四合一!GUILD 01讨论帖

  • スミオ
    虽然不知道有多少人会玩,还是先把讨论帖开起来好了

    www.guild01.jp/
    ↑官网在此

    解放少女 - 須田剛一
    初玩感想:摇杆控制移动,下屏划动锁敌的射击游戏。
    世界观和开场动画很吸引人。(战斗服!)
    自应援团之后大转圈再现,下屏自重。
    有成就系统,能解锁画廊和称号,也是解锁卡内秘藏游戏的条件。
    (顺便提一下,楼主貌似没有出现。)

    出租武器店de奥马赛 - 平井善之
    跟着小曲敲打武器,为冒险者们助一臂之力的音乐游戏。
    (感想等玩过之后再补上)

    AERO PORTER - 斉藤由多加
    把机场的行李分拣交由人工操作的益智游戏。
    制作人就是传说中的“Seaman”的制作人,不知道这次游戏里会不会有怪奇的要素。
    唯一有擦肩功能的作品,可以交换自己设计的飞机涂装。
    (感想等玩过之后再补上)

    赤红裹尸布 - 松野泰己
    以类似AVG的方式进行的RPG。
    松野曰“没有杂兵战,玩家可能会觉得很难呢o(* ̄▽ ̄*)o ”
    骰子女神保佑你。
    (感想等玩过之后再补上)
  • 任毒瘤
    4个里有3个感兴趣 等刷完火纹就去如一个
  • g
    gd08msplus
    这个开了,DQM没人开?
  • d
    daidasday
    今天才发货- -
    明天才能玩到。。。
    我就是冲着少女打飞机去的。。。
  • 时之放浪者
    "初玩感想:摇杆控制移动,下屏划动锁敌的射击游戏。"

    新光那种?
    大好~!希望STG的热潮以这种方式复活!
  • 时空之旅
    直接玩松野太己的那个说说感想就行了~
  • 土狼
    已发货,顺利的话明天可以玩到
  • j
    jimmytong
    这游戏总感觉要暴死,先看看评测再说吧
  • l
    luffyzhou
    这个看情况考虑考虑收个二手好了
  • スミオ
    特別収録のタイムトラベラーズ(特別編)は
    ・解放少女:難易度問わず「ストーリー」をクリア
    ・オマッセ:ユーザー情報内にある経過日数が15日になる
    ・エアロポ:空港を「国際空港」にする
    ・松野:チャプター2冒頭イベント終了後
    で解放される(と表記してある)

    想玩时间旅行特别篇的人可以参考下:
    解放少女:任意难易度故事模式通关
    武器店:15天经过
    空港:升级到国际空港
    赤红裹尸布:打到第二章开头

    ……楼主还在被牛头人狂日中
  • 姐控123
    解放少女通关,共五关。最后的神兽八咫鸟效果还略有点气势,难度也不低。从ENDING的剧情动画来看,是有要准备将这游戏做大做完整的意思了。

    武器屋过了教学内容后,正始变得有趣起来了。同时要兼顾几个勇者,要根据他们自身的特长,还有任务里怪物的弱点来出租不同类型的武器给他们。每个勇者都有一系列任务,根据他们任务等级的提升,要不断强化武器,不然任务失败,武器和钱两失。还有看着距离魔王复活之日那个计量条,还真的让人有种紧张感。之前自己片面地认为是个节奏小游戏,有失偏颇。
  • スミオ
    SUDA51这是之前英雄不再的老套路了嘛,当然个人是最希望山冈晃也能加入制作阵
    武器屋之前看了一个blog上面的截图,那个twitter似的系统意外地有趣啊
  • スミオ
    COMBO的话是这样的,每个人行动时会有两次机会,一次攻击/魔法/道具,一次特技,其中魔法和特技是有属性的
    敌方或我方成功使用了带属性的技能就会记入combo,从3combo开始分别给4面、6面、8面和10面的骰子,最大攒到6combo
    如果是之前用过的属性或无属性的话combo就会断,技能不成功也是一样,不过貌似在行动结束前再用别的技能又能接上
    另外光和暗这两种属性貌似无法互相接续

    这游戏没有级别概念,如果想反复战斗的话在打倒牛头人之后不要再次进入塔内调查,去东部回廊就会遭遇伏击战(需要掷出10以下),这里可以反复打来积攒消耗品和习得特技(不过貌似打多了会被女主角吐槽?我还没试出来)
  • スミオ
    Combo不会影响行动机会,每个行动回合只能攻击/魔法/道具三选一+特技,但先后顺序可以自己选

    骰子可以用来加强伤害/回复,或提升命中率,前者的话就是扔出几点加几点,后者的话我也还没完全弄清楚……
    比如对BOSS施放一个毒雨术,命中率显示为0%,把一个四面骰加上去以后会变成4%,而实际判定时会变成掷这个四面骰,掷出4就成功。如果说这个时候掷骰子的结果还是完全随机的话那就相当于把命中率提升到了25%,不过我感觉没有这种好事……

    Combo的意义目前看来就是提供骰子,敌方是享受不到好处的。不过它们施放技能或魔法失败会打断Combo,比较烦
  • スミオ
    另外对于命中下降、防御力下降这类技能来说命中那一栏写的是DICE,这类应该是不可以附加骰子的。或许和双方的能力值有关?
  • スミオ
    敌方和我方的Combo是一起计算的,Combo本身没有附加效果,你提到的效果可能是风系攻击魔法随机发动的效果,我的猎人用短弓也把boss打出过睡眠模式
    Combo你就理解成不同属性的技能或魔法交替使用就行了

