真三国无双OL这个游戏完全就是为了PVP诞生的吧

  • 山千秋
    这个游戏主要就是人VS人

    其他模式统统可以无视

    所以这个游戏黑房特别泛滥

    基本是你不开黑 会被黑到没有信心继续玩下去 会觉得我这么烂啊 死这么多次

    恶性循环就是

    不开黑--被虐到死--寻求队友--成为黑队--虐别人

    光荣为此把模式改过好多次 加不少限定条件也开了很多新模式(基本都是试图削弱团战优势)

    结果就是聪明的玩家很快就发现新武器新配合新虐人法

    于是光荣继续改

    我的结论很悲观

    改也没用 只要是人VS人 开黑/团战/配合必然是主流
  • a
    aeplantim
    真三国无双ol还活着?

    ----发送自Sony E2033,Android 4.4.4
  • a
    a4840639
    我记得这个游戏初版只有pvp
  • q
    quki1945
    算是全3D moba的雏形吧,应该说是pvp里我玩过最好玩的之一了。

    不过除了游戏核心乐趣以外的部分都比较简陋。这个问题其实放到现在也不算什么了,主要问题还是游戏IP和人设都略显老旧,已经不值得大幅推广。
  • 大杰尼团
    学学lol和dota的匹配模式,迎刃而解
  • g
    gyfate
    这游戏国服快8年了,不容易啊
  • s
    sky.wind
    这游戏还是我初中玩的,我记得主题曲还是周杰伦的《无双》
  • 米萨卡酱
    做过几年17173的版主和贴吧吧主的人表示…这游戏居然还活着好神奇…
    不知道lz是哪一年入的坑
    从最早的甲刀红血无双秒人流 到后来的红血无双跑跑流 再到破竹神硾法杖流 后面的觉醒流等等…这个游戏初期秒人是很轻松的 只要武器道具选择的好 一套带走很随意 然后国服为了增加对抗性 先是把红血回无双取消了 后来暗荣又把武器的攻击力集体砍了 这就造成了杀人更难 个人杀人难度增加等等等等…你不组队 没有武器搭配配合 胜率就会低…然后压制模式对于意识配合要求更好 争夺的高连队基本都是神器+高手 散人基本没可能赢 回报率又低 自然就没人打了…

    这游戏我玩儿了大概4年 个人觉得比较好的几点来说
    首先是游戏的打击判定系统非常的严谨 可以通过回避一些方技和c技做到一套带走 而且打击感到位 拳拳到肉的手感很不错
    武器和刻印的特色很棒 同一把武器能有很多玩儿法 比如凤凰铁剑就有斩铁 雷铁 冰铁等等
    还有就是武器是保值的 甚至是增值的 我这么些年大概一共花了2w5左右 最后不玩儿把所有武器卖掉之后回来了大概1w8左右 几年前买的武器还能基本原价卖掉 剩下的部分基本上都是抽奖 买道具用了 这一点放眼网游历史里都不多见
  • a
    a8610853
    居然还活着+1
    作为一个喜欢压制战的公厕老玩家。我只想说纯PVP模式害了这个游戏。