NDS的黄金太阳感觉有点垃圾
- 狂潮遗迹港
不禁"哑然失笑,扼腕叹息"啊 - Pluto_Shi有点可以去掉
- sunjunsss对话我觉得太拖沓了 这是向古典派致敬么
一堆术语是现在rpg的大忌啊 ffb怎么死的 - 雷顿教授啰啰嗦嗦的太烦,为什么不做成能切换的过场?还有一些厂商自认为比较贴心的小设计其实很累赘
- Pluto_Shigba版就啰啰嗦嗦,camelot说这叫传统
- sunjunsss对了黄金太阳的版权属于老任么 这一作还是高桥兄弟做得么
camelot除了黄太好像没别的作品了吧,gba当年卖了200w套 - zfz48691和2不一直这么罗嗦么
地图过了回不去是最2的一点,精灵都收不齐
迷宫太简单,战斗太简单,木桶搜刮不出啥好玩意还浪费时间 - zfz4869camelot有马里奥网球高尔夫
- Pluto_Shi老任发行camelot代工,兄弟俩主要管公司经营,早不亲自做游戏了,好像挂名都没
各种马尿运动系列,要说camelot自主版权的好像还真没有,他就一外包,大高归sce,光明归sega - 雪风雾雨
按对话太烦了,然后删掉了
- pf671和2就已对话繁多而且不能跳过著称了。。。
有人喜欢有人不喜欢,心态浮躁的话确实这系列都不用玩。。 - 天草シノ我就特别喜欢,特别是对话时那种利利露露的音效
对话看不下去是典型浮躁的表现
战斗的确比较简单
但是最后一战完全回到了1和2的最终boss战的感觉
非常难非常爽快
灭了一次,练了几级才过
这一作最大的缺点就是雷奥雷奥,希米和Mia的儿子三个人的影子太薄弱
这三个删掉就好了 - Meltina啰嗦不就是他们公司的特色么,光明三部曲就有点苗子(这个战场上真的算好的了,但是村子里还是烦死人),到了黄金1和2就顶天了
还有GBA那个好像叫mario golf的也是他们做的,我那时候想看下打golf的画面,结果按了半天还在对话,我说你一golf游戏也能做得那么啰嗦真是绝了 - shanajiang还有马里奥网球也不错 记得各种必杀放的蛮爽的....高尔夫这个剧情太拖沓了....
- Meltina其实对话多还算了,“啰嗦”可以算是特色,关键是在这个讲求人性化的年代,那种对话的特效让人绝望,DS版还没试过不知道,老的就算你狂按确定也快不了哪里去,因为每个人的对话窗口都要“飞进”“飞出”,有时候几个人就在那里唔嗯几句你都被逼看很久,具体来说就是窗口飞进,“嗯”,窗口飞出,窗口飞进,“哦”,窗口飞出,窗口飞进,“……”,窗口飞出,多来几次就绝望了。
另外楼主以后发帖记得写点内容,这贴要不是回帖有内容我会锁掉的。 - hamartia光明3三部曲不看对话等于没有看剧情,而且跟时下刷时髦值的大作RPG相比,基本上角色从不说"是啊""这样"的废话.就跟念台本一样
至于窗口式,那是高桥兄弟发明的特色.即便光明的人设换成阿TONY,窗口也不应该去掉 - homesickness在GBA上这效果很时髦,以前看着很喜欢
- BILLLLIB
这难道不是说明你玩的没有入迷么。
但这次的迷宫太简单了点。。。。很不爽 - 月神侠受不了一个SB
- MarshallDTeach浮躁个毛 机战对话不跳 黄太就不行 这到底是人浮躁还是作品就是渣渣啊
- pf67黄太战斗不跳,机战就不行。。。这是A还是B。。
- 鲁鲁修杰罗我还玩不了中文版,卧槽!劳资的老R4和EZ5 I你这俩垃圾货,中文版都运行不能,太让我湿妄了!
