毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验

  • c
    codecloud
    玩了一会这款被捧上天的“超级真实”的游戏,刚进入游戏,还真是被惊艳了一下,但是不久之后,立刻就感觉到怪异了,然后正式进入游戏后违和感就一发不可收拾起来,最终在购物中心拥挤的人群中的过程中,这种吃苍蝇般毛骨悚然的恶心感达到顶点,让我丢开了游戏。

    想了想,问题大概处在动作上——人物表情神态确实比较写实,特别是一些剧情特写,但是由玩家操作的时候,动作和环境之间的违和感实在太大了。

    其它游戏基本要么是远离生活的幻想剧,要么是刻画重心不在真实化生活这个点上,所以这种违和感并不算致命伤——很多人都抱怨生化5里的AI队友比猪都碍事,但同时也认同这种缺点并不会从根本上影响游戏体验。但是《暴雨》里面就不同了,这种所谓的人际、环境互动体验才是这款游戏的核心卖点之一,而结果是这种蹩脚的游戏交互体验从根本上影响了我的游戏心情,并最终导致我放弃了这款游戏。

    比十年前大幅进化的游戏画面配合十年前的交互方式得到的就是《暴雨》这盘菜——正如一道用新鲜的佐料加上早馊掉的食材炒出的菜,其味道如何想必是不言而喻的。

    是的,毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验
  • 飞鱼清风
    论点是动作和环境的违和感,但是写了这么多,就是没一句解释怎么违和的,只是一味说蹩脚、违和而毫无论据。
  • c
    codecloud
    如果一个人在无论什么心情下,无论什么家庭空间和无论是单人、多人行动的状态下,都一成不变的昂首阔步,甚至还不时如螃蟹般横移时候,你会觉得正常么?
    生化危机是在非常状态下,所以无论在哪里都一副持枪的标准战斗姿态倒也无所谓,但在暴雨这款核心是强调虚拟真实的游戏中还是如此,玩起来真的是有点看三流僵尸片的感觉。


    PS:画面绝对一流,3公主近期的游戏别的不说,画面绝对一款赛一款的高
  • c
    codecloud
    原来这个什么张导(舔屎君?)竟然生活在僵尸的国度里呐,我真希望欣赏张导君在人群中的演出...
  • 飞鱼清风
    哦,终于有论据了,不错。
  • T
    TCTF
    这游戏算是摔死在死亡谷的吗?
  • 西
    西格飞
    这个游戏在TGFC PS3区的反响很不错,SF和客观饭都在夸。RF和NF也许是因为舍不得第一时间入手的缘故,都没有在战区开喷。
  • 无节操
    终于有人喷了 不错 不错~~楼主快出掉吧 现在还能赚不少.....
  • 正版万岁
    楼主让人毛骨悚然
  • w
    wakiz
    直接说走路动作僵硬不就是了,和什么十年前的交互方式完全没关系吧……这点确实有些明显,我觉得很多小厂作品都有这个问题,尤其是移动标准动作为走而非跑的时候,包括黑曜石的阿尔法协议。
  • f
    feathertop
    GS都说了, 缺点是走路时的姿势以及走路的操作.
  • t
    talesofacg
    刚才看个新闻说暴雨销量大好,暂时不用出PS4
    搭车问下暴雨销量多少,消化率呢
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-2-28 01:08 编辑

    AVG卖不了多少。AVG最大的缺点就是不经玩,另外钱有很大一部分都是花在故事上,等别人都玩得差不多,讨论泛滥了,没买的玩家大多也被透的不愿买了,长卖不了

    欧美媒体的话,GS算分数含金量保持最好的了,网站8.5,会员9.2,缺点基本是旁枝末节,最主要的图像,互动性和故事都受好评,基本算是成功作了。
  • c
    codecloud
    你的毛病让我毛骨悚然
  • g
    god0know1
    本帖最后由 god0know1 于 2010-2-28 11:50 编辑

    噗哧,好吧我玩仝妙3也很毛骨悚然
  • x
    xiaoqian
    听身边玩过的人说还是不错的,准备下周放假跑去摸一把再说
  • m
    mushroommg
    10分钟之前通了,应该是完美结局吧。
    这游戏很棒,lz因为一个走路的姿势就放弃了这个游戏很不值