辞旧迎新,来说说自己心目中本世代不错的几部FPS

  • P
    PlasmaSnake
    ps3和360这一代主机上的FPS已经差不多可以盖棺定论了。个人觉得这个世代不少作品还是很不错的,值得纪念,挑其中几部简单讲讲。

    彩虹六号:维加斯,这作开始彩虹六号基本转型为突突突游戏,幸而战术指挥的成分也保留了一些基本部分,队友只剩两个但战斗力很强。这个世代战争题材扎堆,主打室内作战战术指挥的FPS真心不多。另外,续作维加斯2也不错,基本照搬1代系统。
    说到这里提一下SWAT这个游戏,也是以室内作战为主的战术指挥FPS(3开始始),可惜4之后就没下文了。

    孤岛危机1代,画面很吊,我比较眼拙,觉得就算放到今天孤岛危机1代的画面也是一流水准,这已经7年了啊。1代游戏性比2和3强了不少,主要体现在自由度上。

    COD4,个人认为系列中节奏设计最好的一部,联机部分奠定了系列的基础(比如连杀奖励系统,技能等)。开启了COD的黄金时代的一部。后面的作品也没什么较大的革新,只是不断加强演出效果、修修补补画面、请点影星捧场。而且单人战役打得人很麻木,怎么也没4的感觉了。

    生化奇兵系列,这个不多说了,有目共睹。脑洞剧情,录音机,萝莉,潜水服。

    抵抗系列,某种程度上可以算是ps3上的halflife了,血包多武器携带设定很复古,架空历史设定脑洞也很大。

    总的来说这一世代的FPS素质总体比较高,3A级别的作品几乎没什么烂到家的。不少游戏我都没写,写这个帖子也算抛砖引玉了。
  • c
    ccloli
    传送门和镜之边缘啊,老滚5我也是用主视角走潜弓流,还有耻辱,主视角已经不再局限于端把枪突突突了……游戏方式出现了解密,或者纯逃生,武器也有各种冷兵器了,可惜现在还没有一个正儿八经的用火绳枪的fps……

    正统突突突还是没啥大进化,单机的**的MOH2010不错,演出比后来的cod好多了,而且DICE的枪声就是好听……还一个方向就是开放式地图,farcry一直是做的比较好的

    联机这边出现了团队合作生存比较放光,比如l4d,cod的僵尸模式,传统td模式泰坦试图做一次进化,可惜失利了……不过cod11接过了部分想法……

    次世代现在还没啥受瞩目的fps,看halo4的尿性halo5在游戏性上大概不会有啥大突破,gtav到是真没想到……

    G胖来我教你数3啊……
  • z
    zhouaa
    因为对ME后面的发展心存芥蒂,之后就没怎么玩FPS了。之前有趣的觉得只有孤岛1,还有个嘿!俺没刷牙不知道算不算。
  • 3
    350280002
    军团要塞2 不管卖不卖帽子 都是个好游戏 传送门 我个人心目中比halflife还要好

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.4
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    muderx
    COD4 L4D2 BIOSHOCK:INFINITE
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    osu
    只希望这世代g胖懂得数3
  • E
    Exm842
    上世代全部的光环和COD,孤岛惊魂3算是意外惊喜,一直想把主角的纹身纹到胳膊上……
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    olong
    抵抗系列除了世界观有点特色, 其他最多就是2流水平,尤其关卡设计直接就上世纪思路, 1代那落后的画面素质印象深刻,2代画面算提高了,但是关卡仍然没任何提高,虽然装摸做样的弄了几个体积巨大的boss,但是地图从头到尾几乎没啥变化,3代, 关卡少,地图小,分辨率低,直接从2流变3流了。
  • y
    yygundam
    到现在最喜欢的还是FEAR初代。STRIPS外加那个地图设计真的是绝配,同样的AI系统在2代和3代就没那么好使了,完全是关卡设计被简化的错。

