为什么现在FPS都喜欢通过减少备弹量来提高难度
- Uranus相比AI和关卡设计,数量是一种最简单、最低成本的控制游戏难度的方法……
- mhfdt偏向真实系设定而已
子弹其实很重的 - ov_efly显卡还全杀阿?
用狙击 弹药还剩不少 - 可爱的小绿荣誉勋章某一个资料片基本上就得1枪1个...要不没法玩
- werbinichDNF当然用暴力枪加近战啊,手雷和枪托并用,战法类似halo,但AI和战场没做好,所以感觉荒腔走板
- Quantum虫巢那关一共才多少战斗呀,子弹多点少点有什么。或者说整个坑爹公爵的流程战斗就他妈少的不占比例,永远在解谜解谜解谜
- 卿卿雅儿让我想起某基于真实事件改编的fps里,一个步兵背着M60+600发子弹还能再带RPG外加若干发火箭弹的设定
- xtl150ok突出重围,场景是北非+意大利,荣誉勋章系列就这一作逼得玩家连手枪子弹都得算着打
- 可爱的小绿好的,多谢,我去下个玩玩
玩完联合进攻,玩这个真是活生生的折磨 - peipei6955携弹量真实了,可子弹的威力和敌人的防御力不真实。
许多游戏中半自动比全自动好用,就是这个原因。 - 可爱的小绿印象深刻的是COD1代资料片库尔斯克,政委直接给了12个弹夹...
结果那一关还是换成PPSH41+MP40了 - 卿卿雅儿现在哪有几个“真实性”的游戏,能够同时携带M60+RPG7+n多弹药的步兵,中枪以后躲在角落蹲一会就能自愈
都设定成这样了还考虑啥真实性 - MRhythm通过弹药量限制难度是老FPS的风格吧,或者从老FPS带过来的.以COD系列打头的新FPS基本没有这一说.
以前玩Quake2的时候基本就这样,那时还不会秘技,满世界找子弹.最憋屈的我记得是玩HL1,找子弹找血包占了大部分内容,为了节省子弹对付速度慢的敌人常常上撬棍.从突击队员那搞冲锋枪成了最稳定的弹药来源.
这些就算了,HL2变本加厉了,如果没有重力枪简直要当成生化危机来玩了.结果等我玩到BIO4的时候跟HL2一比... - cyberalogo为什么现在的枪枪枪都喜欢中枪了蹲下多一会儿就没事了。
- Uranus玩游戏就别谈什么真实不真实了~~~
- 偶卖糕的中枪蹲一会儿那是低难度让你享受剧情的...玩高难度一发见红两发就躺了。
- v2c道具回复类的大多不能随身携带血包
弄得我打完一仗还得往回跑很远去捡前面的血包
太影响流畅性了 - 王元姬自COD4后子弹一直在缩水
- 无面光环系列不需要减少备弹量,也有血值设定。
- Tengu鸡毛!mw2几乎每关的初始枪械附带的700+发子弹全被你吃了么
- peipei6955我的意思就是,某个要素接近真实了,其他地方没变,那就是刁难。
子弹杀伤力问题从游戏性考虑我能接受,不然一挺机枪的覆盖范围,没人受得了。
如果只能和现实中带一样多的子弹,那就得让我一枪死,否则子弹又少还得撸一管才打死一个人,这样我也别玩了。 - devilleelc真实的话
你会发现把子弹撸完了都不一定能撸死一个人 - christiny子弹少,强迫你提高准头……
- 猫执事说的是攻击力吧 最恶心莫过于生化5
- 柯柏文
论真实性,4~6个弹夹只是手册上写的东西,打起来有经验的大兵哪个不是拼命往身上塞弹药?带上12个弹夹那是平常事
- peipei6955军用步枪弹就是打在四肢上,还能有战斗力的那都是兰博级的人物了。
打在躯干上还有战斗力的那是圣斗士级人物。
当然这也不能算一枪死。
好吧这个问题没啥讨论头了,我只是说我比较能接受的游戏设计路数,很简单就是敌人耐打就多给我子弹,敌人不经打可以少点子弹,敌人耐打子弹又少最好做成生化危机。 - peipei6955问题是楼主说的是那些满世界找子弹的游戏。游戏里面你可是一个打100个,身上带多少根本没用,就看设计者给不给弹药包。
可有些设计者就是吝啬。 - xwings红翼行动 mk12 12个弹夹