你们玩RPG都喜欢一口气通关吗?

  • 克洛克达尔
    如题

    我比较喜欢一天玩一点的感觉。偶尔感觉打得太快了还喜欢回到以前的村庄转转,然后和所有NPC聊聊天什么的。所以玩DS上第一作传说的时候极为痛苦——根本没有NPC……

    对于20多30多小时的RPG有人两三天就通关的情况表示理解不能……
  • 酒多是我爹
    tov几个月了
  • z
    zyf
    看时段
    刚开始喜欢慢慢玩到处转,但剧情发展到70%以后就急不可耐的想通关了
  • R
    Rockzero
    一口气
    养成要素丰富除外
  • c
    cyberalogo
    软星的我试过,当年DOS版仙剑一,我不存档通关过一次。

    不过SEX的最终幻想系列和最后的神迹系列要想全成就基本上不可能一口气通关。
  • 克洛克达尔
    前期我一般比较急着发展剧情,中期喜欢到处转,最后喜欢一口气打完。然后意犹未尽的话再独挡满地图跑。

    迄今为止,最合我口味的是DQ系列……满地图转的时候经常会有惊喜。
  • R
    Re-Sublimity
    咱到是想,可是咱需要休息...
  • 克洛克达尔
    没有舍不得一下子玩完的感觉吗
  • o
    ov_efly
    一口气
    太长的
    我怕连配角名字都不记得
    支线任务做一半 等等
  • 1
    100082685
    大菠萝2从拿到盘放进电脑直到第三天全通后我才睡得。。。
  • 纯战士
    如今的游戏,你想把该有的要素差不多玩到,不到处找人对话什么的根本就不行。我都是一口气持续打的,但是各个要素想玩到,需要的时间还是很长的。
  • 金发双马尾
    一口气基本上在1天到1周之内打穿, 之后再找相关资料看看自己玩的程度。
  • N
    N.Y.H
    想一口气打完都没时间
  • l
    ladypearl
    以前能,现在静不下心来了,总是玩几个小时就要歇会干其他的。
  • 7
    77is77
    习惯性在最后一章停下半年后再玩的我是什么心态
  • d
    dickrichard
    嗯 我都是一口气

    不过是大喘气 一喘一年
  • M
    Macro
    ACT都是一口气通关
    RPG一般花一个月到两个月,有时甚至更长
  • 我爱喵喵
    本帖最后由 我爱喵喵 于 2010-1-28 22:42 编辑

    RPG一般都是玩的很细致,尤其是比较中意的游戏,每经过一段重要剧情都会和每个村民对话一遍看全台词,迷宫也是不放过一个宝箱,顺便就练级了

    不过这样玩的缺点就是通常会拖很久,然后因为各种原因烂尾
  • i
    isowowsl
    很多RPG我都隔了一年甚至两年在通关。。。

    到BOSS就撂。。。
  • 光希樱恋
    +65535
    召唤x又是停在最终迷宫
  • l
    lpzhg
    一般不会一口气打完,不过一定得连着打,中间不要插其他游戏,不然烂尾几率很大
  • d
    deadpeople
    通常会因为玩得过于细致而导致各种原因通关不能……这是病吧
  • z
    zyf
    其他游戏还好,RPG想一口气打通太累了吧,动辄30小时的主线游戏时间,还带刷刷刷练级的就更够呛了
    我一般打通一款RPG的时间是三个星期,刚开始肯定玩上几到十小时,中间了慢慢打,后期一口气冲通关
    不过有一款RPG例外,就是GBA的黄金太阳2,那时非典被关学校,没事就打这个,通一次一天,通了十几二十次
  • j
    jxyy99
    一鼓作气,再而衰,三而竭

    一般尽力一个时间段搞定。。

    否则要歇息,就不知道以后再能不能拿起来了
  • G
    Ggundam的OST
    看情况,有些会把隐藏要素全部清掉只剩下最终boss没打就封盘
  • 阿皓
    顶LZ的ID名
  • D
    DGIL
    一样啊!!一样啊!好碰友找到了!我很激动!有时候NPC有些话说得很好啊,虽然只有几句话嘿嘿!

    还有不舍得过关。。卡在某些剧情老不想过去
  • C
    Chao
    无论RPG还是ACT我都喜欢轻推摇杆走路,不过很少走回头路
  • 突然空虚
    有时候不一口气通关就会坑下来了

    个人是为了避免这种情况
  • 熊猫阿黑
    要么一口气打完

    要么断断续续最后到2/3左右忘掉然后封盘
  • 熊猫阿黑
    本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-1-29 06:23 编辑

    说到这个话题我突然想起了一种很常见的情况

    RPG很多人都说是玩剧情所以战斗就直接修改了,比如直接满级或者直接胜利或者全物品之类的。

    但有很多这种情况,某个女主角/配角便当了,一路练级练过来的人的感触就比修改过来的要强数十倍,因为这个角色不仅仅是剧情中起到的作用,同时也是得力的助攻手,或是帮助回复HP的后勤中坚,加上有时候战斗中会时不时根据情况来两三句鼓励体贴的台词,代入感一下子就完全不同了。特别是便当后进行的随便一场杂兵战,发现我方阵营里少了个熟悉的头像,发现习惯的战术或布局不再适用必须调整,都会有不同程度的唏嘘。有时候会被适时加入的新人冲淡,有时候反而会一直加强这种感觉。

    而一旦打败了最终BOSS,整个旅程划上了句号,手下的小队四散东西甚至天各一方,也会觉得生命中有什么很重要的东西被抽走了,有时候就会反复看那些已经很熟的剧情攻略或人物介绍来找回一点点感觉。可以说这个是修改类RPG得不到的。

    当然,以上这种最佳的情况和令人厌烦的刷刷刷之间,有一个微妙的分界线。。。这就是游戏见功底的地方了。
  • 苍萤
    RPG就没几个打穿的……经常半途而废玩别的去了。

    传说系列有好几个都是玩到快最终章就放一边了,等想玩的时候又忘了该做什么,还有支线啥的。

    于是永久搁置。

    一口气打穿的好像只有DOD2~ 而且打穿之后继续一口气玩了234周目……
  • 前田利家
    我是如果半途放下了,重新拿起来的话,必定从头玩。
  • 纯战士
    放下了再拿起来玩其实往往很缺乏动力的,光是你原先是什么状态这一点,就可能已经记不太清楚。DQ7打了60小时,由于考试停了一段时间没打,再拿起来的时候由于世界太宽大,实在想不起来该去的地方在哪里了,于是重头打……
  • C
    Catsup
    本帖最后由 Catsup 于 2010-1-29 13:04 编辑

    一个章节一个章节的过吧,也许。。
    不追求完美,打到最终章很容易就成坑。。
  • c
    canto
    我倒想一口气打完,不过最近都没这个命啊。
  • J
    Juststay
    我喜欢烂尾直接开新坑
  • k
    kaede1864
    一口气通关
    有动作要素的RPG和ACT那种不一口气通关过段时间会忘记怎么去打的OTL
  • 绝霜
    不像小时候了,现在一直都是每天玩一点
  • M
    MRORZMAX
    其实修改和不修改的区别就是对一个RPG投不投入感情而已,我以前也不修改,但慢慢发觉其实玩得不过是寂寞而已
  • 神无月七夜
    我一般都是把限制通关前完成的事情全部做完后再通关,然后再慢慢玩通关后也能做的事情...
  • 顾晓梦
    一口气,没那么长的气……

    慢慢玩~~~玩久了审美疲劳