好像就是水下战场..(好像只是减慢主角动作
- 这是马甲水中惯性这个东西,即使很好的做出来了,玩家也未必会习惯..可能会很不适应
- zdh猎杀潜航这东西我一辈子不玩,真的核潜艇都开过,游戏就免了
- 这是马甲核..核潜艇..
我就蹭个面子..我不说话 - 昔日之影上S1有面子系列啊
我觉得还是回避比较好的说…… - lpzhg来蹭面子
- xboxzx不得不蹭面子
- 清扬婉兮[s:152]转型成蹭面子帖了
- リングの魂15L难道开出trauma了@@
ZELDA的水中部分借助链钩快速移动,比较爽