光晕爱好者说说光晕作为MS第一第一方大作好在哪里
- 王一民RT 我认为画面是在对不起这个第一
- Baelnorn气氛,开放,AI
- 姚珀谢画面不好是从3开始的,12的画面都很惊艳
- xisailuo3的室外画面非常好,室内不行
- mcfly野外画面很好
一到城市和室内就变成了棱角分明的PS2.5游戏了
游戏性不错,有和AI斗智斗勇的感觉,不像COD系列的打地鼠 - ylgtx觉得人设怪设枪械设定都不行
- ov_efly有个世界观设定
容易带进去
就继续玩了
且 爆甲蛮好 - tommyzzj3代因为Forge和全程录像导致画面比较悲剧,但是HDR的运用还是不错的
HALO的网战很好玩,这次REACH有了全息影像这种反蹲逼道具 - 【拉麵小这游戏神点其中就有怪的配置和武器的设定
- 孙X本帖最后由 孙X 于 2010-9-4 02:51 编辑
玩过1代觉得一点都不神
从怪物到武器到关卡设计到手感到流程一点都不神
好吧我玩的是PC版 - HyperIris很不幸 只玩过pchalo1台版
从此该系列游戏再也不碰了 - 忘却的记忆1代是XBOX 那时候玩感觉还不错……后来的PC移植是多久的事了
- SRX-ATX\"好戏开锣咯!\" \" 哇噢,烫死了\"
- 孙X台湾配音可以把一切硬派的游戏变软
- 平和岛右手本帖最后由 平和岛右手 于 2010-9-4 20:59 编辑
首先请别叫那个很2的名字 就像最后一战一样
光环在欧美几乎也要成为文化了 你们可以不喜欢它 但它比p3那个杀戮还有什么抵抗可玩多了
游戏光看画面是卖不好的 任索之争已经证明了 非要有高清播片高清画面才是第一的游戏? - tommyshy2002年在xbox玩1,只能用惊艳来形容。
2004年的halo2,画面在当时也算不错的。
3开始画面落伍。。。 - mixt丰富的武器,每把都有用处,没有鸡肋。丰富的敌人,每种特点和打法不一样。关卡设计用心,射击手感好,节奏快。中近距离的缠斗兼具爽快和技巧,多人对战好玩。要说很独特的东西没有,但是它定下了一个标杆,告诉你家用机上的FPS应该是什么样子
- Zakonline battle
- quki1945你看下2代首发的阵势就知道了,首发现场人数,第一周销量,广告规模,媒体平均分,印象里没几个游戏能和光圈2相比。
- snake2146
配乐确实棒
- lixkang台版那销魂的配音很爽
1代经过在倒数第2关的磨时间的煎熬后,最后一关脱出非常爽快 - zyf本帖最后由 zyf 于 2010-9-5 00:38 编辑
1。宏大的世界观、剧情
2。舒服的手感,光环的手感算不上很精致,但是非常的流畅,打起来行云流水
3。丰富的玩法。人类武器玩累了,换星盟武器,射射射累了,换光剑砍砍砍,光剑完了呢?还有重力锤呢。丰富的载具,有人类的,星盟的,还有天上飞的。手枪开镜爆头,隐身粘雷,绕后枪托秒杀,玩法实在太多了。。。
4。大场景拉锯战荡气回肠,这个只有体验过才知道了
5。敌人AI。
6。网战。 - feathertopLS满分. 最好的main theme. 3代结尾脱出战燃到暴.
