欢迎来到快餐游戏时代~

  • t
    tigerpanzer

    不明觉厉= ={:7_528:}

  • 1
    13226793620

    仙剑应该不是快餐游戏吧,

    我说你也不是完全没有能力的,这个祈求可以让你儿子和女儿来改变不是吗,就算不行那也有孙子,子子孙孙,孙孙子子,终有一天会结束的

    ps:这是个快餐时代,我也适应了这个时代,不过如果有人来改变的话我一定会支持他的

  • 1
    13226793620

    我觉得仙三仙4挺不错

  • 穿
    穿鞋一米四

    {:7_510:}y游戏不管从内容到操作都是能简就简,内涵越来越薄的节奏

  • l
    linjinhai

    其实你这样颜色变化那么大,字又小,看起来很吃力啊,尤其颜色对比又那么大,转换又那么明显

    另外你期待的改革,实话说,不报期待啊(个人)

  • s
    ssd3210

    随着生活的快速化,什么都变得快餐化实在是大势所趋

    很多人已经没有那个精力去阅读一部游戏的完整世界观了

    我也是,声称自己有密集恐惧症,然后一到字多的地方就开始ctrl

    现在的世界太大了,想要回到以前的慢速生活真的很难了吧

    要怪还是怪这个世界吧。。。

  • 鑢七花

    所以有些遊戲咱很快就膩了...總是玩一玩就覺得無聊了.{:10_633:}

    像機戰Z時獄篇是款好遊戲...很好玩{:10_637:}

    但咱玩到了第十一話就覺得膩了...好像一直在重複著同一種動作而已{:10_633:}

    最後沒玩完就把他賣掉了{:10_633:}

  • 十六夜友人帐

    在许多的快餐游戏里偶尔还是会有感兴趣的

  • h
    h2333065

    虽然说是快餐时代,但是值得回味、思考的东西也不少不是么?

    比如特殊行动一线生机,主人公用白磷弹误杀平民以后的幻觉和挣扎,以及最后的选择

    比如重力反转主角从一开始不停地努力拯救自己的孩子,然后与最终boss同归于尽后,队友揭开真相

    比如cod里将军的背叛,幽灵等人的死亡

    这些东西我至今还记忆犹新

  • s
    slanter

    先提点意见:图片放的时候适当调整一下,像是弹丸那张和后面宅男那张,调整到适合的比例有利于阅读。既然将文章发出去了,就是想让别人看,理解你的观点,思考相应的问题,产生思想的火花。可能文字表述能力不够,但是在排版,图片之类的小细节自然是有能力去修正,与其让人对于那些细节耿耿于怀,不如创造一个良好的阅读环境(就如本篇所选的背景音乐十分不错),让读者能放更多的心思在思考你的观点上。

    接着抒发下自己的感想:

    一、实际上很多游戏(单机)都是有其中的内涵的,只是看你想不想解读而已,可能不是思想上的内涵,也许是游戏本身方面的特点,这些都是可以自己发掘的,多与人交流,自然会有收获。

    二、没有玩了以后就放不下去的游戏,游戏都有GAME OVER的时候,人生也都有结束的时候。好的游戏不是让你能一直玩,而是让你一遍又一遍的玩,每一遍还会有不同的精神上的收获,这才是好游戏。

    三、游戏本身就是游戏,娱乐用的道具,不必须要花太多的精力在玩游戏上。本身玩游戏就是为了放松休闲,只要自己觉得玩的开心了自然就好(所以就本人来说不以玩游戏开修改为禁),要记住,游戏不是人生。

    注:一小时前写的,但是突然登不上论坛了

  • 八云七罪

    简单地说的话,如果有一款游戏能让我自愿付出50小时的奋斗,或者给我再开一周目的冲动,它就应该是脱离的快餐游戏的范畴。

    当然,大部分游戏我放弃了。

    其实游戏市场本来就对应玩家需求,

    欧美玩家说:我们要画面,要自由度,要突突突

    日本玩家说:我们要妹子,要福利,要gal

    内涵?见鬼去吧。

  • r
    royleon4

    樓上各位挑了好多漏洞,真是厲害阿...我只有看到那個WARING應該是WARNING才對吧

    我其實不太厭惡這樣的時代,畢竟多才會有選擇,才會豐盛,而且沒人可以什麼遊戲都玩過,雖然系統機制差不多,但每個遊戲都應該會有一點獨到之處吧

    而且玩遊戲,我不認為會一直換,有時候是討論遊戲、然後漫畫、動畫,遊戲不一定會被排在第一,就算有也不會永遠第一,現在的病灶大概是大家玩了太多遊戲了?

