为什么现在FPS都喜欢通过减少备弹量来提高难度

  • U
    Uranus
    相比AI和关卡设计,数量是一种最简单、最低成本的控制游戏难度的方法……
  • m
    mhfdt
    偏向真实系设定而已
    子弹其实很重的
  • o
    ov_efly
    显卡还全杀阿?
    用狙击 弹药还剩不少
  • 可爱的小绿
    荣誉勋章某一个资料片基本上就得1枪1个...要不没法玩
  • w
    werbinich
    DNF当然用暴力枪加近战啊,手雷和枪托并用,战法类似halo,但AI和战场没做好,所以感觉荒腔走板
  • Q
    Quantum
    虫巢那关一共才多少战斗呀,子弹多点少点有什么。或者说整个坑爹公爵的流程战斗就他妈少的不占比例,永远在解谜解谜解谜
  • 卿卿雅儿
    让我想起某基于真实事件改编的fps里,一个步兵背着M60+600发子弹还能再带RPG外加若干发火箭弹的设定
  • x
    xtl150ok
    突出重围,场景是北非+意大利,荣誉勋章系列就这一作逼得玩家连手枪子弹都得算着打
  • 可爱的小绿
    好的,多谢,我去下个玩玩
    玩完联合进攻,玩这个真是活生生的折磨
  • p
    peipei6955
    携弹量真实了,可子弹的威力和敌人的防御力不真实。
    许多游戏中半自动比全自动好用,就是这个原因。
  • 可爱的小绿
    印象深刻的是COD1代资料片库尔斯克,政委直接给了12个弹夹...
    结果那一关还是换成PPSH41+MP40了
  • 卿卿雅儿
    现在哪有几个“真实性”的游戏,能够同时携带M60+RPG7+n多弹药的步兵,中枪以后躲在角落蹲一会就能自愈
    都设定成这样了还考虑啥真实性
  • M
    MRhythm
    通过弹药量限制难度是老FPS的风格吧,或者从老FPS带过来的.以COD系列打头的新FPS基本没有这一说.

    以前玩Quake2的时候基本就这样,那时还不会秘技,满世界找子弹.最憋屈的我记得是玩HL1,找子弹找血包占了大部分内容,为了节省子弹对付速度慢的敌人常常上撬棍.从突击队员那搞冲锋枪成了最稳定的弹药来源.

    这些就算了,HL2变本加厉了,如果没有重力枪简直要当成生化危机来玩了.结果等我玩到BIO4的时候跟HL2一比...
  • c
    cyberalogo
    为什么现在的枪枪枪都喜欢中枪了蹲下多一会儿就没事了。
  • U
    Uranus
    玩游戏就别谈什么真实不真实了~~~
  • 偶卖糕的
    中枪蹲一会儿那是低难度让你享受剧情的...玩高难度一发见红两发就躺了。
  • v
    v2c
    道具回复类的大多不能随身携带血包
    弄得我打完一仗还得往回跑很远去捡前面的血包
    太影响流畅性了
  • 王元姬
    自COD4后子弹一直在缩水
  • 无面
    光环系列不需要减少备弹量,也有血值设定。
  • T
    Tengu
    鸡毛!mw2几乎每关的初始枪械附带的700+发子弹全被你吃了么
  • p
    peipei6955
    我的意思就是,某个要素接近真实了,其他地方没变,那就是刁难。

    子弹杀伤力问题从游戏性考虑我能接受,不然一挺机枪的覆盖范围,没人受得了。
    如果只能和现实中带一样多的子弹,那就得让我一枪死,否则子弹又少还得撸一管才打死一个人,这样我也别玩了。
  • d
    devilleelc
    真实的话
    你会发现把子弹撸完了都不一定能撸死一个人
  • c
    christiny
    子弹少,强迫你提高准头……
  • 猫执事
    说的是攻击力吧 最恶心莫过于生化5
  • 柯柏文
    论真实性,4~6个弹夹只是手册上写的东西,打起来有经验的大兵哪个不是拼命往身上塞弹药?带上12个弹夹那是平常事
  • p
    peipei6955
    军用步枪弹就是打在四肢上,还能有战斗力的那都是兰博级的人物了。
    打在躯干上还有战斗力的那是圣斗士级人物。
    当然这也不能算一枪死。
    好吧这个问题没啥讨论头了,我只是说我比较能接受的游戏设计路数,很简单就是敌人耐打就多给我子弹,敌人不经打可以少点子弹,敌人耐打子弹又少最好做成生化危机。
  • p
    peipei6955
    问题是楼主说的是那些满世界找子弹的游戏。游戏里面你可是一个打100个,身上带多少根本没用,就看设计者给不给弹药包。
    可有些设计者就是吝啬。
  • x
    xwings
    红翼行动 mk12 12个弹夹