- 你们好奇怪Martin O\'Donnell & Michael Salvatori - Halo Original Soundtrack
听了一圈,请问那首是神曲? - a48406391的OST的话,推荐Main Theme
2神曲很多 - zyf说起音乐,光环3标题画面的钢琴曲配上黑暗萧索的星球动画意境绝赞
这个跟MGS4的枫叶老蛇吞枪配OLDSNAKE的标题画面一起是最好的两个了 - 金子一马销量高
- zdh3代你和朋友分屏玩,恶心死你,4比3画面
- coolguy12345本帖最后由 coolguy12345 于 2010-9-5 09:54 编辑
当年HALO3 那段Finish the Fight广告 燃到爆啊
那曲变奏版Unyielding配合最后那个长镜头真是绝了
我非常喜欢HALO 但是我要说微软超级猛烈的广告宣传才是创造了HALO文化的原因 BUNIGE真的是非常好运(和士官长一样好运)遇到了微软 - xuxinHALO一定要用手柄玩
世界上唯一一个手柄体验超过鼠标的FPS游戏 - John-Carmack1的PC版很糟糕么。我觉得玩起来很棒呀。
- 平和岛右手不糟糕 但太单调 光环唯一缺点就是室外爽快度比室内好太多 1室内战太多太单调特别是虫子 鼠标点死你
- peipei6955画面不好?你找一个同等级主机上,具有同样的场景广度,同屏人物数量,高ai敌人的fps出来!
- galon整个黑老就是微软用钱堆起来的产品,微软也不管你这个项目赚不赚钱,纯粹是用钱铺路用来进行品牌文化输出
早期家用机上fps稀缺的时候这种游戏会很受欢迎,但是当本世代游戏三分之一都是枪枪枪,并且出了COD这类巨无霸之后,固步不前的黑老系列渐渐势弱是可以预见的 - Macro32楼说的主要是操作的问题
用鼠标的话,XBOX原版的一些近战技巧在PC上很难耍出来 - tommyzzjCOD也是吸收了HALO的精华以后才能成长到现在这种地步的,而且COD的受众更广还是MUL,在很多方面很占优势
顺便你可以对比一下HALO和MW的网战,简直就是一个天一个地 - libindi一代只玩了一半,感觉后期的关卡设计有点问题。
- cubesun就是因为不喜欢那个世界观,所以完全投入不进去
- chenke又见月经贴
1代 神AI 神气氛
2代 神对战
3代 超神对战
1代和2代用XBOX那个欧美大手柄,扣扳机和砸枪托的手感爽翻了,用鼠标玩PC版的都是2b - 平和岛右手本帖最后由 平和岛右手 于 2010-9-5 13:55 编辑
36#galon
说实话cod那种不靠谱的中弹退两步就自动回血的超现实设定还不如能量护盾 中一枪一脸橘子水搞得流畅度大大下降 节奏很难过 而且Ai都是固定机枪而已 只会一个路线移动 我还真看不出cod可以叫巨霸的地方 - 忘却的记忆本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-9-5 14:02 编辑
COD你要看看丫的出产率
不叫巨霸叫什么 你光环一年能保证一座么
这里说着光环1迷宫差的
有几个是在XBOX上玩的
什么年代的玩意和什么年代的玩意比啊 - 艾米爾本帖最后由 艾米爾 于 2010-9-5 14:15 编辑
一路爬下来。
果然喜欢fps的软饭有halo一个游戏就够了,嗯。
看来这游戏在软饭们的心中已经可以拳打KZ2脚踢COD用口水吐BF的程度了。 - 代号41扯淡 HALO跟COD唯一的共同点就是他们在游戏分类上都是FPS 玩法根本不一样
- 平和岛右手出产率高 一直一种方式的游戏容易让人玩得吐 Cod出产率和无双一样
- Baelnorn一个靠脚本堆积的背板游戏,easy和veteran玩起来没啥变化,不如Halo的Legendary来的给力
- tommyshy本帖最后由 tommyshy 于 2010-9-5 15:22 编辑
扯淡,halo1当年没出之前拿了游戏媒体大奖,吸引无数眼球,大门才拿着票子找上门的。
xxx有xxx就就够了,这不是某些sf的口头禅?halo在软饭中口碑是高啊,不然怎么卖那么多。 - 无面真扯淡,halo没出前就饱受关注了。
要说,品牌文化输出,波斯王子还拍了不电影呢。怎么没见波斯王子多牛逼 - eagleearthhalo是个非常非常好的游戏。。。