半条命系列伟大的地方在哪?

  • 今井
    最近半条命新作公布,有许多人都聊起了这个游戏系列,很多人说半条命是他们玩过的的最佳游戏,半条命1在Metacritic中得到96的高分。IGN形容游戏设计为精心杰作,并且称《半条命》为史上最具影响力电脑游戏。许多权威媒体也在小小的历史游戏排名中把半条命排到榜首的位置。那么问题来了,半条命和其他fps游戏不同的地方在哪里?什么样的优点让它有那么高的历史地位?
  • 閉肛!基佬。
    1代虽然操作拙劣,但根据剧情的推动,还有大战外星人,在物理圣剑一路斩妖除魔,挺爽的。 更别说后续衍生的CS了
  • 萩原组土狼p
    cs以前的fps是类doom游戏,走的是遵循约翰卡马克的路线,fps就是av,爽就可以了,无视剧情,射爆冲爆
    半条命开始,fps加入了叙事,让类doom游戏变成了fps
  • i
    iqbsh38
    牛逼的不是游戏本身 牛逼的是引擎
  • C
    Chia
    现在正式译作《半衰期》了


    就这么两行字还是复制的——可以领钱么?
  • 大江户战士
    第一个全程采用电影式叙述的FPS
  • 吉田美和
    还是直接催生出了反恐精英系列
  • 恋妖壶
    这系列最伟大的地方其实不在于HL或是HL2,而是产出了Portal 2,其实1代的片尾曲也足够封神了

    谁赞成谁反对
  • v
    valand
    和同年代的FPS比较一下就知道了
  • 大江户战士
    portal够创新,但没有创造一个时代
  • z
    zhangqq_010
    被COD发扬光大并且玩坏的脚本叙事流就是HL创造的,在它之前没人想到过fps能用脚本这样来叙事
    卡马克的名言就不重复了

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 天下至贱
    游戏电影化叙事的几个关键游戏,mgs1和cod4,hl1也是其中之一
  • 瓜苗乐章
    游戏本体优秀,以其为框架制作的mod素质高到能单出游戏,其脚本演出革新了业界观念。

    能全部做到以上三点的游戏能数出几个?半条命1、2都做到了。

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 费老师
    VR GM能不能撸出血?
  • A
    Algie
    有个纪录片专门找了一帮业内大佬来吹半条命,圣莫尼卡啊arkane啊都有,可以找来看

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    back57992
    记得bosskey分析过半条命为啥牛逼,看了后感觉确实牛逼
  • 从来不吃青菜
    我觉得如果能不晕的话,半条命系列是最值得玩的FPS游戏。
    全程第一人称叙事,所有信息都是游戏过程中显示,没有过场动画,阅读文本之类的叙事手段,开发者们通过关卡设计确保氛围和诱导玩家,让玩家的注意力始终不会错过最精彩的部分。在一个科幻故事并且有许多新设定的大框架下,叙事的分量如此之重还能做到这样,真的很厉害。
    这一设计哲学在传送门系列中也被继承了,实在晕的不行可以去玩玩传送门。

    1和2都有非常有趣的物理要素和概念设计,具有极佳的美术风格。

    晕不晕,数不数3都是可以当梗玩,最重要的是半条命全系列都很好玩。

    V社在半条命和传送门这两个系列所展现出的设计理念和设计能力都是业界最顶尖的,我反正没在其他家玩到这个味。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 4
    424143883
    想重玩一遍了,我记得有个民间重置版有了解的嘛

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 0
    000000
    现在回顾的话

    1代晕的话我建议可以呼出控制台多降低一下移动速度,可以有效解决

    2代这办法效果不太理想,没解决掉。
  • F
    FUZE
    你说的是黑山起源吗?
    作为一个同人游戏来说还不错。作为如同游戏标准来说有些地方比较糟糕。说好了今年出xen 马上十二月了
  • n
    nukejoker
    同年代的fps比较一下也不是牛逼到甩得别人尾气都看不见的水平。你的同年代fps怕不是还停留在doom2和毁灭公爵3D的映象里。

    从玩家角度来看。
    同年代给我映象最深的反而是升刚shogun
    同样电影化叙事,高自由度,人形/机甲双视角,分支路线,物品破坏。

    和half life比起来也没差到哪里去。

    更何况还有画面远胜hl1的unreal 1
    手感远胜hl1的Quake3

    同样1998年的原罪sin, 血祭2,恐龙猎人2,三角洲1这些游戏在当年都有着自己独特的地方。

    动不动就吹hl1的大多是没经历过那个年代的。

    我一直觉得如今国外很多把HL1吹得天上地下的玩家可能就类似于国内CS/CF起家的那批玩家。
    同期的FPS里只玩过最火的HL1(CS/CF),所以在在他们印象中HL1(CS/CF)就是最好的游戏。
  • 4
    424143883
    这样啊
    2还好,1这个画质估计得晕
  • n
    nukejoker
    想错了。
    1代不会晕,2代才是真正的催吐剂。
    VR游戏没出来之前,HL2是过去30年里所有游戏中里最容易诱发人头晕和呕吐感的。
  • F
    FUZE
    一看你就没玩过潜行者
  • m
    mimighost
    半条命1衍生出了cs啊

