问问,FF7AC的成本是多少来着?

  • n
    naraku
    RT
    比一个原创的PS2游戏如何?
  • 范志毅.
    据说是ffm的三分之一?
  • 西
    西柚
    如果是1/3的话,square-enix又要受到重创了(以纯fans向的宣传和制作,这片子收益不会高的)

    1/10差不多了,甚至更低
  • g
    ghostonline
    按你的说法到时候是普通人也不接受,fans更加渣你。这点钱能作出什么东西来~
  • 西
    西柚
    时代不同了,现在做cg到底便宜啊

    看看影之心这样的游戏,都是大段大段随便用,而且质量也很高了
  • T
    TCTF
    可能跟战神的成本差不多吧
  • 分析家
    2000W米
  • s
    sailon
    再怎么便宜不等于贱吧。

    怎么说,FF7AC的动作指导和美术指导水平都相当高,除了CG开发费用外,不要忽略人员成本哦。
  • 裸舞者
    影之心那种素质的CG
    我宁愿去看MGS3的实机演算
  • K
    Kesons
    开发公司貌似挺有钱的。
  • 高翘折栽
    有钱怎么3代缩水缩得那么严重
  • 分析家
    物质文明始终不能取代精神文明
  • 雷文?简化
    低于1000w刀,在日本休想做ff7ac这样的影片。除非外包给韩国等地的公司,那样质量决不会有这么好的。

    2000w到3000w刀应该是可能的价位,约为ffm的1/3-1/4之间。
  • n
    naraku
    FFM是多少成本?6000w刀?

    FF7AC 如果2000w刀的话就是20亿日圆了
    等于10个以上PS2游戏的开发成本……
    这数字……有希望回本吗?
  • 裸舞者
    一亿三千万
    SQUARE和SONY对半分
    差不多
  • 雷文?简化
    直接开发费用据说超过7000万美刀(还为此发行股票),另外加上宣传费用……
  • l
    lastvampire
    比较过分的是中段有大约3分钟是,用片头的动画原封不动的搬过的!不知这块能省多少!?-__-