ff15的拍照和丧尸围城的拍照哪种更好一些

  • w
    wzh5555
    这不是很简单的问题么,
    FF15拍照系统就是想利用开放世界游山玩水的背景让玩家无意间积累游戏记忆(其中包括了强制照片,同时照片的主要内容其实是有主题导向性的),制作人希望这个积累越多越好,越多对于该玩家来说游戏体验越独特化、认同更强。
    等到剧情急转直下之后、物是人非,前后形成强烈反差,增强某一类玩家群体对于游戏主题的体验。

    而对于对此无兴趣的玩家群体自然起不到多大作用了
  • t
    trentswd
    丧尸围城4,因为主角表情比较夸张,没玩过游戏的人打算出了steam版买一个
    狗屎win10商店独占三个月
  • c
    cys_pitaten
    另外个帖子说过的不重复了

    还有一点,限制150张的位置一上来觉得是个逗逼设计,逼得你不断删删减减,最后剩下的都是精华。结果字幕时放PPT感触就更深,毕竟每张都是精挑细选的。
  • 神在月
    等你通关FF15时才会懂
  • p
    pk_man
    拍照因为厌恶黄毛所以无感,料理和钓鱼做的还是很精细的,反倒是一直觉得很违和的是一个生活技能绑定一个角色的做法,要是能自由指定谁去干什么就好了
  • 小杰富力士
    不会啊,你们几个都掰不直,最后只有我把脑壳疼掰直了,我从来没输过
  • w
    wzh5555
    虽然我觉得这有点瞎猫碰到死耗子的成分,不过确实对初次剧情的体验帮很大的,玩家有几个没想到:没想到看似可有可无的系统和主题有关、没想到这个系统会贯穿到底、没想到被迫精选照片反而提高了游戏体验。

    这次游戏里的几处这种体验式奖励还是挺成功的 (不同于传统的道具式奖励)
  • セト
    15这个谈不上瞎猫碰上死耗子

    有几个地方能看出是刻意而为之的
    1.首先拍照是自动的,这一点我觉得很有必要,如果真做成你自己按键截图之类的,要么大多数玩家不会去弄,要么就变得喧宾夺主。举个例子,辐射4的建造。
    做成设置模式自动拍照,那每个玩家随着游戏时间都会自动累积照片。而且这个自动机制仔细观察就知道完成度相当高,自动的照片也有一定的质量和丰富度。
    2.接上一点,因为不是玩家手动拍照,所以也有让人觉得是游戏自己呈现给玩家的,也就成为了角色塑造的一部分。
    甚至对主角四人组间的关系表现,都起到了作用。
    3.结尾放片摆一串照片就不用说了,投入了精力玩和一口气冲通关的,在放片尾的时候感受可以说天上地下。

    整个系统可以看出明显的设计初衷,并且最终贯彻地很彻底,而不是我们想做个拍照那么来做一个那种方式。

    作为一个支线系统,拍照可以说比起其他几个,担当了独特的作用,成本也不高。
    尤其是在15的主线人物、情节不足的情况下。
  • L
    Laplace
    光从设计难度上来说,FF 15 的自动拍照系统比 GTA、如龙里的那些自拍难 65535 倍。
  • d
    dejin
    还没玩,只是在想,我看日月片尾的照片都想哭,那狒狒15的拍照只会更让人感动吧。
  • 花火碳
    嗯,主要整个片尾一边播stand by me一边播自己一路上拍的照片,而且对于认真玩的人来说都是>150张后再一张张认真筛选过的,真的很感动
  • 金色暗影
    拍照系统我觉得挺好,有助于游戏的沉浸式体验,脑壳疼临别选照片感觉眼睛有点湿,虽然也想恶搞一把选个日清或者阿拉尼亚大胸之类,但还是选了去水都前全员那张合影,感觉只有这样才对得起我付出的60多个小时

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 少女趣味
    FF15的拍照是那种初见觉得鸡肋,深入后发现十分有毒的系统