傳說對決(王者榮耀)這遊戲就沒想過加滾動或其他緊急迴避鍵嗎?

  • F
    Freesil
    脆皮英雄一般都有你说的“躲避”技能,而且所有英雄都可以带“闪现”
  • G
    GPGP
    有闪现的
  • 厨具战士
    王者荣耀大部分英雄都有位移技。你要么玩的太少了,要么就只玩了一个英雄。
    喔,刚才漏看了,原来你只看了试玩视频。我有个观点:与其打这么多字,不如下场玩一玩。
  • S
    Smile_D_up
    楼主是不是以为这游戏的动作元素很强

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 笨笨塞
    这个原来是动作游戏么?
  • c
    chivalry
    这个是山寨lol,你要活动的话是有的,但是那是英雄技能……
  • 你开始了?
    泥潭不是觉得用微信都是耻辱吗。
  • J
    Jai用机玩家
    用微信耻辱就算了,lol和dota2都没打过?怕不是核心游戏婆罗门
  • s
    sandro
    让你滚,铠爹一刀砍死
  • I
    Iorek
    封测的时候玩了两把,建模也就比手机强点,孙悟空跟吕布算是比较好玩的,q技能三段都是位移
  • I
    Iorek
    孙悟空qw都是位移,敲欧洲呆瓜一棒一个(笑
    不知道正式服什么时间了
  • 小修
    …………看着这贴子有种莫名其妙的喜感。
    总觉得在花式钓鱼。

    但是正经的回答就是,这类型游戏就是这样的,靠技能进行位移。
    立回、插回、凹都是格斗游戏才用得上。
  • 夏织
    台妈,走,我们去黑宇田步
  • 囧囧囧
    为什么台妈被你们排挤成这样还是孜孜不倦的钓鱼?
  • s
    sxs200801
    走,台妈 去打mhw了
  • 窵傂
    个人认为这游戏是故意削弱竞技性的,竞技性是有,但不强。
  • 厨具战士
    确切地说是减少操作性,减少玩家之间的差距,增加低水平玩家的竞争力。
    经验大锅饭,高工资:减少玩家间属性方面的差距。
    将一些LOL原版的非指向性技能改为无法闪避的指向性技能:减少操作难度,同时增大高手翻车的可能性。
    除极少数英雄外,所有英雄都有减速或晕眩技能:让高手更难靠操作无双,更容易死人,战斗更易出现结果。
    当然还有手机没法精确操作,进一步压缩操作空间。
    以上改动减少了微操和经济带来的收益,拉低了高手和新手之间的差距。LOL集锦中常见的一阵骚操作神闪避空血反杀在农药中更难出现,也更难靠刷经济来在后期一打多拯救世界。换句话说就是菜鸟更容易赢,高手更难carry。
    应该说腾讯还是在这方面认真研究过的。
  • 窵傂
    我觉得你应该举农药的自动瞄准和左右手分别控制移动和技能、攻击的例子来说明减少操作性
    而减少高手和新手之间的差距…我还是认为应该叫竞技性

    腾讯在这方面当然有心得,腾讯又不瞎,怎么可能看不出来初期lol比dota火热的原因
  • 一夜之秋
    怎么下啊
  • 猫坤
    先不说王不王者农不农药,旧时代鼠标移动的ARPG就是这么个动作机制,就是故意做成这样的,8102年才问为什么,不是钓就是蠢
  • s
    sandro
    最近玩ap肥猫就感觉随便你加翻滚,只要你翻滚不是全程无敌,滚得出我大招范围算我输