模拟人生 这系列放EA手里是算烂透了吧

  • 心随意寂
    六年了还不出来5代, DLC功能越来越简陋
    1到4代没有 明显游戏性改进, 小人还是那么机械

    很奇怪能这么无脑赚钱的游戏为什么没竞品? 明明随便一个不小的厂都能做的比EA好啊
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    qzy741147
    能躺着挣钱为什么要爬起来
  • A
    Amelia_1812
    模拟人生这游戏基本上是圈地自萌的,这新出的和风dlc在内容上来讲也挺良心了犯不着特地批判一番
    楼主我看你又不玩就别来替我们这些玩模拟人生的人操心了

    只是这游戏出5有什么用呢,除了改进画面之外你能想出来什么可以改进的地方呢。。
    要么回归3代的开放大地图,可这样的话那不就改回去了吗
  • P
    P-link
  • s
    shizumaru2009
    mod极大延长游戏寿命。太快出新作反而不是好事
  • 医生狼多
    游戏性改动动森不是还不如上一作吗

    另外泥潭跟模拟人生到底有什么仇,隔三差五就有出来宣布死刑的,被打完脸后一个月又卷土重来
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    johnwick
    出新作估计也是换皮劣化产物,这类游戏上限也就那样。

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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    luoyianwu
    Sims 4现在小人可以自己活下去了吗,还是玩家一定要隔一段时间给擦屁股?
  • A
    Amelia_1812
    吸血鬼很容易被太阳晒死
    普通的人类就完全可以自己活下去,会定时上班的,甚至还会自己找人生孩子。。。。
    前提是你得在房子里准备好婴儿床之类的儿童用品
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    konev
    可以自己活出祖宗十八代....
  • A
    APF
    这个细分市场容不下太多的竞品,花大力气也不一定能做的比模拟人生好,而且mod还要自己从零开始

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wwjwwgzhp
    出五代不回归开放社区就tm炸了EA总部
  • c
    copy
    确实。明明这个挺赚钱的中国却没有类似的游戏,不知道是为撒。我其实还挺期待出个古风版的SIM
  • a
    ahztb
    都说好做,事实上没有做得到模拟人生这种程度的
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    Rorgen
    “没错,我们EA的钱就是大风刮来的
  • s
    shizumaru2009
    一点也不好做吧,ai,数值什么的不说,大量家具物件的互动要做出来就是个庞大的工作量,看看隔壁动森家具互动都只能精简到最弱智的级别。还要考虑自定义要素以及mod兼容性和扩展性,没点积累真做不出来
  • h
    hallowilliam
    楼上正解,我们公司一个手游产品,连和固定位置家具互动都是做成黑屏切换。。。那么多物品的互动是很难做的。。。
  • l
    litely
    出了新作也无非是画面更好而已,然后再把旧作出过的DLC全部改名再出一遍,2到3到4都是这样的,我宁愿它别出5了
  • 猫出没注意
    能出个新作也挺好,主要是目前DLC还有大量玩家买账,6年过去了还需要经常随着官方更新去重新下mod是挺难受的,不过转念一想现在出个新作EA也只会把各个DLC从头卖起再更新个5~6年。
    当然有人能拿出个竞品来就更好了,可惜一个能打的都没有。paralives目前来看也是大饼一块,我看也是没能耐跟模拟人生4比划比划的。
  • 猫出没注意
    不行,之前看过一个挂机让小人自动生活1年的视频,整个家庭成员会大变样。
    https://www.bilibili.com/video/BV1xh41197Ys
  • F
    FUZE
    如果能回到3那样开放社区就好了
    但是3又太卡了 特别是一段时间后卡的要死
    鱼和熊掌不可兼得
  • 墨火
    4虽然画面不卡 但自主AI算法还不如3 区域人一多 行动就延迟得厉害
  • I
    Ichihatsu
    阿B上有搬来的XX个细节视频 这种级别的自定义+互动细节EA自己都不一定能保持下来 动森充其量也就是1.5的水平
    但4是真的不行 阉了大社区画面还烂了 AI也没比前作强太多
  • t
    testalphagogogo
    泥潭上一个批判SIMS的贴子是啥时候,半年前?
  • 抖S君
    模拟人生系统那么复杂,不是靠着这么多年的积累,从头开始做不容易的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    atomtom
    改一下说法吧,sims做到今天ea积累的东西肯定不是一点半点,想做个同质化高的竞品恐怕没那么简单。
  • 天下至贱
    除了没有无缝大地图和很多职业是兔子洞,我觉得sim4真挺不错的
  • D
    Dgnic_
    一方面是做成这么大体量难,另一方面是形成这样的社区氛围难,头部产品就是这样,有着老本在,很难被冲击,更何况模拟人生4哪有那么差。

