大家看下,我的独立ACT企划有出路吗?

  • d
    dreamquest
    WOW 厉害了
  • S
    Smile_D_up
    为什么要讨伐小铃
  • 強化人間
    没那么复杂的,就是照搬洛克人X的Zero
  • x
    xunit
    我觉得标题改成东方XXX,然后副标题早苗讨魔传比较好,路人在steam上搜touhou的时候好歹能知道你这同人
    另外这帖子内也没必要把人物简介放进来,既浪费版面,又没有对你游戏的内容介绍有实质性帮助,既然是仿洛克人,大家更关心武器系统、地图设计等内容,毕竟这些角色也都是很经典的,没必要再介绍了,或者说介绍一下打到BOSS能得到什么能力、武器,而不是大家很熟悉的背景故事
  • o
    oldq
    看了眼steam上视频还真是有zero的感觉了。说点鼓励人的,莉莉丝创业前试水的小游戏才几百下载量
  • F
    FChesterF
    楼主加油我也正好在做类似的横版平台游戏,但是只限于小游戏的水平。
    看见泥潭有人和自己的目标一样真是太好了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 莉拉厨
    问下 楼主怎么评价追寻特大型人偶之谜,我觉得同是东方题材动作游戏应该有相通的,可参考的地方

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 布里兰特
    东方洛克人我可以!同样标题改改吧
  • b
    bm7号
    就当做着玩吧,有啥出路不出路的。
    魔理沙的野望也出了有10多年了吧
  • 強化人間
    强化满了就是X4强化满的Zero
    甚至没有斩子弹

    第一次做游戏,东西不敢整太多怕控制不住
    标题用X不用Zero也是怕妖精做不来,就以X为目标就好
  • d
    dompine
    立绘是自己画的吗,好可爱啊

    感觉小制作的act想要手感好起来不好做啊
  • 瓜苗乐章
    有意思,真不错
  • 強化人間
    立绘是朋友画的
    我是点绘和所有其他东西

  • 強化人間
    很喜欢玩,点绘也参考了不少,但这是格斗游戏吧
  • 凉宫绿豆沙
    等等,是东方同人?
  • b
    black199
    好活 不过车万人玩act会拿去对标那个吧
  • m
    moudianzi
    出路指的是啥

    假如是指能不能以此大卖的话,难
    demo玩了1.5关,缺乏亮点。操作手感、关卡设计、场景元素的交互反馈都比较一般,美术方面的表现力也不够出彩
    (东方横版act同人游戏里,近年里比较成功的2个,《东方月神夜》和《萃夜祭》,分别是游戏整体素质比较高的作品,以及在美术视觉效果上特别出彩的作品)

    但如果只是指有没有人想玩的话,那没啥担心的,肯定会有一些洛克人和东方的爱好者来玩的,而且对游戏品质的要求通常也会比较宽容
  • u
    urvark
    你这简介一半都是在搬东方角色的设定……

    另外按你自己的说法,你做的是个横版动作,具体的角色动作也是照搬洛克人X的zero,那么珠玉在前,有没有出路就取决于你能不能把游戏做得比洛克人X更优秀了吧……
  • s
    sk86
  • C
    ChrisSnake
    我以为做游戏要先把系统做得差不多了 再来说什么背景角色剧情?
  • 田所仙贝
    全都照搬太没诚意了啊 你这做出来都没有洛克人x好玩 又和洛克人x一毛一样 那么问题来了我为什么不去玩洛克人
  • F
    Fuero
    独立游戏 不要做act 不要做act 不要做act
  • s
    snith
    还有就是,不要小看照搬。

    东方comic market上非常多换皮的东方游戏。

    一眼就能看出来源的那种。能做的好的,寥寥无几。
    至少,策划层面上,先把zero的所有攻击方式与能力都反推一遍再说=_=
  • 猫坤
    东方洛克人,我起码见过3个。楼主这个东方ZERO是没有见过,但这战斗系统更难设计关卡吧
  • 油炸小狐狸
    我看点阵图感觉不是学的洛克人Z而是致敬洛克人X4……
  • 碎月
  • 蓝色蜥蜴卡雷
  • 蓬莱妹红
    可以啊,你做同人作品的话玩家要求不会像普通独立游戏那么高,也不会要求你做到洛克人x的水平,但是稍微拿出些差异化的元素,比如月神夜那种时停和飞刀这种能表明你东方身份的东西,要不然你不就除了立绘完全的下位洛克人了么。
    还是那句话,你做东方同人也不用太担心没有人玩,你再打磨一下,拿你的demo去b站发个试玩视频,找囧仙或者其他那些东方up主做个推广,搞几个转发抽奖送key,至少比之前那位要靠谱的多
  • 帝普达柯饭特稀
    感觉趴着的那一张与其他的图画风不太一致,其他的一看就知道是东方角色,趴着的我一看就想到了X4里的Iris
  • B
    BreezeCat
    同感觉没有特别的卖点,差异化不足。不过看起来其实做的还行比较老派
  • 猫坤
    别说差不差异了,那几个东方洛克人的BOSS攻击手段就是弹幕和弹幕,本家洛克人都不带这样搞,你说有差异还是没差异。不知道楼主的游戏怎么设计敌人的攻击手段
  • 強化人間
    好吧出路是啥我其实也没想
    本来只是想做点东西拿去例大祭卖,交个朋友不太丢人就行
    照搬人物设定没意义我也知道,参照隔壁帖格式而已
    第一次做游戏,自己觉得系统能还原一下就不错了,特色系统在初期规划阶段想了想还是不敢加
    有个叫卡普里空的社团一直在出那种纯度很高的换皮洛克人,大概没差异化也还行吧
    东方洛克人我也见过很多,不东方的换皮洛克人更多,就是每个都是用洛克人的
    我就想能不能做一个没洛克人的洛克人游戏,结果就是做了个只能用Zero的X

