极限脱出999的惊艳之处在于那个部分?
- 赛U灵不是说不好玩,感觉是蛮舒服的一个游戏了,但是一口气打完后也没有感觉到那种被人盛赞的要素在?只是感觉到是一个各方面都很完整的游戏?
是因为我玩的是STAEM移植版吗?还是因为我没有当年作为背景?或者各方面很完整就已经很惊艳了?亦或者我没玩懂(。)
(话说我还在推善人希望可以尽量不剧透x虽然感觉自己已经被剧透到某个很难受的东西 - hamartiasteam版,当然的道理
重复的话说起来够繁琐,你用极限脱出搜一下站内吧,上个帖子里都有聊到 - 黑上シグマ
- 未平真人编辑了
- 狸狸狐DS版揭露双屏诡计时候确实代入感一下子就上来了
- 哈尔摩尼亚N999这个确实不算直观,需要点想象力
想想为什么第一人称第三人称切来切去
ds版统一上屏第一人称下屏第三人称,而最后的数独要上下屏倒过来玩 - 萨妃螺丝最惊艳的就是双屏trick被揭露的那一瞬间,全身鸡皮疙瘩都起来了
才意识到上屏一直都是淳朴视角,下屏一直都是茜视角
这种利用DS机能的诡计也只能这么一次了
steam版就没这感觉了 - Amelia_1812steam版是不是没有双屏。。所以原来有些设计就不是很直观
- 空丸下楼梯请去玩nds版,这是ndsl在生命周期最后留给我最好的游戏体验
- 观自在Nds版没有瀑布流,导致游戏玩到一半放下了,再拿起来不知道自己走了那几条线
后来出了pc版,我不会日语硬啃完的生肉,就因为可以方便跳转
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - frosta打越就是一招鲜,但总能玩出点花样
最大的问题是他日常部分写的真不行,流水帐剧情抓不住人。玩家要是没能带入进去,最后结局冲击力就少了五成 - 赛U灵
- 赛U灵
- ChellyL
- hateall好的ADV是瀕危類了,打一部少一部。讚揚一下不過分。
- sslink这游戏原来不用NDS玩区别这么大,见几个玩其他版本的都没理解到最后的点
- hamartia它是09年的游戏,那个时间正是NDS从成熟步入黄昏,弥留期还说不上
这么说吧,第二年的10年,隔了差不多有半年的时间,NDS的ADV就又有一磅重头节目
那个游戏就是《幽灵诡计》 - 旁路母线断路器我用3ds玩的,最后也没看出来那个双视角诡计,后来看的别人评论才明白....
- yamato gun继续玩善人死亡吧,我觉得是打越最集大成的作品了
- 大鹅我觉得这游戏的剧情、音乐、营造的氛围都是一流的
那时我还没有玩过NEVER7、EVER17,被这个结局惊到了
玩到最后真的感动到不行 - hypnossz86单说氛围999比e17要好,个人感觉......
- Adam0_0i was you will be me
- lemon鱿鱼
- kangkangsama就谜题来说比起慢慢未来风的善人死亡和零时困境
个人也的确更喜欢999的风格一点 - 盐盐盐盐盐我玩的psv版就没有那个双屏要素了,很可惜,确实是ds才有的重要特色
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 假山君没双屏肯定惊艳不到了
- 空丸下楼梯我记得毕业后买的3ds日版,大概是11年,价格肉痛了很久
- cppaaliu
- Mr_NaHCO3拿手机用模拟器玩的,玩的时候还以为是单纯的密室逃脱解密,本来是每天睡前躺床上玩一阵催眠用,结果最后一天玩到焚化炉数独那段直接从床上跳起来大呼卧槽
- Fuero最后那段双屏运用,惊为天人
- nozomitech我玩的时候我的3ds不在身边所以拿的psv玩的,真是可惜。。。。
- 拉姆扎