QAQ天啊怎麽VXA更新了就没法用透明化代码了…

  • 伊布w

    {:7_497:}其实发在这里也可以的。。。。支持大大

  • h
    h94ru8p860528

    是否要再裝個可以用的VXA?

  • c
    celica

    VH/Ry..RPG?

    2000移植到VXA?

    {:7_497:}

    VXA默认的导入去了底会改变图片本身吧?

  • s
    saviliana
    图片移植不是问题,主要就是大小要调整(不过一般规格的全屏长宽比乘2.55/2.6就可以)

    问题是图片数量太大,VXA自带的素材管理器过载了{:7_512:}

  • h
    h94ru8p860528
    還是要試試分批放入?{:7_519:}
  • s
    saviliana
    没用的,总量过大就算分多少批只要总合数到达9999个素材就会吞图,所以我才得分路径存放,

    而言分多层路径就有个问题:素材管理器死活不认非默认路径下的素材(原本初版时候用代码倒是可以调用,但是现在要先手动处理好底色才能用…OTL…)

  • 帕拉狗

    雖然不太懂,但是辛苦你了呢,加油喔。

  • c
    celica

    图片不都是处理好以后直接拖到目标路径的吗 我从不用素材管理器的

    已经有事件转换器了吗?

  • s
    saviliana
    毕竟素材管理器的话,全透明跟半透明都能干,而且可以批量处理,而手动处理的话就只能单张搞…
  • z
    zy981847880

    听起来好高大上啊,不明觉厉,但是弄20000多张图看起来就很可怕了,辛苦了{:7_484:}