  • 逆推的骡子

    好吧,首先我想吐槽LZ的是,欢迎从火星回到地球,地球的游戏很早就进入快餐时代了。枪车球形成主流游戏的时候我也记不清了,是PS2末期还是XBOX360初期的时候吧。另外快餐有什么不好么?我不觉得,现在工作很忙,玩游戏就是为了一个放松,谁还有空为了一个莫名的道具兜一个隐藏迷宫兜2~3个小时结果拿到一把武器或者道具或者一段CG。你不看现在手机游戏有多赚钱,一个微信平台的游戏收入每月上亿(RMB哦)。完全可以看出现在玩家们需要的是什么。游戏厂商是做生意的商人,不是做慈善的慈善家。他们也要吃饭的。

  • q
    qq949031484

    现在的时代追求的就是利益。。当然就快餐了

  • m
    member1234

    我看好你 楼主 有你带领钱途无量

  • 9
    909768333

    哎,魔兽现在也是快餐了,装等居然能提升16个等级,25人战火升满了就是英雄战火级的装备了,明显boss这东西你们团员硬件越好压制越明显,什么技能都能应对了。因为不会有第二个小克了吧?更何况是快餐遍地的现在。或许这不是游戏制作人们的错,像我们这种慢慢挖游戏的玩家不多了,而且又要上班慢慢玩时间确实不够用,再或许我们这种慢慢玩游戏的玩家很少,喜欢快餐的玩家很多,所以制作人当然要迎合人多的一方? 光靠我们养活不了那么大的公司吧。

  • 猫了个咪阿

    真正沉下心来搞系统的都赔死了

  • 8
    84581950

    不明觉厉,生活节奏加快导致游戏的快餐化现象么~

  • 逝去王女

    排版好厉害w不过快餐化么……难免的吧w毕竟社会节奏越来越快了伤不起啊w{:10_633:}

  • 晨曦微露

    不仅是游戏哦,包括小说,电影,电视剧,动漫都是这样呢,这是一种大方向的走势呢。从智能手机取代很大一部分电脑的市场份额就能看出来了吧,现在讲究更快速,更便捷。因为信息量太大,太多了,人们没有时间去一一辨析。可供选择的那么多,为什么不选择看起来轻松速成一点的呢?

  • a
    a826656623

    不明觉厉

  • l
    linfirzen

    看到樓主這番的言論,

    讓我控制不住的想要正式的回覆

    是的,在那個多久以前,我們所玩的遊戲能夠讓我們會想要去知曉遊戲的每一位角色與故事的開始

    節尾,但是在這個越來越快速發展的時代,快餐遊戲在各商業份子手上,高速的發展起來,

    更甚而的強迫玩家要去接受他們,不接受還讓媒體壟斷的指責玩家們

    在這樣令人無法直視的年代,讓玩家能夠想在一玩在玩的遊戲,日漸趨少,

    更甚 很多遊戲連玩都不想進入,只想要隨便的金大師去輕易解決,然後通關,接著...體會到什麼?

    當年的遊戲,讓玩家們一次一次的重玩,在現今的廠商是做不到的嗎?

    不,我想的是...其實是可以的,只要讓廠商復出的心血與效益成正比,相信會有很多廠商,慢慢的改變

    所謂的快餐效應,但是...最基本的盜版猖獗,一片原廠賣200塊的片子,在路上...隨便一位黑衣大超

    攔住你...騷年,要片子么? 只要幾塊錢就能買到你要的喔。

    相信許多人會忍受不住誘惑,但是呢?

    廠商的利益受損,他們相對的也要節省成本,反正遊戲就是冠個啥過去的威名,然後就能大賣,至於

    內容的簡略,內容的不完整,玩家們的叫罵,管他做什?

    因為那是玩家自己選擇要買便宜的片子,廠商沒賺頭,干嘛用心製造遊戲...反正玩的人

    也就是隨便玩玩....那麼用心製造? 人家才不是傻13呢

    在貪圖盜版的誘惑之下,廠商本身會用心製造出讓人隨便路上能夠幾塊錢買到的片子嗎?

