卡普空表示将唤醒老牌ip
- gcxonly
- 干将莫邪洛克人才出了新作不久吧,能复活dash就好了
龙战士倒是老ip,不过capcom可能更喜欢act一点的吧,现在的趋势
鬼武者有点可能性,另外塞尔达果实的版权在capcom吧?说不定用现在的黏土引擎还能和任天堂重制一番呢 - Miss.X恐龙危机重制加推新
- gundamex龙战士
还有神之手当年也很不错 - 狗兄弟恶魔战士
- 415452356楼里还这么多人捧只狼这个劣质游戏?这个游戏哪怕是从ACT或者ARPG的角度拆解分析都是一个很烂的游戏,卡婊重启鬼武者只要不朝着恐龙危机3的方向去做直接把他摁到地板上打
- iceprince10龙战士!
- YIIIIIno龙战士啊啊啊啊啊!
- Magician_G
- 蕾咪莉亚看到有催龙信2的我就安心了
- lyc90716现在的话最想要龙信2,但是以卡婊最近几作来说,我非常非常不看好龙信2的rpg部分能做好。。。
- lubu提个题外话 如果卡普空出个三国basara会不会销量好很多 因为无双就是三国比战国销量好很多 北美光荣至今都钱给35系列加英文语音 看得出三国比战国在更多地区还是比较吃香
- 囧史密斯
- myron_cloud
这个靠谱么… - neptunehs关服了啊 而且我记得关服的时候capcom上层还有人趁机号称这ip毫无价值不会再开发来着
- 华理傻宅
- imosuke来个BOF(但是不要手游
- 夏侯妙才复活方式:和MHWI联动出一堆超模怪超模武器幻化
- cubesun你说这些问题当然存在,但我不是给C社洗地,你要看到它开发的周期很短,以这个时间来说,完成度已经相当高了。而且亮点都远远超过了瑕疵,所以整体是优秀的作品。
生化2RE和MHW,我最满意的不是游戏本身的内容,而是它们堪称教科书式的老IP转型。前者的手感无懈可击,做出了完全不同于老生化和生化456的一种新感觉,特别扎实。后者虽然内容不太够刷,但能勇于推翻以前的MH框架(做到MHX都已经是强弩之末了),又保留了最本质的乐趣,为以后的作品打下了很好的底子。至于DMC5,让我看到了在D.M.C走了一点弯路后,自己能重新把握核心IP的实力,跟AC7一样,让我很欣慰。
最最重要的还是时间,C社做这几个游戏明显没花太久,而整体完成度又不错,还充分发挥了自家引擎的实力,这种开发模式特别健康,可持续。反观隔壁SE,做什么东西都感觉是堵上全社的命运,N年磨一剑,把玩家的期望吊的老高,而且不卖个1000万套就要赔本的架势,实际效果咱也都看到了,太累。
所以C社这样的几个游戏,在3A充斥的市场里,真是一股清流。 - 小修生化可能没怎么花时间,
但是鬼泣5肯定花了时间,但丁和尼禄完成度超高,维吉尔boss完成度超高。v完成度也够。
mhw更是花了时间。无缝大地图,十多种武器,招数。几十种怪。
后两个是花了功夫的。
相反mhx反而花的时间少。 - cubesun花时间是相对的。一个项目干个两三年是比较健康的长度吧?
3A年货那种,就是欧美大厂的轮工制度,而且因为要填充的内容太多,还是免不了罐头化。如果要正经做设计,那就是大表哥2,至少6年起。要不所以说内容不能太多,不然收不住。
而周期太长,就看FF15口碑是咋崩盘的吧。野心太大没办法,一个拖延了那么久的震社之宝,不搞个高大全的框架,所有人都不答应。
总之我对C社这两年出游戏的频率很满意,而且它很好的把握了自己最最核心的优势,没做太多多余的加法。希望能保持下去。 - 发财就手
- hamartia不是凯迪拉克的版权,恐龙本身是美漫出身
惩罚者,三国,铁血对异形这些都是。另外CAPCOM早期还有一项很厉害的改编大家族,就是迪斯尼(主要是米老鼠系)相关,水准可以和KONAMI分庭抗礼 - zzf111恶魔战士请
- 77is77洛克人EXE手游啊,天作之合
- 风影幻想我提到了,其实就是生化的起点作。许多元素都在生化里保留了下来。比如洋馆,道具的限制携带。经典的回头和开门。
- lemon鱿鱼???你们在说什么???
卡普空说的大概率是大神吧
神谷都发推了