重温零之轨迹,说点感触

  • 龙娘777
    没有那个必要 相认
  • w
    winggg
    还是空轨FC和零、碧轨重温得最多次
    空轨SC和闪轨系列,游戏流程展开都充满着套路,回想一下都觉得挺累,连二周目几乎不想去打。更别说再拿来再三回味了。
  • w
    wap
    可惜各种角色越来越多,世界观越来越大,导致F社根本就无法掌控全局,以后估计根本就无法收场,只能一直挖坑
  • b
    black
    克州解放部分是最可惜的,从碧结尾能讲一整个游戏的期待值直接变成一群肉身成圣VS老弱病残这种一句话能带过的事情
  • 未熟串烧
    零轨我个人的评价一直很高,即使明知它还有坑没填,作为一部作品的完整性是强于闪轨任何一作的。
  • 亚瑟姆·明日野
    只关心主角组的话,零轨的故事就很完整了。
    对比起空FC、闪1、闪3这种故意最后在主角组身上挖坑逼你买续作这种,零轨在这方面真是好太多了。
    我觉得喜欢空轨的肯定都喜欢闪轨,无论是结构上还是某些剧情都非常雷同,例如没理由的追妹跟追学长,结局有个队友不见啥的...
  • p
    printer22
    闪4歼灭天使跟她爹见面相认了啊,两边心知肚明没说穿而已,你要是期待抱在一起喊爹那是不可能有的了
  • 5
    521op@163.com
    只有我完全冲着游戏系统去的吗,个人最喜欢3rd,打的贼tm爽,套路能玩出花来

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    jacket
    大少那么牛逼,不知道克州条子怎么跟他斗的
  • l
    liwangli1983
    正好今年打完闪4后,罗爷啥的登场有所触动,我也重玩了空零碧(空轨3rd还差一章,因为我的旷野之息到了,打完再说)。

    当然工作党时间有限,空轨是直接上改之理的,零碧也用了高等级存档继承,小怪不打或者秒,boss也就几刀的事,无意义的支线 也不做,所以几个游戏基本都控制在20小时左右打通。

    重玩下来,也感觉剧情上还是零碧更好些,唯一问题就是为了上psp玩到画面缩水严重(分辨率不足,不通旋转),我是十分盼着falcom用闪4的资源重做下零碧啊,虽然可能性不大……毕竟才60%,算下来还有6部轨迹要做,而且同时还要做伊苏或者是可能的东轨,应该是没有时间和精力重制了。
  • 无动于衷
    鸟笼计划怎么可能关的住他?

    闪3大少在那臭吹这事的时候我就知道这么写就是为了后面打他脸的
  • 江口夕
    谁会知道同志g才是最接近轨迹世界真相的人。我至今不敢相信零碧是竹入写的
  • l
    liwangli1983
    闪4铁道女不是解释了用了“神力”才关住的么……
  • 梦回星海
    我看不见得,空轨粉丝有一部分是就吃青梅竹马这一套的,闪轨的情感戏相比之下力度就完全不够,毕竟可凑的cp太多了。
    还有为什么我pc端可以回复,安卓app提示我无发新帖权限?奇了怪了。
  • s
    shamanda
    零轨前几章轨迹通病,一堆杂七杂八的支线,主线剧情跟挤牙膏一样。虽然对人物和环境塑造有帮助,但游戏性上是灾难,我一个系列粉丝都打得昏昏欲睡打打停停。进了拍卖会之后才节奏一下子起来了,基本一口气通到底。
  • m
    mxdmfml
    然而并不是,我喜欢空轨是喜欢里面那种冒险的感觉,而且利贝尔各州人物都活灵活现的,请不要用闪轨这种过家家游戏来比较
  • 满月诗篇
    零碧的毛病就是,想刻画波澜壮阔的大场面,但是又要穿插日常找猫送快递,所以有时候大场面之间这些小任务就很突兀(当然啦再突兀也没有闪轨里那种下午就世界大战了我们上午来开个祭奠吧/我们在XX的墓前来打牌吧)

    而且碧开始严重后宫化的倾向,队友之间的CP已经消失了,果然继续发展到了闪结果无可救药了
    空轨里FC初期8人组竟然出现了3个CP,也是挺难得的了
    到了3rd里16个队友,还能保持5对左右
  • b
    blueelf
    你说的正是零轨历来被诟病最多的一点,前几章主线进展慢,任务太多太杂
    然而这次重温,对前三章我并没有感到不耐烦,讲故事有厚积薄发一说,没有那几个月四处跑腿的辛劳,没有被人讽刺为游击士拙劣模仿品后还被抢功的不甘,就很难对科长在游戏结尾时那一句”你们现在可以独当一面”产生共鸣
    当然作为系列粉丝,我的看法不怎么客观,见仁见智吧
  • b
    blueelf
    零轨这方面还好,大事件到了第四章才浮出水面,然而这一章依然插了10个和主线不相干的支线任务进去,特别重返战场僧院星塔那三个支线属于完全浪费时间,确实是败笔
  • p
    play1234563pm
    估计打完碧轨还会再发一贴