    全世界玩家人数最多的fps没意见吧
  • C
    C男
    hl除了自身的牛逼,给业界带来的改变,各种mod作品衍生是同时代的其他fps没有达到的
  • n
    notfind404
    那么现在跑回去玩半条命2 halo系列这种老游戏值吗?
  • 萩原组土狼p
    吹hl的衍生?不如吹doom和quake,卡马克的宗旨本来就是开源,他制作的所有游戏引擎都是开源免费给喜爱的人用,doom的mod到现在都没断过,甚至半条命一开始都是用的quake的引擎
  • F
    FUZE
    但是雷锤2引擎可是收费的
    你这句话过个十多年再说挺好
    半条命公布 就把魔改雷锤2编辑器放出来了
  • s
    subject07
    物理引擎,解谜元素,互动叙事,开源模组工具,说改变业界有些过了,改变了fps可以说实至名归
  • q
    qty
    呃,你举得这两个游戏看了一下,这主要叙事形式本质还是到指定地点插入播片啊,而且基本就是几个人物站在那里顶多走动一下,没有配音根本不知道在发生什么事。跟半条命这种一直贯穿游戏始终的实时脚本差距有点大,根本不是一个概念吧
  • 北欧王座
    这差距也太大了,看半天感觉还是播片的形式。剧情量也非常少,理念哪里一样了
  • n
    nukejoker
    只能说当初业界都在实验着各种形式的叙事手段吧。
    事实上你仔细看是能注意到升刚在环境叙事处理中也用了一定的实时脚本(11P),血祭中四处乱跑的npc也是有基本的脚本设定的。
    毕竟在这之前的FPS那真的是把90%的剧情都浓缩进任务简报里砸你脸上了。甚至把剧情全放说明书里的都有。
    而半条命这种脚本化的叙事在后来的很长一段时间里依然不是fps的主流,后来的大量fps依然是习惯放播片的。
    我的观点,HL1确实伟大,但并不是因为它是从一群弱鸡中脱颖而出给弱鸡们指明了方向而伟大。而是HL1是过五关斩六将击败了各路对手靠自己的全面实力而伟大。
  • 0
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    有大手子讲发售日期,其实也是半条命粉非常爱提的一个点,试着解释一下半条命在当时的胜出的历史:半条命最初在立项时的独特之处不是关卡叙事,而是设定。有点像我们总说《印第安纳琼斯》到底为什么能对流行文化产生巨大的改变,是因为一个掌握了27门语言的考古博士一线参与冒险时,塑造上让人更加深刻。
    实际上半条命1在1997年已经快完成了,雪乐山在那年E3还展示了Demo。这时候的半条命1和当时尝试在做FPS叙事的游戏基本没什么太大区别,分章节故事叙事,任务目标明确,加上一个反垄断反控制的剧情大纲。但比起来其他战士做主角,杀戮代入感更强的题材相比,半条命显得无聊又不好玩,主角也非常没有说服力,阀门内部认为这样的游戏已经失败了,决定破釜沉舟把关卡设计全部推倒重来(设定是强项,所以保留),改成我们熟知的代入极强的无缝叙事设计,雪乐山骑虎难下,也是维持了1年高强度的广告宣传,事实就是后来证明双方的决定都是成功的,半条命在1998年E3上成了杀手级游戏,并且赶在圣诞节前开始上货架,游戏的科学恐怖核题材设定本身就独特,无缝关卡设计对其他厂商来说基本变成了难以达到的高度。

    Lithtech引擎的游戏我还挺喜欢的,我玩过他说的Shogo,游戏不差,但留下的印象比半条命1差太多了,剧情只记得是未来反星球殖民地了,后来无人永生也是我非常喜欢的一款同引擎游戏,可惜2之后也没声音了,不过真要说这些游戏,确实都只能属于平庸之作,我觉得离半条命1的距离差很多很多,按现在流行的段位,大概是钻石和韩服前10的区别吧……
  • 北欧王座
    实际上我怀疑产生这种认知矛盾最根本的是对于“电影化”和“脚本化”这两个概念的滥用。半死不活所沿用的,始终保持在第一人称的沉浸,在此基础上使用脚本展现事件,用更多人物动作和台词,展现世界。跟这种播片的“电影化”完全是两个概念。这种分歧是根本的,而将之实现的技术差距也是很大的。

    “对比下升刚和血祭2 在完成度上和hl1确实有距离,但是两者在图像技术,技术理念上的差距,我觉得没那么大。”这句判断就很成问题。

    而将半条命的推出归结为一种历史必然和技术进步,进一步暗示它的价值并没有现在讲的那么大,我觉得没什么意义,任何划时代作品出来都有其背后的成因

    “HL1确实伟大,但并不是因为它是从一群弱鸡中脱颖而出给弱鸡们指明了方向而伟大。而是HL1是过五关斩六将击败了各路对手靠自己的全面实力而伟大。”

