本周发米通E3SCE吉田修平访谈,PSV软件开发非常顺利以及其
- 野村是我爹http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66242417.html
其他内容和以前的报道多有重复
就翻翻软件有关内容
包括第三方在内的软件开发非常之顺利
能直接使用目前的主流游戏引擎
目前为止的主机软件的开发都是从制作引擎开始,因为那样的形式非常没有效率所以PSV是以马上就能让游戏运行的起来的开发环境为目标的。
这样的话,就能把大多数开发时间放在怎样让游戏变得更有趣上,有趣的作品也能变得更多。
第三方很快的就开始开发活用PSV机能而且素质很高的作品,在吃惊的同时也受到了鼓舞。在PSV上第一作就能达到那样的素质的话对以后第二,第三作的又会有怎样进化这点非常期待。 - wyinjie111苦等EXVS移植PSV.......
- 任天索尼子PSV对我唯一的吸引力就是移植高达无双3和VSEX了,其他的游戏,我也不是特别在乎机能,反正平常玩网游多。没有高达游戏和机战PSV和3DS对我都是
- Kabine说好的PS2模拟呢~?
- amath是说直接套用现成的引擎,只要想怎么做游戏就行了。
- 真实之影PSV上只有UE3的性能演示,没有游戏正式使用UE3
- dark_saber是说PSV能套用现在家用机上的主流引擎(UE3当然是),不需要再为PSV重新再开发新的引擎~~
ue3支持,搞不好以后用ue3做的游戏可以同时出家用机版和psv版了 - 凶手期待TGS
- dark_saber擦~~点成引用了~~~编辑掉
- 自由质子有自己可重复量产引擎的日商就卡婊
- amath看错你了,继续脑补指点业界吧
哪台新主机不来不要个熟悉阶段的,现在psv就是最大程度的简化这个阶段。 - 黑猫有现成的吧意思是
- ov_efly反正也是方便开发商的
或者懒惰一点的
直接像SE 另存为搞定 - shinobu要移植
- psvista模拟PS2妥妥的
- 野村是我爹第三方引擎在主机上使用时是不能直接使用的
要有一个最适化过程
简单的来说就是得先把引擎本身移植上去才能用
而PSV是直接用最省事