为什么开了3D之后,画面看起来更清晰更光鲜亮丽?

  • m
    mino
    除去3D本身的效果,感觉开3D的画面效果比不开3D上了一个档次。
    于是俺现在玩OOT的时候,即便没必要开3D的地方,也会把3D开关推到一半的位置。
    马3D也基本是全程开3D玩。


    另外,俺近视+轻微散光,看3D会对眼睛不好吗?有没有学医的来解释下。
  • 逆行的猫连
    马三立必开,OOT我倒是舍不得2D下的抗锯齿……
  • t
    tim.drake
    我倒是觉得开3d之后颜色会变暗很多
  • b
    bubuyu
    只感觉开3D后锯齿变少了
  • m
    mino
    锯齿变少,颜色更鲜艳饱满,画面更细腻。
  • k
    keledou
    大概左右眼看到的锯齿位置不一样被自动脑补掉了吧
  • e
    eagleearth
    开3d后颜色变鲜艳是左右眼分别进光,亮度变大的原因吧
    开3d不是天生有视觉抗锯齿x2功能么,可惜好像没游戏开3d的时候再加抗锯齿,不然效果应该更好

    同求专业人士
  • q
    qinuyasha
    像素密度变高了 左右眼看到不同的画面填补了本来的锯齿空间
    而且看到的场景也比较大...(2个画面的边界是不一样的)
  • c
    chaoskira
    这算什么?
    快门式3D后遗症?
  • w
    werbinich
    其实原理是一样的 抗锯齿和开3D都是GPU画两遍
  • o
    oldq
    不一样吧,抗锯齿是计算相邻像素色差然后填补中间色来过渡。3D是GPU算两遍,两眼看到的锯齿角度和位置不一样,看到两个图像导致脑补出了圆滑的锯齿边缘。
  • 卖哥
    是因为3D后人接受的信息量更大。

    比方说
    一块纹理因为光照相对于两个眼睛角度不同,两个眼睛看到的是微妙不同的色泽
    这时人脑会进一步能脑补出这个纹理在各个方向上的色泽,然后人就接受到了很强烈的关于这块纹理质感的信息量。
  • 阿西达卡
    开三弟之后事实上人眼看到的就是800x240分辨率的画面信息量,所以更细腻清晰了

    所以能接受的话起码要开最低的3d度,不然绝对买亏了,3ds画面质量降低不止一半,这样比大屎还屎
  • h
    hello0607
    你没对准就会变暗啦
  • f
    fune
    简直有一种任地狱欺骗造物主的感觉
  • C
    ChrisSnake
    不知道什么原因 反正秒杀2D画面就行了