    “而半条命这种脚本化的叙事在后来的很长一段时间里依然不是fps的主流,后来的大量fps依然是习惯放播片的。”
    “但是说起HL就动不动改变了整个业界。。。呵呵”

    这几句话,一结合现在的情况,倒是挺讽刺的,你一方面认为hl跟你举的两个例子并不是同一种演出方式,一方面觉得hl比他们强的不是理念的区别而是其他方面;一方面知道hl不是当时fps主流,一方面我们又看到现在fps演出方式是hl式的,但你依然认为hl并没有指明任何方向。有意思
  • q
    qty
    无人永生真是可惜,记得当时还在上小学的我在同学家第一次看到2代游戏女主角的时候真的有种惊艳的感觉
  • n
    nukejoker
    哦,如今的FPS演出形式是HL式的了?
    Bioshock没有播片?
    COD没有播片?
    Halo没有播片?
    无主之地没有播片?
    Farcry没有播片?

    随着时代的进步旧式播片演出的上下大横条消失了。视角变得更自由了。人物动作变得更生动。表情变得更细腻了?就不叫播片了?

    播片和脚本叙事本就不是脱离甚至对立的,多少年游戏制作人们一直在尝试将两者用最合理的方式结合起来。到你这里就变成现在的fps演出都是HL式的了?
  • 北欧王座
    所以我觉得你是真的没有搞清楚hl式的演出是怎样的。。你举的几个例子恰恰就是hl式的,第一人称沉浸体验脚本设计的固定情节,中间没有视点的切换。
    以及你不要说我黑播片,我在讲的是,你上面两个例子恰恰是跟hl在理念上有区别的。而不是真的属于一类的。
    还有不要动不动就把别人讲的认定成全称命题。我并没有在说所有fps演出都是hl式的,但是我应该可以谨慎的判断,当代主流fps叙事走的是hl这条路。
  • F
    FUZE
    不知道为什么没人说系统冲击
    系统冲击1994年,赛博朋克,太空恐惧,热门主题“AI想弄死人类”
    就是操作烂的出屎
  • S
    Sorcerian
    莱温霍姆这一章可以载入史册吗?

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 病態極端
    關卡設計和怪物配置都很強,恐怖感無與倫比。
    而且如果有怪物設計排名,獵頭蟹和藤壺絕對能上榜。
  • n
    nukejoker
    我总觉和你是在鸡同鸭讲。

    别的不说,升刚1的剧情和语音量比Hl1都多,到你嘴里咂吧两下就变成剧情量非常少了。
    而且升刚的播片前后都是不用读盘的即时演出,所以实际上这就是一种限制了视角的脚本演出而已。真要实现hl1的演出效果毫无问题。所以我才说是技术理念上差距不大。
    更何况Hl1中的一些的脚本演出在升刚中也都有类似的场景。
    你耐心从头云到尾再来告诉我hl有什么独一无二开创性极强的演出技巧呗。
  • 不科学的莫德
    HL1伟大在跟其他FPS完全不同的气质, 奠定了WASD+E的操作模式, 打破了DOOM-LIKE的潮流, 出色的气氛营造

    还有空间解谜, 地图虽然是线性但是设计极其巧妙, +多样性, 甚至超过很多现代的FPS, 从黑山实验室的通风管道,走廊、电梯 ,核废料处理中心到开阔的峡谷+山脉再到到异星世界,

    场景转换也有想象力,经常从狭窄的隧道一下穿越到一个截然不同的地区,让你一直保持着新鲜感

    武器设计也有趣,敌人有抱头蟹+僵尸,外星人 +人类

    还有很多个性化的BOSS

    比如火箭实验室里听声音的那个三头龙怪,你不能一直突突突,打一会就得解几个小谜,中间还有各种NPC交代剧情


    还有一堆派生作品,军团要塞, CS啥的
  • n
    nukejoker
    因为system shock不是fps。
    上古卷轴1,2,地下创世纪也是第一人称,都有远程攻击方式。你说它们都是fps吗?
  • 哈罗
    很久以前玩的了,不太记得玩的是那作。就记得开头就卡了,然后我用铁钩把机器给砸了,接着就出事故了,难道罪魁祸首是主角?
  • F
    FUZE
    难说。你只能说他是RPG探索冒险成分比较多的FPS。你不能因为他有近战系统就说他是RPG游戏。毕竟他还是能打**的。要说能近战,FPS基本上都有近战方式你就说他是老滚么?
    系统冲击更像是生化奇兵和新pery。但是你能说生化奇兵和新prey不是fps?
  • n
    nukejoker
    突然想起来theif 1也是1998年的游戏。
    1998年 11月30日

    光影,音效,设计理念和脚本演出也是可圈可点。
    怕不是也是站在hl1的肩膀上的。