你们说如果机战是欧美一线大作那该是什么样的?
- achemonde
- 魔王候补77号参照幽浮系列吧。。。
- 真实之影LZ你的要求是拿3a的成本去开发二线游戏吧
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - Noel真实比例超巨大沙盘模拟驾驶机器人fps,任务制触发剧情和收藏机体切换人物,有ol合作和对战模式
补充:剧情简单而狗血 - 天兔我靠,好带感!除了变形金刚略违和,其他全部可以!
- 裤袜大落
- 车弁庆裤袜脱落:阿姆罗,我是你爸爸!
- bronzitro会变成3d
- 鹅大人
- lovehinalove女角全员变成猴子,操着一口老女人音,萝卜取消近身战一律突突突,红血了原地待几个回合满血复活
- 柔沢ジュウ我觉得老美的思维就不适合机战吧,你说什么这武装载具不能量产?零件不能互换?这是前工业化时代的设备吧?
- ravage都没玩过机甲战士系列的?
- Meltina男人全换成光头糙大叔黑兄弟
女人全是高颧骨一线眼大嘴巴 - syneetrei记着以前Xbox有个游戏叫铁骑 虽说好像也是日本人搞的
- SRX-ATX首先就会把那借口“无法统一比例”实际为了偷工减料减少成本的万年Q版机身风格废掉,上真实比例
- xgazer
搞成xcom那样没准我会觉得更好玩
砍掉四肢塞进冰箱里,Even in death I still serve ! - madcow不就是画面参战作品场地全面强化的A.C.E
- 卡奥斯·克斯拉初代机战也没有驾驶员啊
- devilwing如果真是画面,机体建模,场景和动作性全面强化的ACE,给我来三张……
- 牙鸟
不行 这更好玩了 求4p开发欧美战线
- 小学生把持不住黑机战黑到这地步
- 时空之旅我设想联邦和吉翁大战用家园的方式玩
- hugosol会每年出一作,每作系统差不多,敌机换一套皮,从恐龙帝国打到佐联
- 尼奥我的大招之一请务必有死守锡安,然后60台apu全弹发射。必杀是一切有开始也有终结。敌人全部化成光爆掉
- 姬轩辕fps了吧
- htwswn结果变成楼里一些人乱黑欧美游戏了。机战之所以叫机战,是因为跨作品大乱斗、战棋游戏+播片、日式热血。换成欧美一线,如果他们不按照这个套路,做出来的东西就不是机战。什么大型战场,什么突突突。那些就算做出花来,也不是机战了。
- sxh1991我觉得倒不是东西方萝卜文化和哲学的问题。
我其实一直在想,机战爱好者其实不一定真的喜欢的是战棋本身:2D大头贴,万年新瓶装旧酒的战棋可能是有死忠,但是机战能不能进化?能不能在音画和游戏模式上进化?
机战的核心肯定不是战棋,而是不同机甲作品乱斗,既然是乱斗,那么为何不能是格斗?为何不能是动作游戏?哪怕保留战棋的模式,为何不能是3D的?市面上也并非没有成功的3D战棋游戏(楼上提到的幽浮系列),也不是没有3D-2D渲染以假乱真仍然保留了日式Anime演出风格的作品(罪恶装备X-Rd)
ACE系列现在是死了,ACE:R实在是证明了现在的日厂没有这个实力和能力做战棋以外的机甲乱斗。但是如果,仅仅是如果,用西方3A式的投资和制作呢?——我觉得这才是楼主的问题。
举个例子:Titan Fall虽然其实只是塞了机甲皮的FPS,但是高达Battlefield Operation的概念其实和Titan Fall非常相似,那么如果以Titan Fall的制作来做一部可以单兵突突突,又可以开扎古轰轰轰的TPS或者FPS,那会怎么样?
——当然提到作品企划不谈市场和对象人群那就是YY,这个说白了就是市场太小对应人群太窄,投资就这么点,只能做2D机战来打发萝卜厨们了,反正大家也买账。 - 88ace88机战的核心也许的确不是战棋,但也肯定不能简单的提成robo乱斗或者robo杂烩,一定要归纳一个的话大概会是robo的幻之公演,变成以战棋为主的系列也正是战棋游戏能最大程度的体现这个"共"字。至于ace这种一机无双,僚机空气,其余格纳的作品,则是和"共"八杆子打不到一块去的。也正因此OGIB,机战学园这种东西只能是异端。
- 朱诺安娜
command:ASSAULT SQ you are clear to Engage!
ASSAULT 1: Engaging! - C.W.Nimitz
战锤40K里的无畏机甲也是这个路子。欧美做也可能成战争黎明2那样的模式。一个战术RTS刷刷刷
不过提到机甲类战棋,这么多楼了居然没人提battletech。它本体是和战锤一样的兵棋桌游,不过也有出战棋游戏。
Battletech的桌游部分的机甲设定,大量的模块组合和详实的局部毁伤效果。在同类机甲游戏里无出其右。无奈实体模型造型太挫影响推广。
高达类战棋如果能实现battletech简化版规则那样的机甲毁伤和武器模块组合就能封神。 - 黄昏之月绿巨人有HP回复大,精神有魂,蜘蛛侠有必闪
- 真实之影早期SFC到PS时期机战有不少这样的尝试,不过多半都是雷作吧,PS2上也有写实比例的指挥官系列
另外xcom曾经有过一个以3D技术为基础Q版画风的作品计划,角色造型糅合了不少日式的感觉,不过被砍了,美术设定图在砖楼可以找到
其实高达战斗行动的概念完全是来自于战地,甚至最早的战地1942就有一个高达mod
而titanfall更像是环太平洋这样的,拿着日本机器人动画元素,做出代有致敬性质的作品(制作视频里美术直接说我们都喜欢看高达参考了动画了) - 宿想象了一下 做成ACE+家园很爽……
一个画面:
业界顶尖级别的宇宙场景的枪林弹雨中
高清建模的buster machine七号抱胸浮在空中
给了一个360°镜头后拉到背后 浮空的半透明UI出现
玩家开始操纵 几千几万的杀敌(实际数字)
突然母舰告急,玩家进入战术模式 安排各个机体的命令
也可以随意操纵任何一个机体…… - hypnossz86战场瓦格雷么.......SLG+tps.....
- ShadowEye参见mech warrior和一水桌面回合制:
攻击次序根据先攻来而且攻击次数和属性有关
环境3d话并且对战斗影响非常大(各种躲大楼jumpset或者夜幕遮蔽+50%miss什么)
相比机战自机会非常、非常脆,运气不好有机会被一发入魂
没有精神
所有武器可装卸通用
凶鸟系列挂在商店卖9w9,利昂系列5000一台无限供应附带基础武装
依照特定路线你会在第10话某个角落入手游戏第二强大的机体
极限玩家会在第9关完成结局
你可以雇佣机师,尽管大部分都是炮灰但是某个时间点赞爷就会刷在殖民地的酒馆里面
如果你选择和机械兽互相理解,你抵达宇宙的第一条消息就是他们在全世界非常完美地捅了你们的菊花
你已经累计在600个小时游戏时间里面砍杀了6000个扎古,你不知道这些东西为什么能源源不断地从地图上刷出来