这次的纸马 Color Splash 在欧美确实是炸锅了

  • 卡米基
    另外12年的时候曾经有资料提到贴纸之星走回头路很大程度上带有了宫本茂本人的意志,而这也与贴纸之星里面角色多样化被严重削弱、只保留传统马里奥系列作品的角色这一点相符。
  • S
    SMFBasa
    可惜了这个马rpg系列里难得有深度剧情的系列
  • 雷卡特
    这贴子真是成功提醒我了··SONIC组这帮子人还没马叔系列的人精呢···人家至少分化出几个系列,看什么的都能满足
    官方动到个分支,不管对不对人们还记得叫唤声
    而当年SONIC这边简直是老木的远祖跑酷党坐大,就想掐死看看剧情和多样化的新生代(不是纯跑酷的差评打上,评论骂上。对喜欢剧情说就那样,脑洞你玩的一定不精)
    ···而亏老辈给看剧情党白养了那么多作,仆街都没人出个气

    (以下原委)
    SONIC的FAN相比起马叔的FAN简直好捏的要命,在PS3初期,SONIC系列换人时制作人直接说他们(老人)的路线都是错的
    然后全面贴老任,接下来N作一点剧情都基本没有,比例和背景都Q化完了
    直接恶心跑了新生代看剧情的玩家(没粮吃不跑干什么,就拿个主机玩Q版跑酷嘛手机上的不比你多)
    (报应已经来了,现在没可脑洞内容的新作··新生代一点都不想碰,掐人的老人都结婚生子过地球OL了哪会去玩)
    要不怎么说老玩家常是个害,不是害的时候很少··常常需要有别的等力派别和他们一起蹲着才会不那么作乱
  • 3
    350280002
    萨姆斯吵成那样任天堂都无动于衷 除非来个人去脑控宫本茂然后掀桌才有可能停下
    当然我个人最不满的就是
    如果纸马出新作 那么肯定是IS在做 那么高战续作又遥遥无期了……
    没主机火纹就算了 毕竟白夜暗夜这么好玩
    这世代没高战就真日了狗了
  • m
    mino
    个人猜想是之前的纸马系列包括超纸马特点是“繁杂慢节奏”的大量剧情和相对不够丰富的玩法,导致第一遍玩起来非常有趣,然后很少有人会玩第二遍。
    这可能是任天堂觉得不满意的地方,因为这会导致游戏流入二手市场,销售榜上无法长卖。

    超纸马弄了个是男人就下100层模式,可能也是为了增加玩家的游戏时间,不过貌似效果不好。至少我玩着玩着突然觉得蛮无聊的就放置了。


    所以贴纸之星整个调整了游戏节奏。



    --

    我也觉得超纸马最好玩最有意思,一直都在期盼超纸马模式的新作。
  • f
    fcbjay
    Still waiting on that paper Mario video so that I can dislike it
    一位用户在任天堂Y2B频道下的留言
  • 小猪猪
    好啊,死多几个垃圾马尿系列省点资源开发其他的
  • 紫眼
    贴纸之星真的很无聊………