火纹新作和4年前发售的xcom2比起来如何

  • 柿子酱
    今天轮到我来当巨魔
    同为战棋游戏的xcom2本体发售时间2016年2月
    在不考虑DLC的情况下(毕竟火纹的DLC还没看到),仅比较本体,火纹新作比之如何
    下面有请各位辩手入场
  • m
    museqsou
    贴脸miss
  • j
    johan·liebert
    完全不是一个类型,系统差别太大,很难比较
  • 雪菜碧池
    画面演出不是一个级别,玩法各有不同没法比较。
  • 银河爆碎
    哪个销量高?
  • 叶雾
    不是一种游戏
  • T
    TencentK
    xcom2画面秒了火纹几十条街,玩法嘛,各有所好
  • n
    naclken.
    我来了
    xcom队友都是无情的工具人
    火纹队友都是活生生的角色
  • 慕容断月
    比不了啊,养成跟战斗方式大小系统差别太大了根本没法比
  • L
    Lunamos
    XCOM风格差太多就算了,喜欢比的话感觉可以跟战村姑比一比。
  • c
    ccc183
    贴脸开枪射不中vs贴脸挥剑砍不中
  • m
    museqsou
    反了,xcom队友死了有墓志铭永远活在大家的心中。火纹不死人模式随便牺牲人人工具人
  • w
    w30of
    xcom比fe更科幻
    这个回应怎样
  • h
    hyde999
    风花雪月是二刺螈,我要把心脏献给二刺螈
  • c
    creymorgan
    xcom2搞出神装和灵能兵也是难度爆降的。
  • 奈叶魔王控
    XCOM2的主机板玩的让人死的心都有,读档超级慢,太硬核了
  • h
    hugosol
    天刻之脉动vs读档5分钟
    一气呵成的回避反击动画vs贴脸射击miss
    技术力高下立判
  • 铅笔
    lz都承认是巨魔了。
  • b
    bwsusaga
    不算DLC比初版么?
    XCOM2初版我因为一代关系期待的不行,结果玩到后大失所望,
    我还是买了PS4版

    职业阉割,
    读图速度巨慢,
    没有机器人单位,
    整体系统和初代没变化甚至有所倒退,
    剧情还是开头就猜到结局,
    战术上难度一般,
    BUG巨多,

    我放置了很久,后来又入了蒸汽版,等到一部分MOD出来完善才玩了下去。
  • z
    zakufa782
    如果只看首发不看后期更新和dlc的话xcom2绝对不行:系统总体不如一代本体丰富,优化差读条久,优化还是dlc才有。
  • a
    awy47
    单说玩,xcom2一开始没法玩
  • q
    qty
    这游戏刚出的时候只有PC版吧,过了半年才出的主机版,主机版移植还是外包的。
  • N
    Natale
    我xcom1/2都玩了。

    2的命中率问题真的太他妈的傻逼了。
    而且不光是命中率的问题。这游戏到后期太容易死兵了。
    每一步演出又很长。

    很容易陷入
    漫长的演出-80%命中没打中-敌方回合演出-小兵被打死-SL-换一步走-漫长的演出-80%命中又没打中-敌方回合演出-小兵被打死-又他妈SL
    的恶性循环地狱。
    真的是玩的一肚子火。

    我当时甚至有一次做了个恶梦就是这个内容,就是一直打不着被打死SL打不着被打死SL打不着被打死SL打不着被打死SL。
  • B
    Bani82
    XCOM有没有什么mod可以拯救一下,我需要美型版XCOM
  • c
    creymorgan
    xcom的死人一般也就开局没啥消耗性机制,或者新敌人登场,或者外派任务要打逃生关这三类。
    后期消耗性的保命机制齐备之后,真的很难出事,丢个冻雷或者丢个信标起码一回合就苟过去了。
  • m
    museqsou


    这样的?
  • m
    mengkane
    单作战层面上,潜入,高低地形,掩体系统,可破坏建筑,黑客,aoe既能等等爆个风花雪月还不是轻轻松松

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  • A
    AgarthaWinds
    创意工坊大把二刺螈mod
  • n
    normalli
    并没有,只是伪随机,不说枪枪暴击,枪枪命中适当sl是没问题的,这游戏难度在于即使枪枪命中,只要对方还有力量就能把你打的非死即残,我的底线是可以有人受伤,但不能有人阵亡。
    这游戏我打的最刺激的一盘是传奇难度开局第三场战斗,主力疲劳休整去了,换上来一堆新兵,结果敌人全扎堆在一起,4个新兵同时面对12个敌人,理想状态下一轮攻击最多消灭对方4人,接下来就要面对8个人的围攻,一轮下来不全灭都算是幸运了,我费了好的劲才打出了无人阵亡的结果,其中起到关键作用的就是一颗闪光弹。
  • T
    Tackstone
    没有dlc的xcom2说句粪作完全没问题。
  • s
    swanon
    火纹一样贴脸miss啊,死得人手抖。

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  • T
    Tackstone
    xcom的贴脸miss的演出蠢就蠢在不是敌人主动躲开的,是你自己打偏的,气上加气
  • V
    VictorWJ
    现在火纹还是不够难,等一个噩梦模式吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 機動戦士Zeta
    你玩过,或者云过xcom2就不会拿来对比了
    xcom2的MISS演出都是敌人稍微低个头,然后你自己射偏了
    但是枪都赛别人嘴里了这种时候MISS演出就会蠢得惊人
  • m
    museqsou
    你对贴脸是不是有什么误解

  • d
    dumplingpro
    所以PC版上各种加速MOD才是完全体
  • 火焰的影子
    求推薦
  • 魔人揪揪
    感觉火纹随便莽 xcom好歹有点策略性 而且火纹你们玩的时候有多少人能接受死人 不都得读档
    xcom前期人命就是消耗品 死了损失很大 但是也消耗的起

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    很久了,贴吧有介绍的,移动三倍速,动画三倍,无等待几个一套
  • k
    konev
    我玩xcom所有的士兵名字传记都要自己写...铁人模式死人就重打...习惯几次之后完全可以不消耗...
  • r
    repal
    9102年了还在黑xcom2贴脸miss,很真实
    搞明白xcom是个回合制战棋,命中率计算是写死在游戏机制里的,比如,新兵的基础命中率就只有65%,不是霰弹再近也没有加成,比如使狙离得太近反而有衰减,比如敌人在掩体后面你不包抄就是要吃掩体效果,等等 计算完了,再扔骰子决定结果——问题就出在这,xcom的演出是直接在棋盘上执行的 而不是像风花雪月那样单独做一套演出动画,放在战棋的逻辑层面很合理的东西,因为演出上的偏差,就成了玩梗小鬼嘴里的“贴脸miss”黑了4年
  • s
    superwza
    在我看来xcom系列最主要的问题是开怪机制强行逼玩家打残局 build玩不出太多花

    —— 来自 HTC 2Q4D200, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 真医生
    战术思路差别太大
    跨类型比较没什么意义