    彩虹维加斯活生生把一个战术FPS给变成了花样开门游戏。虽然摆在一堆CODLIKE还算是能玩就是了,当然因为队友太少,指挥起来没太大意思,完全给同为开门游戏的SWAT4比下去了(喂),而新作则又给搞成了CS。此外这大概是少数非拟真FPS里在换弹匣时知道把空弹匣收起来而不是直接扔掉的。

    Bioshock初代无论在叙事手法,世界设计还是美工上都无话可说,Gameplay嘛虽然缺陷不少但是依旧有趣,此外地图有足够的可探索性又不会显得太单调,当初基本上每关都能让我逛上一个下午。2代是初代的加强版,虽然故事在系列里没啥意义,但是单论gameplay本身大概是全系列最好玩的。Bio Inf?呵呵呵呵。

    光环嘛一直对这系列没好感,主要还是因为玩起来就像是在一片卡通风格的综合竞技游戏场地里对着马戏团放焰火,还非得在故事上装作自己很严肃。倒是ODST有些想法挺好的,Reach的某些器械设计也很顺眼。3和4就算了吧。4代以前的光环的AI系统设计和敌人搭配倒是也值得表扬,至少有些非常不错的想法,如果不看美工和故事,单看Gameplay的话,这游戏还是相当不错的。此外题外话,Halo Wars是主机上最好的RTS没有之一。

    COD嘛没什么特别好说的,单机综合而言4代最好(一些Setpiece的演出安排时机和Gameplay结合得非常出色,在掌握游戏节奏和调动玩家情绪方面也控制得很好,当然,前提是你玩的是默认难度),联机MW2最好(虽然MW2的对战设计上,不平衡的地方非常多,但是必须得承认玩起来非常有趣),故事和叙事则是Black Ops最好,其他的不予评论。

    至于FarCry 2和3嘛,我只想说这制作组是他妈的有多喜欢Apocalypse Now和Heart of Darkness,连续致敬了两次还嫌不够么,4代还要接着玩这套?更可悲的是,同样是玩这套的Spec Ops: The Line明显比他们聪明太多了。

    Crysis的AI系统的复杂度是要给予肯定的,有表现出足够的智能性又不会显得Overdesign,而且重点是没有明显的作弊的地方,当然这种用上计划器的AI估计在一般玩家眼里都是弱智吧(所以我才说大多数玩家根本不理解什么是优秀的AI)。Crysis 2开始AI设计就大幅简化了,估计是要照顾主机的缘故,但同时也显得没特色了(X360/PS3版的Crysis 1的AI问题尤其明显)。不过这家做出的游戏就是能搞得莫名其妙的不好玩,特别是关卡设计,能安排得无聊到这地步也算是一种才能了。

    至于Mirror's Edge我并不把它当作FPS就是了,这是个主视角Platformer。这游戏的想法和美工可以给予肯定,但是关卡设计真的做得稀烂,以至于游戏后半的不少关卡超级无聊。DICE根本就不会做单机游戏。

    最后稍微提一下Condemned好了,虽然这个严格来说也不算是FPS而是个主视角动作游戏(大多数武器是近战武器,枪械很少而且不能更换弹匣,打完只能扔掉,不过威力很高)。这游戏的AI系统是沿用FEAR的,但是给AI的行为树里加入了不少奇怪的行为,反而符合敌人的背景设计(一群受到某种因素影响的瘾君子)。此外关卡设计上有大约一半的关卡的节奏和气氛掌握非常好,但是另一半的关卡却很无聊。不过和FEAR系列一样,整个游戏设计得最好的关卡是不存在于正式游戏里的DEMO关。。。Monolith Productions还真是个有趣的公司。不过2代反而就无聊了,他们几乎是犯了和FEAR2一样的错误:扩展了前代设计上无聊的地方,却忽视了应该给予评价的地方。
  • n
    nian1538
    手残除了单机就只能玩Coop了
    fps大部分都有单机内容,太多了
    还是谈谈coop fps吧
    coop fps自从l4d火起来之后,就有很多模仿者,当然暴死的多,成功的少
    bl或者warframe这种带很多rpg成分的先不谈,主要以pvp为卖点的游戏比如cod里带的coop也不谈,pve为主,单局时间短,每局从头开始的类型里,个人感觉不错的就只有payday和sanctum了,contagion和No more room in hell还是恐怖成分多了些
  • n
    nian1538
    手残除了单机就只能玩Coop了
  • 海腹川背
    另一个妹子炸裂,难道不是fps?
  • サイケ
    我一直觉得生化奇兵2系列里最好玩
  • m
    mbt2000
    你们都忘了超世纪战警了
  • 3
    350280002
    刚夸完tf2 就被暴爹重新定义了 是不是很有范儿