    商人者,傷人也,無利不起早,如果大家用心的去支持哪一款遊戲,相信他的下一篇章,也會更加精緻

    也會更加得讓人想一玩在玩

    追根究底,或許是玩家貪圖誘惑的便宜與方便,或者是廠商見不到利益縮減遊戲本身...

    但是最後損傷的卻是雙方,那麼...該怎麼解決呢?

    或許答案就在我們的腦袋中,至於說出來?

    人家才不會說呢~w

    畢竟,大家心中哪把尺怎麼可能會一樣呢? (笑)

  • z
    zhoyinjia

    快餐符合现代的快节奏生活

    而且精品依然存在

  • 漫天氵星舞

    现在我玩游戏或者吃饭都是快餐,生活节奏比较快,不吃快餐的生活感觉还是很难回来了啊...游戏打完一个删一个,真心想找一个值得我长久玩的良心游戏...

  • 逆推的骡子

    你错了,盗版泛滥的只是中国大陆,而中国大陆还真没有被那些国外游戏开发商算进正式用户群里,因为你在大陆买的正版也是水货。所以盗版并不是现在游戏变快餐的主要原因。{:7_486:}

  • l
    linfirzen

    如果說,被納入正式用戶群的地區同樣也是這種事情持續發生呢?

    並非只有中國大陸有如此猖獗的盜版行為

    在很多地方,如此的行為多不勝數,這才是讓更多製造者痛心的原因不是?

    如同每位一樣,既然痛心,何必認真,不是嗎?

  • 逆推的骡子

    我还是那句话,经营模式,付费模式的转变才是现在的关键,手机游戏现在有盗版么?非常多,但是手机游戏的收入有多丰厚你知道么?在大陆那么多盗版的情况下,微信平台的手机游戏月收入是按亿来计算的,你觉得这个真的是盗版的问题?

    PS2时代的盗版比之前PS3的盗版要猖獗的多,但是PS2时代破百万销量的游戏和PS3比起来多的多。

    任地狱的口袋也好,俄罗斯方块,超级玛丽,哪一个都是销量怪物,你觉得这些都是盗版能改变的问题?

    全赖在盗版上就能做借口了?

    “XX公司,我买了你的游戏,但是我发现很烂”

    “对不起,因为盗版太多,我们不想花精力做游戏”

    你觉得这种理由能面对广大花钱的用户么?

    现在的整体经济环境造成了所有的行业都在进入一个快速流转的模式,跟不上的就要被淘汰。这是发展中的一个必然规律。游戏业只是也在其中受到波及而已。

  • 逆推的骡子

    好吧,你既然强调单机,我们就说说单机好了,简单粗暴的割草无双7这次大暴死,但是暗荣还是一条道走到黑,马上绿帽子无双就要发售了,倒是候蹭任豚基友的玩一玩。你觉得这些销量的降低和盗版有关么?厂商不思进取,反复压榨玩家荷包。出服装DLC这种骗钱的玩意出的不亦乐乎。这也算盗版逼的?

    卡婊更不用说了,游戏拆开卖。你要真结局是吧,DLC见。对此我只有一句话,卡婊爱滚哪滚哪去,老子再也不买你的游戏了。你觉得这样是盗版惹的祸?

  • l
    linfirzen

    能把全部看完么?

    在最開始也提出說,需要改變的是雙方,並非遊戲者方,或者公司方當方面改變

    DLC有愛喜歡的玩家還不是掏錢買,照不喜歡的玩家來說,何嘗不像是一頭牛非要拔了幾十層皮?

    在我所發出的言論上,並沒有偏向指責哪方的意思,如果要這麼把我偏向公司方

    那我該說,早因為這些遊戲給坑了好幾萬去,還有良心會來護航么?

    並不是100%哪方面的錯,錯的各是50%

    說白話點,沒有你們這群傻愣子去這樣消費,公司出毛坑錢玩意?

    公司賺不到錢,自然換別方式坑錢

    更直白些

    就是傻楞子去給榨,公司就更願意出更榨的方式,把你們血汗錢通通榨光,要的自個上勾,不刁的滾粗,愛怎麼著就這麼著,還需要管你這幾個花錢還自討M的傻楞子啥鬼?

    對不起,如有冒犯板規,還請通知,會盡速修改,還請見諒

  • D
    Drakedog

    {:7_503:}游戏吗 我更喜欢体验一下史诗般的剧情和构思。。。学到东西什么的 不喜欢把自己弄的太累 有那个精力我学习去多好。。。

  • l
    linfirzen

    史詩般的劇情跟構思~?

