火纹新作和4年前发售的xcom2比起来如何
- 柿子酱今天轮到我来当巨魔
同为战棋游戏的xcom2本体发售时间2016年2月
在不考虑DLC的情况下(毕竟火纹的DLC还没看到),仅比较本体,火纹新作比之如何
下面有请各位辩手入场 - museqsou
贴脸miss
- johan·liebert完全不是一个类型,系统差别太大,很难比较
- 雪菜碧池画面演出不是一个级别,玩法各有不同没法比较。
- 银河爆碎哪个销量高?
- 叶雾不是一种游戏
- TencentKxcom2画面秒了火纹几十条街,玩法嘛,各有所好
- naclken.我来了
xcom队友都是无情的工具人
火纹队友都是活生生的角色 - 慕容断月比不了啊,养成跟战斗方式大小系统差别太大了根本没法比
- LunamosXCOM风格差太多就算了,喜欢比的话感觉可以跟战村姑比一比。
- ccc183贴脸开枪射不中vs贴脸挥剑砍不中
- museqsou
反了,xcom队友死了有墓志铭永远活在大家的心中。火纹不死人模式随便牺牲人人工具人
- w30ofxcom比fe更科幻
这个回应怎样 - hyde999风花雪月是二刺螈,我要把心脏献给二刺螈
- creymorganxcom2搞出神装和灵能兵也是难度爆降的。
- 奈叶魔王控
XCOM2的主机板玩的让人死的心都有,读档超级慢,太硬核了
- hugosol天刻之脉动vs读档5分钟
一气呵成的回避反击动画vs贴脸射击miss
技术力高下立判 - 铅笔lz都承认是巨魔了。
- bwsusaga不算DLC比初版么?
XCOM2初版我因为一代关系期待的不行,结果玩到后大失所望,
我还是买了PS4版
职业阉割,
读图速度巨慢,
没有机器人单位,
整体系统和初代没变化甚至有所倒退,
剧情还是开头就猜到结局,
战术上难度一般,
BUG巨多,
我放置了很久,后来又入了蒸汽版,等到一部分MOD出来完善才玩了下去。 - zakufa782如果只看首发不看后期更新和dlc的话xcom2绝对不行:系统总体不如一代本体丰富,优化差读条久,优化还是dlc才有。
- awy47单说玩,xcom2一开始没法玩
- qty这游戏刚出的时候只有PC版吧,过了半年才出的主机版,主机版移植还是外包的。
- Natale我xcom1/2都玩了。
2的命中率问题真的太他妈的傻逼了。
而且不光是命中率的问题。这游戏到后期太容易死兵了。
每一步演出又很长。
很容易陷入
漫长的演出-80%命中没打中-敌方回合演出-小兵被打死-SL-换一步走-漫长的演出-80%命中又没打中-敌方回合演出-小兵被打死-又他妈SL
的恶性循环地狱。
真的是玩的一肚子火。
我当时甚至有一次做了个恶梦就是这个内容,就是一直打不着被打死SL打不着被打死SL打不着被打死SL打不着被打死SL。 - Bani82XCOM有没有什么mod可以拯救一下,我需要美型版XCOM
- creymorganxcom的死人一般也就开局没啥消耗性机制,或者新敌人登场,或者外派任务要打逃生关这三类。
后期消耗性的保命机制齐备之后,真的很难出事,丢个冻雷或者丢个信标起码一回合就苟过去了。 - museqsou
这样的? - mengkane
- AgarthaWinds创意工坊大把二刺螈mod
- normalli并没有,只是伪随机,不说枪枪暴击,枪枪命中适当sl是没问题的,这游戏难度在于即使枪枪命中,只要对方还有力量就能把你打的非死即残,我的底线是可以有人受伤,但不能有人阵亡。
这游戏我打的最刺激的一盘是传奇难度开局第三场战斗,主力疲劳休整去了,换上来一堆新兵,结果敌人全扎堆在一起,4个新兵同时面对12个敌人,理想状态下一轮攻击最多消灭对方4人,接下来就要面对8个人的围攻,一轮下来不全灭都算是幸运了,我费了好的劲才打出了无人阵亡的结果,其中起到关键作用的就是一颗闪光弹。 - Tackstone没有dlc的xcom2说句粪作完全没问题。
- swanon
- Tackstonexcom的贴脸miss的演出蠢就蠢在不是敌人主动躲开的,是你自己打偏的,气上加气
- VictorWJ
- 機動戦士Zeta你玩过,或者云过xcom2就不会拿来对比了
xcom2的MISS演出都是敌人稍微低个头,然后你自己射偏了
但是枪都赛别人嘴里了这种时候MISS演出就会蠢得惊人 - museqsou你对贴脸是不是有什么误解
- dumplingpro所以PC版上各种加速MOD才是完全体
- 火焰的影子求推薦
- 魔人揪揪感觉火纹随便莽 xcom好歹有点策略性 而且火纹你们玩的时候有多少人能接受死人 不都得读档
xcom前期人命就是消耗品 死了损失很大 但是也消耗的起
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - dumplingpro很久了,贴吧有介绍的,移动三倍速,动画三倍,无等待几个一套
- konev我玩xcom所有的士兵名字传记都要自己写...铁人模式死人就重打...习惯几次之后完全可以不消耗...
- repal9102年了还在黑xcom2贴脸miss,很真实
搞明白xcom是个回合制战棋,命中率计算是写死在游戏机制里的,比如,新兵的基础命中率就只有65%,不是霰弹再近也没有加成,比如使狙离得太近反而有衰减,比如敌人在掩体后面你不包抄就是要吃掩体效果,等等 计算完了,再扔骰子决定结果——问题就出在这,xcom的演出是直接在棋盘上执行的 而不是像风花雪月那样单独做一套演出动画,放在战棋的逻辑层面很合理的东西,因为演出上的偏差,就成了玩梗小鬼嘴里的“贴脸miss”黑了4年 - superwza
- 真医生战术思路差别太大
跨类型比较没什么意义