虫群之心开场CG~暴雪果然是做游戏中动画做的最好的~~

  • t
    treexper
    虫心的动画和楼上贴的几个其他动画讲的故事类型都不同,不好比较,就是所谓的带来的感动各不一样的意思。
    唯一一点是暴雪的CG细节很好,比日本人的SE还讲究细节,以前有人比较过leah和香草的皮肤贴图(好像是NGA),而且SE的主角都是面瘫,比如奶挺和国王,没有面部表情根本看不出SE的CG功力。当然这也会导致成本飙升做不了多长。

    不过暴雪的动画会为了气势牺牲一些逻辑,其实我觉得暴雪最好的动画是D3开场的那段仿水墨的3D,太有气势了。反倒是获了奖的黑暗灵魂石那段感觉好一般,不过都是主观感受。
  • v
    vputh
  • 灰色幽灵
    毛子有天燃加成的

    我特地为了听一个国际歌去下载了空军一号
  • 三光
    理论上,人神虫都要分两派,不然怎么解释内战?所以凯瑞甘必须洗白
  • 坦克
    认真啥啊冷艳高贵党都出来了!做个CG还得硬科幻么?那先把Starcraft丢进垃圾堆算了吧!?
  • X
    Xemnas
    我只是觉得你们说去年的游戏CG不加上FF14的这段有点可惜

    http://www.tudou.com/programs/view/6ELOlg_edBY
  • 八意思兼

    瞬间6页了。。
    后悔了
  • s
    sennheiser
    FF那个,完全不够打嘛。没啥感觉,就是小家子气浓厚。
  • b
    bonbonfox
  • s
    stardestroyer
    我感觉和欧美的作品比日系的东西都太轻快太小家子气了,不论是用色 人物 还是剧情都是这样
  • M
    MK17Mod0
    太匠气


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 坦克
    日本人格局就那么大而已。嘛喜欢看“做游戏的做的CG”的话,人卢卡斯家也算是做游戏的了。
  • 水榭听风
    求1080p下载
  • n
    nogi
    其实日系游戏是典型的英雄主义
    FF14重生那CG翻来覆去就是主角的镜头
  • H
    Herodotus
    日本人在3D空间中的镜头感还是比不过美国人啊,倒是回到平面动画的时候很不错
  • 夜翼
    战锤40K的视频啊……当年玩的时候就觉得很燃,虽然质量不如玻璃渣,但是很带感
  • 坦克
    1代大气 霸道 燃。2代精细了但没有一代那么大气和燃了。
  • 斑驳的阴影
    我怎么记得大部分pv都是游戏即时演算来着…
  • z
    zxcaaa111
    非常NICE的感觉=.=
  • P
    PARANOIDANDROID
    说句实话FF14这段CG的质量在我眼里绝对能战翻死亡之翼的
    CTM片头显得大气是因为暴雪差不多讲了一小段故事,死亡之翼穿盔甲从地下飞出来绕全球飞了一圈大肆破坏最后落在暴风城,反观FF14这头就在一小块地方乱搞。
    别的地方,比如破坏力的展现啊,整个氛围的代入感啊,我还是觉得FF14好
  • U
    Utumi
    谢谢,还是第一次看完整版
    冲突世界除了剧情太二之外真是个好游戏
  • M
    Muarim
    人家之翼用气场就毁天灭地了。。。 巴哈的那个纯装。。


    - 发送自我的 HS-EG900大板凳android版
  • z
    zerogzht
    开场被三架味精打的那个大家伙


    叫利维坦
  • H
    Herodotus
    FF这段动画比较大的败笔在人物的动作设计(choreography), 角色有太多不自然又老套的亮相动作……
  • w
    wakiz
    CTM的片头难道不是黑历史么……除了之翼以外全是场景,连个角色都没有,场景里面贫瘠之地的细节更是退步到了WAR3时代。
    总体来说暴雪的多数CG都是角色少,场景少,靠气氛和细节取胜,前面你们说的格局小用在暴雪身上挺合适的。

    不过虫群之心这段要角色有角色,要场面有场面,显然比之前的要好多了呀。
  • d
    deathoctopus
    其实我一直觉得奇怪的还有一点,就是坦克这方形炮口的弹药是什么样的?一个大块的C4么?

    1代里还是一个比较标准的炮管,2代就直接变成类似轨道炮一样的两个片状了
  • e
    endrollex
    仰角射程和后坐力不矛盾
    现在的技术就有类似特点
    比如带飞行驱动控制的狙击步枪
  • 弱逼
    ctm片头才多少时间 ff12的有多长…虽然ctm霸气有余细节不足 也轮不到和日厂来比大气啊

    ----发送自samsung SGH-T959,Android 2.3.5
  • x
    xxyyzz7711
    人族指挥官: 弟兄们,我们刚才才大气层观测到大规模虫族入侵,已经派出本地所有维京攻击,各单位做好一级战备
    -几分钟后
    人族指挥官:各防线全部崩溃!他们数量太多了!菁英卫队火速去广场,那里是我们最后的防线,不能让蒙斯克大帝的塑像收到任何损伤!任何活着的战斗人员!阻拦虫族前往广场,哪怕几秒,我们的护卫舰已经回防,请大家坚持,愿主神与你们同在!
  • e
    eeforever
    是滴
    不过游戏本身就……
    SC2、D3都是失败的。
  • p
    pencilnoo
    s1的论调还不知道么?我不玩所以这个游戏就是失败的
  • t
    theholy
    较真的话
    其实蒙斯克早跑了,留下来保卫这倒霉雕像的都是一帮菜鸟啦
  • t
    theholy
    大菠萝3销量还没达到预期啊
    很多人是买了这个游戏才知道数字激活码原来也会卖完
  • i
    iceplatinum
    问题是电竞处于半死不活状态。今天TL上IM战队教练说LG可能撤资...
  • 酱油康
    不提失败不失败,找几个2010年后战的过的RTS出来比比先
    星际2在你们眼中的失败可能仅仅只是玩的人少啊,哇好冷门啊都没什么人玩,但这就是失败?
    RTS人数本身就不多,但是比星际2之前减少的原因只是因为SC2不支持局域网,RTS这个东西和联机分不开,而联机这个东西,能不能火和局域网分不开
    所以之所以没像SC1那么火形成了你们觉得失败的原因是因为没能让广大伸手党爽到,仅此而已
  • d
    dida
    暴雪的预期是自由之翼700W,去年就超600W了,这叫失败?
  • d
    dida
    这有条深海鱿鱼这潜得太深了吧
  • d
    dalert
    http://www.acfun.tv/v/ac12224
    中古锤子
    我最喜欢
  • e
    ewina
    SPL
  • 多汁多水
    最早的测试版不就是单一大炮管么,结果当天就被人烈焰红唇的讥笑刷满版

    过了没多久就美化成现在这样,先不说什么合不合理,现在这双片加速轨道绝对比当初的烈焰红唇时髦多了吧,要的不就是这个效果嘛
  • k
    kanmanhua
    暴雪从XXX开始的游戏都失败了
    暴雪已经不如以前了
    暴雪大暴死

    我看你们到2022年还会这么喊