    boss弹可以有,弹幕就免了。洛克人能远程,只要能避开弹幕,隔着整个画面也能对boss造成打击。但玩家如果换成近战为主的角色就会很不讲道理

    趴着的那一张就是梗,甚至选人画面那张图姿势都和Iris一致
  • y
    yzj134100
    系统没新特色的话只能吸引没玩过X4和想重**4那种框架的人群了吧
  • 天妇罗盖饭
    四位脸型都有所不一样加分
  • 蓬莱妹红
    特色?最简单的做个早苗的奇迹槽,打怪攒槽满了发动奇迹,可以掉落加血药,秒杀小怪,无敌之类的,其实与其说差异化不如说搞点小彩蛋微创新比较有趣点
  • 汪达
    我对东方了解不深,感觉东方比较吸引人的还是其中的角色吧,所以我觉得虽然独立游戏画面不太行的有很多,但如果是东方同人游戏的话,至少角色动画一定要出彩,才会容易打动人
    对我个人而言第一眼看到就非常有购买欲望的,Q版少女主角的像素游戏:
    https://store.steampowered.com/a ... nder_The_Moonlight/
    https://store.steampowered.com/app/1122050/
    我觉得可以试着学习一下他们的轮廓、用色、明暗等细节,也许作品会有不一样的反馈
    另外美术素材缩放比例不一致得有点明显,不知道其他人啥情况,其实对我这种像素画爱好者来说有点影响观感,而且说实话会有拼凑感……

    还有就是东方角色的一大魅力就是很有特色的能力设定吧,楼上也有坛友说了,正面例子是夜神月那样的,系统和角色设定能结合起来会很惊艳
    当然楼主这个作品可能只是练练手,系统做得太花了可能会步子迈太大,那么……其实主角干脆改成妖梦或许还来得及?……
  • x
    xunit
    草田啊不对早苗同学的引发奇迹的能力倒是怎么糊逼解释都没问题,十分万金油,能和游戏机制匹配就行
  • 观测型冰糕菌
    DEMO能玩的序章+前两关我都玩了,还是挺好玩的空中砍怪那恰到好处的停顿手感相当好。提点建议吧(我玩过恶魔城,没玩过洛克人,所以下面的内容要是说错了请见谅)
    严重程度从高到低:
    1.贴墙跳的手感非常奇怪。跳起来要开始下降以后才能贴在墙上,上升过程不能贴。玩着挺难受的
    2.是不是给跳跃一点预输入比较好?因为我玩过的这种游戏里,角色的跳跃一般是有一点预输入空间的。也就是说如果想让角色在落地以后再次起跳的话,并不需要完全落地再输入跳跃,而是就算在落地前的一小段时间里输入跳也能让角色落地后立刻跳起来的。我这个描述太过外行不知道你能不能看懂
    3.恶魔城那关最后那部分会掉下去的桥,有时候角色仅仅是从侧面碰一下也会导致桥开始下落。
    4.小怪的攻击预备动作是不是更明显点比较好。感觉那个圆形的会往前跳的怪没有任何征兆就开始冲了。
    5.琪露诺的受创后无敌时间有点太长了。也许可以调高一点血量的同时缩短无敌时间?
    6.BOSS战的难度和道中不匹配。BOSS太简单了。
    7.现在进行往前跳→攻击→往回拉这个操作的时候,攻击的那一下非常容易反向。我没注意过其他作品是怎么处理这个问题的。也许空中攻击调成伤害判定出现后再开始转向是不是比较好。
    8.大小姐那场BOSS战,我以为站在最低的石头上能躲高处大小姐的火球,但其实刚好不行。这里是故意设计的这么有迷惑性的吗?

    另外我确实一点都没有我操作的角色是早苗的感觉。下一作考虑加点楼上讨论的特色系统可能是会比较好
  • T
    TR4835
    是萃夜祭(欢喜)
    光冲着美术去这游戏也挺值得放在库里