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.4
  • a
    air11974
    这么多楼竟然都没见到战争基佬,个人感觉是玩起来最爽快的突突突了,不管是单机还是联机

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • m
    madcow
    …………主楼说了FPS了,战争基佬是TPS啊
  • c
    codename47
    RAVEN制作的那一部德军总部,很好玩。

    TIME SHIFT,不过没坚持打完。
  • 斑驳的阴影
    COD4和6的剧情设计跟演出效果都挺好的,很能调动情绪,节奏也流畅,个人而言我是喜欢6多一点
    倒数第二部MOH也不错,而且因为有很多关卡取材于真实事例作为一个伪军迷玩着更加带感了
    传送门2如果能算FPS的话也非常好,太太太太太好玩了,科幻氛围不是拿来做样子的
  • K
    Kabine
    没有男友3?好吧,它算网游。。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 上条とま
    一代那叫FPS,独特的卡通渲染和废土逗比氛围相当不错。二……那就是个RPG.
  • v
    valand
    虽然说永远的毁灭公爵素质很渣,但是它的发售本身就是上个世代的一件大事了
  • y
    yanhan0410
    我觉得一个cod4就足够了,其影响力之深远放在整个游戏界都不为过。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 露娜玛利亚
    潜行者:切尔诺贝利阴影
  • o
    oz01
    总的来说这一世代的FPS剧情水平明显下滑
    而且所有成系列的FPS全都如此
    真不知道是被谁诅咒了
  • o
    oz01
    人家cod起码能正常数数,虽然有时候会还有些乱七八糟的数字来回颠倒什么的
    可G胖什么时候数到3过
  • w
    wolfwood
    本世代的话当然是MW2和METRO系列了
  • 万用红油精
    你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!你们为什么不提BC2!!!

    RUSH模式带动了FPS新的可玩点,枪械和载具设定恰到好处几乎没有鸡肋武器,音效至今感觉所有FPS里面最强,超越战爹3 4

    步兵在载具面前虽然有一定劣势,但没BF2那种绝望感,而到战爹3 4 载具被步兵压的太厉害,一个筒子小队在稍微复杂点的地形一百米内灭两个坦克没啥问题
  • 猫执事
    MW2时髦值爆表了

    在此之后的COD都是它肤浅的模仿者

    Rangers lead way!
  • 葛雷新
    PS3的杀戮地带3 。想比2 3的画面和演出好了很多很多很多。。。。
  • 正直的黄瓜
    COD4,COD6,生化奇兵无限。
  • T
    TOZZ
    留下印象的反而是一些小众的东西,比如Spec Ops和BulletStorm,这两个都在婊玩家这块下了很大的功夫
  • l
    liy41
    神海,死淘客,地铁,
    哪个不完爆COD?

    COD要说最佳,大红一师和3倒是不错。
  • l
    liy41
    一线生机在演出效果上绝对不比神海差多少,


    就是坑爹的UE引擎,太伤眼。
  • T
    TOZZ
    和沙漠互动之类的演出的确很赞,但是这货的打枪部分实在一般,还有发指的难度,Normal难度也三枪倒,打着打着我就换EASY看剧情了
  • l
    liy41
    这货我第一次想选最高难度发现没有,
    然后次最高难度打一遍就很艰苦了...
    不过最后还是最高难度通了,

    最难打的是保护水罐车,挂在车上用MGL打的部分。