    這個好像有聽過,但是沒有實際去遇到過呢

    學到東西這類的,則是見仁見智吧

    不過學習的空閒,稍微遊樂一下也是不錯的選擇,至少能稍微紓壓

  • D
    Drakedog

    {:7_503:}恩 我的意思是 如果要我耗费心力去努力地学习如何把一款游戏玩好。。。我还不如用这些精力去学习了。。。

  • D
    Drakedog

    {:7_536:}啊 不是学习型啦 只是懒蛋而已。。。

    恩恩 想聊天找我就好了~

  • l
    linfirzen

    總是一直想能有很多能聊天的夥伴,不過還是在慢慢尋找當中

    懶蛋還會這樣想學習,這個真得很令人訝異呢

    厄...怎麼改成不水....{:7_500:}

    繼續談論遊戲好了...{:7_528:}

    那個~遊戲整體說起來,還是要給人玩的,至於怎麼樣玩,還是取決在玩家的意識,並沒有人是對或者是錯的

  • D
    Drakedog

    {:7_536:}不是啊 因为懒 所以懒得花精力去做事。。。而学习是不得不做的 所以既然都要花精力 莫不如做些有用的事情。。。

    先去睡了~

  • l
    linfirzen

    懶到一種極致,所以變像的專注在某種事物嗎? 這也是一種好徵兆呢{:7_509:}

    晚安了呢~

  • P
    Pizza Hime

    快餐是游戏市场的趋势 做不了就滚蛋 不服不要来www

  • f
    fallout3216

    其实是玩家不像以前一样有大把精力和时间投入到游戏上了

  • l
    linfirzen

    在市場容量給快餐飽和之後,慢慢的又會回復了吧?

    畢竟在質大於量,量大於質之後,質變通常就會如此的產生在數量中,只是在過度期快餐遊戲會充斥於市場之中

    應該是不可變動的道理

  • 7
    794691012

    很正常,市场是随着人们的需求变化的,毕竟核心玩家还是少数。。

  • P
    Pizza Hime

    市场怎么会饱和?

    大厂继续做 小厂做不下去了就滚蛋

    玩家每年继续更替不断地有新傻逼开始玩游戏

    说到底在天朝 除了我这种花钱买游戏的傻逼,大家都不在意所谓的质了

    破解厨开开心心下盗版 简简单单就怒删

    在欧美 只要有车枪球 这玩意就肯定能卖出去

    这市场 分析起来简单的很

  • P
    Pizza Hime

    笨蛋 美国人要僵尸好不好

  • 4
    47884788

    现在游戏太多 选择太多 也来不及回味了吧{:7_531:}

  • g
    godnolove

    我个人比觉得并不是快餐时代,详细对比就知道,是那种[上校]和[蓝蓝路]的店面多,还是街边"王哥餐馆"多?

    游戏我觉得有很多,其中不乏快餐作品,嗯,确实很多,但不是主流。优秀作品,可玩性高,耐玩性强的作品,并不是没有.但这类毕竟是少数。

    其实,人们游戏史,和对游戏品质要求慢慢发展的,谁都有玩过类似 CF这种不好的游戏,但不会一直玩,对游戏眼光境界上来,其对游戏的品质自然会要求提高。 人们有要求市场,开发商就会出相应的商品。

    所以个人结论不会太担心游戏快餐化,那毕竟是点缀月亮的繁星,萤光之火岂能与皓月争辉

  • l
    linfirzen

    遊戲一年出一年

    老遊戲給新遊戲汰換

    但是總會有殘存的餘留下來

    那麼在新遊戲持續增加的時代

    老遊戲同樣的充斥在市場上

    這樣雖然玩家有離開的趨勢

    但是仍然應該會一直有慢速的質變

    畢竟製造者也總是該為每一次的市場發售成績做出一份績效,

    妥善研究出該怎麼取得最大利益才是

    令外 人家也是那個傻子呢w

    畢竟這樣才是讓製作團隊能更加活躍下去的資本呢

  • y
    yds341204

    现在的网络游戏都是图一时的快感,如果无法保持在花钱最多,在线时间最长这个条件,那你只有给别人增添快感。

    单机游戏就更郁闷了,没有创新的设计,只有不断加强加强再加强的操作引擎。或许有一天每个游戏玩家都会去选择认真的玩一款每人必玩的游戏,那就是“真实人生”。