本周发米通E3SCE吉田修平访谈,PSV软件开发非常顺利以及其

  • 野村是我爹
    http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66242417.html

    其他内容和以前的报道多有重复

    就翻翻软件有关内容

    包括第三方在内的软件开发非常之顺利

    能直接使用目前的主流游戏引擎

    目前为止的主机软件的开发都是从制作引擎开始,因为那样的形式非常没有效率所以PSV是以马上就能让游戏运行的起来的开发环境为目标的。

    这样的话,就能把大多数开发时间放在怎样让游戏变得更有趣上,有趣的作品也能变得更多。

    第三方很快的就开始开发活用PSV机能而且素质很高的作品,在吃惊的同时也受到了鼓舞。在PSV上第一作就能达到那样的素质的话对以后第二,第三作的又会有怎样进化这点非常期待。
  • w
    wyinjie111
    苦等EXVS移植PSV.......
  • 任天索尼子
    PSV对我唯一的吸引力就是移植高达无双3和VSEX了,其他的游戏,我也不是特别在乎机能,反正平常玩网游多。没有高达游戏和机战PSV和3DS对我都是
  • K
    Kabine
    说好的PS2模拟呢~?
  • a
    amath
    是说直接套用现成的引擎,只要想怎么做游戏就行了。
  • 真实之影
    PSV上只有UE3的性能演示,没有游戏正式使用UE3
  • d
    dark_saber
    是说PSV能套用现在家用机上的主流引擎(UE3当然是),不需要再为PSV重新再开发新的引擎~~
    ue3支持,搞不好以后用ue3做的游戏可以同时出家用机版和psv版了
  • 凶手
    期待TGS
  • d
    dark_saber
    擦~~点成引用了~~~编辑掉
  • 自由质子
    有自己可重复量产引擎的日商就卡婊
  • a
    amath
    看错你了,继续脑补指点业界吧

    哪台新主机不来不要个熟悉阶段的,现在psv就是最大程度的简化这个阶段。
  • 黑猫
    有现成的吧意思是
  • o
    ov_efly
    反正也是方便开发商的
    或者懒惰一点的
    直接像SE 另存为搞定
  • s
    shinobu
    要移植
  • p
    psvista
    模拟PS2妥妥的
  • 野村是我爹
    第三方引擎在主机上使用时是不能直接使用的


    要有一个最适化过程


    简单的来说就是得先把引擎本身移植上去才能用


    而PSV是直接用最省事