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 古畑任三郎2015
    大少这个人物完全是写崩了
    我非常奇怪这个角色为什么没设计成奥瓜的竞争对手
    比如学生时代就对奥瓜有发自内心的自卑感之类,所以倒向宰相阵营
    闪3闪4对他动机的解释,真的不是来搞笑的?
  • 里村紅葉
    我发现我对零轨印象最深的是方块键开菜单和序章条子一伙被下水道大史莱姆打的半死要风剑救场这么看来轨迹一直还是那个轨迹
  • o
    orx
    当初玩灵龟时刚参加工作,代入感max(இωஇ )
  • n
    nozomitech
    零之轨迹警备队冲进城区不得不逃进IBC,然后科长飙车送主角一行人去太阳堡垒那段印象最深。
  • 主观人士
    说起来玲父母的描写简直莫名奇妙,3rd星门里完全不像一无所知,莱维还暗示可以杀了他们,后面洗成了孩子失踪的白莲花?零碧到闪居然还出场,看到就胃疼,这种前后矛盾完全不符合莱维人设,是在暗示剑帝也被帝国诅咒搞得石乐志吗?有没有玩过3rdevo的解释下这个坑有没有填
  • j
    joker8023
    闪4对空轨的一些人和事件已经做到了较为完美的结局,就像玲最后和父亲告别,已经察觉了,但是以玲的个性不可能像同龄的提妲那样抱紧亲人撒娇;还有哈梅尔的村悲剧的真相,以及当时还有一名孩子也就是阿修的故事。奥瓜和雪拉扎德终于修正正果等。
  • w
    winggg
    这个是无解,是中途修改了设定。
    3rd暗示玲父母就是对重男轻女,抛弃女儿的垃圾,到零轨就成了“原来是一场误会”的烂俗展开。
    当然,原案中的玲实在太惨了,她值得有个更好的结局,所以这样反而令粉丝松了一口气——只要你能接受3rd莱维那句话,是他一时头脑发热,作了错误的判断,说错了话的前提
  • S
    Sorcerian
    0B两作玩下来感觉一下子从ed3跳到了p5。。。

    不是很喜欢科技感太重的轨迹

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 满月诗篇
    科技树崩塌是不是就是从SC里高达出场开始
  • j
    jiandandongman
    打完闪轨再回头玩零碧只会让你对轨迹系列更加绝望,剧情越发套路化严重,角色安排一堆却留不下印象全是制片人,那些吹npc细节的,你们懂不懂先要有一个优秀的主线剧情人物塑造,玩家才会有心情去挖掘更多细微的内容
  • 萝卜片
    不懂,我又不去逼着别人玩,别人有没有心情探索和我有什么关系
    我自己探索了之后觉得NPC对话和小故事做的特别棒,基于事实合理吹一下怎么了,吹这个又不等于否认GAL化开始后其他部分做的一团糟
  • 大众公共汽车
    支援课和克州的设计真是相当不错的
    冲突和多方面视角也都能兼顾到
    从开始尴尬的地位到最后成为克州人的希望 转化的相当顺畅
  • z
    zerofree0000
    真是萝卜青菜各有所好。知道今年还是去年我在s1回帖才知道这么多人不喜欢零轨。而这之前我一直以为零轨是轨迹系列剧本最优秀这个是常识……

    看来慢热积淀确实并不讨很多人胃口。但相反我就和楼主一样很喜欢这种慢热的故事,这种厚积薄发的酣畅感实在太棒。虽然还是很多套路,但是相比空轨闪轨那些套路这个更让我能接受一些。
    个人印象最深的是几人被叫到顶层和要黑化还未黑化的未来市长谈话时,title的音乐响起那一刻。bgm配合那段话实在太棒了——虽然说话本人之后黑了让我大跌眼镜,但是这段搭配bgm的效果很强。
  • j
    jiandandongman
    是我语言没组织好,我想说的只是个人当年玩零碧时一边享受主线一边探索分支,而到了闪轨连主线都几度弃坑玩不下去,游戏过程中根本没心思去探索分支关注npc
  • 萝卜片
    我是刚好反过来,能时不时跟NPC聊聊天发掘下他们的小剧情是我推闪轨主线的主要动力之一
  • t
    tsukicn
    闪轨人太多了
  • c
    cyvery
    我一直觉得三头生时代的轨迹尽管画面表现力远不及闪轨 但无论FC SC还是零碧从游戏的整体节奏 叙事的细腻程度 还是角色的刻画上来讲都好于闪
    闪轨的学生群像剧越来越套路化 法老控也越来越没有了以前的灵性 一部闪轨吃7年 ps5都要出了 还要拿着闪轨的边角料做个后传简直毫无道理
    赶紧换主角换系统开个新篇章才是正道

    PS: 不过不管你怎么评价 闪轨是个跨世代的游戏 法老控用了整个世代来描绘 本世代你能找出第二家么 法老真匠人
  • a
    alann
    从零碧轨开始gal式选择恋爱能忍,但把能丰富队友性格和背景故事的对话也放到羁绊路线里是什么鬼?不是所有人都能把游戏重打好几遍,或者一开始就做好规划在关键分歧点存档的,这样没有看过羁绊剧情的队友会觉得非常单薄。我觉得有羁绊剧情的队友只要多个吻、定终身、见家长之类比较出格的镜头就行了,其他羁绊剧情都应该放到主线让角色变得更立体,特别是对男队友角色,就不应该搞单选。
  • 失之,我命
    某唯一比较欣慰的是大小姐还好没被直接黑历史