d3资料片开始蠢蠢欲动!

  • 奶香花卷
    网络问题主要在组队容易掉
  • n
    nexus1
    以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
    原文地址
    作者:Flux
    暗黑3播客的 Neinball 是我们的暗黑破坏神背景专家,在 Gamescom 之前的一期播客中我们请他预测了资料片中可能发生的剧情变动。他的预测挺准确:特别是关于玛瑟伊尔、大体故事线和混沌要塞的部分几乎完全吻合 —— 除了第六个角色没料到之外(不幸地是,我一直认为一个半恶魔可变形的德鲁伊应该会比我们将得到的圣教军:黑色行动更好玩)。
    现在是时候从预测转向分析了,因为暴雪在 GamesCom 上公布了许多故事和背景的信息,均来自开场动画、若干采访和对圣教军这个职业的讨论,玛瑟伊尔和他摧毁虽有人类和恶魔的目标,以及维斯特玛和十字军教派的黑暗历史等等。
    我很喜欢看这种东西,但我并不是一个故事背景上的高手,于是我找到了 Neinball,问了他一些关于核心故事和背景的问题。我计划结合他的反馈和一些故事的基础信息,但他提供的答案并不够。于是这就是类似一篇问答集/特邀供稿一样的文章,有许多来自我的问题并由 Neinball 回答。如果你看了这篇文章并有兴趣听了我们的新一期的播客,那么你就能对暗黑3资料片的剧情有个非常详尽的了解了。
    下面的文章中包含了大量暗黑破坏神的世界背景,以及来自游戏、小说、凯恩之书和其他官方来源的信息。Neinball 的观点和预测可能并不能 100% 地准确预测暗黑3的故事发展。
    玛瑟伊尔,智慧大天使和死神之镰
    你能总结一下玛瑟伊尔的故事背景和他去了哪以及来自哪吗?
    如果你熟悉暗黑破坏神的背景和剧情,那么玛瑟伊尔成为庇护所世界的死神应该不是什么意外的事情。他的得到智慧大天使的称号以前,早在《原罪战争三部曲》小说中玛瑟伊尔就以死亡天使的身份登场过,虽然从来没有人这么称呼过他。他的造型非常符合他的形象,身穿黑色的长跑,手持镰刀并有着奇异的装饰,使得他和其他的天使完全不同。甚至他的声音在凡人的灵魂看来也充满死亡的气息。玛瑟伊尔的背景故事在暴雪嘉年华和凯恩之书中都有完善的描绘和补充。
    现在他是智慧的化身并使安格里斯委员会的一员。而他的造型其实更加贴切了。他很安静、善思考而且珍爱生命。他很少说话,但每当他说话的时候天堂的所有天使都会停下并聆听他的智慧。根据《原罪战争》中的描写,玛瑟伊尔的声音很动听而且给人鼓舞。他观察到了创世,使得他成为了安格里斯委员会的领导者。虽然伊姆帕里斯认为是自从创世以来最强的战士,然而实际上是玛瑟伊尔的作战计划一直率领着至高天的天使们在“永恒冲突”中对抗燃烧地狱的恶魔们。
    但有一些事情使得玛瑟伊尔有些黑化了。世界石被天使的变节者艾纳利尤斯偷走。玛瑟伊尔和世界石的联系以及他的举止变化并没有被公布。凯恩之书中说有可能他的智慧是来源自世界石。而也有一种说法是他在发现庇护所世界之前就从智慧之池中看到了奈非天人的诞生,使得他对这些在创世以来最难以琢磨的生物面前十分苦恼。尽管没有说明为何他改变了,但显然每天他都开始有些不同。
    他开始变的自暴自弃和冷漠。很快他就不被认为是安格里斯委员会中的一员了,而且至高天的天使们也对他全新的黑暗形象感到恐惧。20 年前在世界石被破坏之后,他就离开了至高天。从那以后再也没人知道他去了哪里。

    玛瑟伊尔设计原画
    玛瑟伊尔化身死神的动机

    这并没有出现在过场动画中,但在《死神之镰》发布会上,开发者表示玛瑟伊尔想要摧毁所有恶魔,以及所有人类,因为奈非天人有一半恶魔的血统。(他似乎并没有发现另外天使的那一半)。此时的他完全是真正的死亡天使,想要灭绝一切。有什么理由导致他这样吗?他是当初安格里斯委员会投票时表明要消灭人类的一员吗?

    作为一名天使,生来就带着要和恶魔战斗的天性。天使和恶魔因此从创世之初就在征战不息,而玛瑟伊尔则是创世以来至高天的主要策略者。他策划了所有的进攻和战斗。安格里斯委员会在他的指引下指挥至高天的天使们进行战斗并引领他们取得了无数的胜利。看到奈非天人作为半个恶魔的存在,已经足够他下决心去毁灭掉他们并完成自己与生俱来的消灭恶魔的天性和本职了。

    至于当年投票表决是否放过人类时,他投下了弃权票。因为对他来说奈非天人是生是死“都没有区别”。似乎他对当时的决定表示遗憾。

    (待续)

    (本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
  • 少女人形
    照明范围+3是个好词缀
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    rhotov
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    rhotov
    另外看介绍好像有同屏4人模式!今晚回家试试看……
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    nexus1
    国外玩家 Rankil:我玩了一个 58 级的专家模式的巫医。现在已经 36.8 万伤害和 6.8 万血了…… 老实说我觉得有点傻。有一种兰博拿着 M60 机枪对木桶里的鱼扫射一样的感觉。
    国外玩家 Steven Hazani:不知道有没有人发现,炼狱难度下怪物只有三个词缀,而且即便怪物密度提升了你会发现经验提升仍然不快,即便有人已经达到了强度6-8的标杆。
  • v
    voldovenom
    我能用犯贱来形容第一个玩家吗?
  • p
    pu
    非常同意 我每个beta版本都参与了 越改越傻逼 锻造系统越来越随机 最后几个版本改成武器dps决定技能 系统越砍越多 一股wow资料片刚发布时大吹牛逼 实装前砍掉无数东西的节奏 比如CTM
    当初视频里刀刀到肉动作性超强的蛮子呢 当初视频里飘逸灵动 百裂拳 爆裂掌把敌人打得爆炸 手接飞行道具丢回去的和尚呢 实装后变成一个奔雷拳按到底单调乏味的职业
    blz不是做不好 是一切以AH为出发点设计游戏毁了D3 装备系统词缀简化 武器dps决定技能伤害 坑爹的随机几乎无固定词缀 坑爹的掉率 哪个不是围绕Ah设计的 实装版本那种标枪变板砖的伤害判定 削弱动作性的判定也是为了AH 如果暴雪不做这些坑爹设计 但是还是上AH 谁会喷他的AH
  • 五十年
    卧槽58级36万伤害6万血? 这说的是巅峰等级吧?!
  • 多汁多水
    现在论坛没办法放视频??

    这日版的预告片感觉配音太差了,暗黑风直接变成史诗风..............


    http://player.youku.com/player.php/sid/XNjEyMDQ2NzI0/v.swf
  • a
    aegis7k
    可能SE就是这么打算宣传的吧,不过没想到居然会是伊藤静