    另外刚刚打哥布林刷出了正のアゾート,可以合成了,目前看到的只有把两个相同的装备合成,然后会变成XXX+1,原有属性全部+1点,不知道有没有其他的合成方法……
  • 打游戏新人
    听描述感觉还是松野的比较好……
  • スミオ
    因为战后给你点数不一定够换所有东西嘛,如果你有一大堆10面骰子就可以都换成点数啦
    另外刚才去看了个攻略wiki,据说combo对伤害有加成,还真没注意到
  • 土狼
    色子就是在战斗中用来加攻击命中啥的,上场战斗没用完的可以留到下场用,也可以换成点数
    点数就是钱,每场战斗后可以买东西,内容视打掉得敌人而定
    牛头BOSS打完后可以买到个280块的牛角战利品,我之前更新装备把钱用光了买不起ORZ,以后打BOSS前先攒点钱吧

    另外属性是有相克关系,被克属性紧接在相克属性后的话COMBO会断,比如说水克火,你用完水属性技能后马上用火属性技能就连不下去了,隔开来倒不要紧

    相克关系是:水克火克冰克风克土克雷克水,光暗互克
  • u
    ub001
    这作没买,求助,解放少女通关的用户,能帮忙拍(照)一下ED字幕里的op动画的STAFF吗,演出、分镜、作画监督、原画……就是这些
  • u
    ub001
    求ED字幕的详细作画STAFF,人设机设确实很早就公布了。
  • d
    daidasday
    感想:
    解放少女真心不错
    不过流程短了
    而且我手残,个人觉得难度有点高,只能用EASY过。。。

    武器店绝对是惊喜之作
    一开始听说是音乐游戏,比较失望
    但自己玩起来,发现根本不能算音乐游戏啊
    那个锤武器只是个节奏而已- -,有个毛音乐啊
    而且对话巨搞笑
    人物塑造得不错
    也很有游戏性
    比如越到后面,锻造武器越有技巧,锻造的好和差,攻击力可以相差到五六百。很有感觉。
    出租的时候也要看清楚各种勇者的能力,和怪物的情况,心里算好他们能不能打过

    各种武器的造型也很不错
    这游戏目前是我4合1里耗时最长的,大概其他三个游戏加一起没这个游戏多

    机场那个绝对是垃圾。。。
    我都不知道这游戏有啥意思
    就上上下下排行李,可玩性比俄罗斯方块还差。。。。。

    最后那个RPG难度有点大啊。。。
    而且确实全部是静止的
    不过这游戏应该是看剧情的吧
    看了个开头,觉得剧情还是能期待的
    不过后面就沉迷武器店了。。。
    我发现人越老越看不进RPG了。。。反倒是武器店这种没什么剧情的更能玩下去。。。
  • d
    daidasday
    这里大家交流一下锤武器的心得啊

    首先,连锁貌似影响必杀
    然后每次一个节奏貌似长一个属性
    如果全部都锤对,貌似这个属性就长很多
    然后加各种石头我没找到有什么用,貌似我加了和不加锤出来差不多。

    另外锤的时间影响耐久,锤得越长,耐久越低
    这里面不存在锤失败,如果到时间没锤出来,可以去炉火重新加温

    要锤得好,貌似很多小技巧,比如翻翻面什么的
    但碰到节奏比较快的武器,真心锤不好啊。。。
  • 土狼
    解放少女Normal通关,不算难吧
    朱雀的变身次数和攻击模式都少了点,作为最终BOSS不够力,期待续作

    裹尸布的重点是战斗吧,连锁和武器技能的搭配可以研究一下,
    这游戏每场战斗耗时都相当长,因为不能升级只能靠更新武器装备来提升能力
    刚进入第二个迷宫,剧情还没看出啥来

    其它两个还没玩
  • 姐控123
    第一张图的牛头人有什么方法打?这哥们的一个SKILL伤害又大,又能吸血.一个回合的输出都不够被他打一下吸一次血
  • 土狼
    弓手装备一开始的短弓,自带技能闪电箭,有一定几率使敌人麻痹,运气好的话牛头人很长时间动弹不得
    或者买到长弓,自带冰系技能,对牛头人特效
    另外用妨害等技能降低他的命中率以及攻击力,阻碍他吸血回复

    打完牛头人进入下张地图前还要再打次牛头人僵尸
  • 姐控123
    那真是太恶心了.
    话说包尸布从音乐风格、设定、画面风格,甚至各种效果音都充满放浪的味道,这货要是加强下表演效果的话我都要成脑残粉了。
  • d
    daidasday

    你Y的第一天还说这个是雷...
    今天就成为NC粉了....
  • スミオ
    裹尸布确实一上来很容易觉得是粪作的……那个演出方式也就敢在四合一卡里这么用用,现在哪还有RPG不做法术动画了啊
  • 土狼
    啥,这游戏还有二周目。。。它剧情讲完了?
  • s
    swordonly1
  • 土狼
    牛头人我记得不怎么难打,第一次打麻痹了他很久,后来又打了次我也吸他血
    被吸血是免不了的,只要伤害超过吸血就是磨了,而且他不是每回合都吸血的,也不是必中的
    降魔攻应该没用,他这是技能吧,降完他攻击命中就给自己上防御回避
    还不行去东边练练级,学点技能更新装备吧,有的武器技能很给力,可以试试看

    等到我方大量拥有吸血技能之后就会发觉根本没用,敌人换成了骷髅头巫妖,一滴血也吸不到
  • スミオ
    牛头人那里的思路是主角强攻,战前打小兵把MP蓄满一点,另外两人全力辅助,保证主角每次行动都能放出骨斧自带的吸血技能,运气不是太差就肯定能过

    我才不会告诉你接下来还要打僵尸牛头人,吸血技无效呢