    —— 来自S1Fun
  • P
    Pikatruck
    4代的ai 太死板了,玩起来很少有2代那种令人惊喜的细节,没有开放地图也很少出门,总体感觉就很假,希望赶紧出5代,不要为了优化舍弃游戏性了。
  • z
    zxlice
    建筑感觉很牛逼
  • j
    johnie
    你不是这游戏的受众你黑有什么用 我老婆14年玩到现在dlc全满花了差不多5k多了 游戏时间1400小时 比我steam所有游戏加起来还长
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    wawaren
    sims和动森有什么可比性吗
  • j
    johnwick
    都是过家家游戏?
  • j
    johnie
    玩法完全不一样吧 sims本身是个mod游戏 脑洞越大乐趣越多
  • 黑爪爪
    才不着急出五
    这游戏不攒个两三年的mod根本不好玩
    出新的又要从头开始
  • 愤怒的母猪
    这游戏圈粉就够吃了还费啥劲出新的啊
  • A
    Austaras
    我觉得也不用吹这么高吧,simcity不还是被csl干翻了

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 斯勒恩鬼歌
    还是3的大地图好玩,4就下了一些美女MOD睡几次后就没意思了。
  • b
    belatedeffort
    sc4一个2003的游戏配上一个非正统的瞎搞续作和一个早期不联网不能玩的傻逼续作(并且直接导致开发组嗝屁),2015出的高仿sc的csl难道不配取而代之么。

    sims这种经营+rpg的竞品,普遍深度和内容都不够,加上人一直在更新,社区热度又火(三大妈跟天际一起常年挂前排的),怎么干翻?
  • b
    belatedeffort
    仔细想想,楼主的逻辑套用到钢四上再合适不过了

    4年多了都出了些什么jbdlc,功能性的东西没什么增强,连煤矿都没有,人人都能做的倒车国策树倒是做得不亦乐乎
    二战题材的大战略战棋,明明哪怕是个穷鬼小厂都能做了。怎么就没有竞品干死它呢?
  • w
    wawaren
    反过来看sc系列要不是在ea手上还真没那么容易被作死
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    normalli
    这系列属于堆料堆到极致,后来者基本不可能正面超越的例子,动森的内容量和模拟人生比都不太够看,其实也就赢一手模拟人生的模式不太适合主机。很不幸这个问题对他们自己也是个问题,做5代几乎肯定不如4代好玩,4代还不如3代好玩。
  • y
    yangchunsiyue
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1969339-1-1.html
    十几年前那个很牛逼卖很好的模拟人生,近年怎么一点存...
    2020-10-30

    我看到的是这个
  • b
    busher
    我记得这系列大头一直在PC啊,销量和受众
  • 云隐
    模拟人生有过掌机版的,我对四唯一的抱怨是不能深入了解npc的剧情了,以前看见贴吧里分析系统自带小人的剧情和性格都能看好久,特别是贝拉高斯这个谜一样的女人
  • b
    busher
    4代本体PC版均分70(75家媒体)
    3代本体均分86(75家)
    2代本体均分90 (61家)
    1代本体均分92(38家)

    4代砍掉无缝社区影响能不小么
  • z
    zzy516232108
    四代没有无缝社区了,真的不太想玩
  • 十六夜镜月
    《模拟人生4》最新道具DLC将于1月12日公开 2021年的首个更新
    接着黑的话是不是就能催出5?
  • k
    kokyou
    我觉得是这个人奇奇怪怪的mod打了太多,还买能坏掉的床之类的过了一年家里还有两个小人不错了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端