- 鲁鲁修杰罗
你战斗力太低了,换我根本无视就好,要我反击的话,那家伙就死无全尸了,但是我会很仁慈的。
- 游姬对话长就算了,能不能写的有趣点啊,这种种10句话里面9句废话的台词真是受不了
- Ariakus系列通病都喷了多少年了你们还在继续
就系列内来说这作给2提鞋都不配 - 郝勇敢日系制作人的态度还没有转变
还是自我中心不是客户中心 - luffyplus= =!
把上屏幕地图关了,迷宫难度会好一点 - zero33333第一感觉:好丑的人物建模
- しんべヱ对话还好吧,我就对演示那个拖拉的给憋的不行……我都以为是死机了……
- amath和一代差不多,给二代提鞋都不配,魔法召唤虽然全面3d化,不过各种效果还没二代好,迷宫又简单,明明可以触摸了该死的解谜还是只能一格一格推,大日呀!!!!!
- roxas_chen迷宫太简单了。。。。。。完全没有难度。。。。。。
还有就是地图割成三块,不看攻略精灵收不全,最SB的就是首都那个水精灵,只有在月之塔升起后到出海中间一段时间能收,不看攻略完全不可能收到的。 - zdh画面没GBA好,我没有搞笑,真的,不管是地图画面还是战斗画面
音乐没有GBA版好,我也没搞笑,真的,GBA的音效很赞的 - kilam比较2的设定:
1、教学内容无法跳过
2、过版无法回老地图导致精灵收不齐
其他还好 - amath最搞笑的是大地图上的精灵,我用了羽毛降低遇敌率走到指定地点连精灵战也没了,大日,就因为这个少收一只土精灵。
- flurryarthur月之塔升起后没找到去歌剧院的路,以为要以后再来的所以就直接乘船出海了,连歌剧院BOSS都没见到~
- zfz4869说到底还是2才是巅峰
3完全没有新装备这也能做的出来我也是非常佩服 - xibuke其实1,2代也有路上遇到的精灵啊,不看攻略我也是收不齐的。。。。。
- yarlando很正常吧,一代的时候有个海底洞窟必须前期过去把路打通,不然到了后面不可能回得去的。
- 77is77EZ5I换11.04内核,打补丁
- amath没加什么新魔法,都是翻新不说还把水系削冰块给删了,这下水系彻底沦落成回复役了...............
- 左舷机枪手玩一半扔着了
迷宫简单,战斗也简单。。我没怎么练级啊
音乐也一直没一首眼前一亮的。。
还有剧情觉得乱七八糟的。。
最受不了的是前期的地图不能回,不看攻略的话一堆隐藏就错过了- - - zyf啰啰嗦嗦都能喷?
你们没玩过黄金太阳1 2? - 可爱的小绿acg粉碰到月叔了...
- 深水蓝这作的开场太平淡了,
我现在还记得1时那一开场就跌进一个巨大事件时的那种震撼 - 天草シノ看不起和谐么?
哈马尼一加入队伍我就再也没用过Mia的儿子了 - sakerping除了一代的画面和音乐,毫无亮点的游戏,从一开始就是。
- dsyo2008
黃金太陽啊。。。。。。我的GBA 怎麼會有NDS? 我太OUT?
- Partita迷宫小是容量还是赶工的问题?最后那四件套的完全就是在应付
- 鹿羽恨GBA时黄太的确是神作。
不少游戏到了NDS上都要硬瓣成3D的,但面画实在不敢恭维。黄太也是这样,唯一让我满意的画面也就召唤兽的了。
说到游戏难度。更是远远不如一二代。这作连旅馆都不用去。那时捉精灵,内个激动啊。每捉前一定要保存下,不知道打到什么时候精灵会逃走。现在一合回基本就搞定了。解迷更是容易,至少GBA时代不少迷宫我都要想一会。还有DS内个鸡肋的表情系统有什么意义啊!
可能是期望过于高。黄太DS总体来说还是让我失望的。
也有可能是无法找回10年前的初玩黄太的那份心情了。