为什么逆转系列一直拘泥于刑事案件?
- haishiwo49民事案件就要涉及到民法总则、合同法、物权法、公司法、知识产权法以及一系列金融法律,你觉得巧舟懂吗,,就算他可以查法条、找案例,但做到游戏里观众看得懂吗
- midearth古美门啥官司都打,也一样好看。就是一种约定俗成而已。
- nanoka1021刑事杀人案在推理题材里面是相对最好写的一种,主要还是因为案件本身的性质原因很容易延伸和扩展。按说其他种类的刑事案件也行,但大多其实没什么扩展的余地,真要做成游戏很可能一章都用不到。
民事案件很多时候并不存在绝对的正义,不用说很多民事案件最后未必会有一个明确的结果了,即便是最后能出结果未必就意味着一定是对胜诉方有利的(很多时候民事案件真的是即便胜诉了也是亏的),这样做起来难度就大很多。 - 培根芝士蛋堡像李狗嗨也有大量民事案件,观众一样看得懂,这种问题真的不大,具体触犯什么法律条款不需要让玩家来判断的
- infinitesimal7大逆转有好几个没死人的案子
- haishiwo49但游戏还是和电视剧不一样吧,刑事案件玩家很清楚需要举证什么、什么对自己有利,但民事案件可能就不是那么清楚了
- bighand3714
- uswhzh这样会导致逆转人物太多了,现在都有些过饱和了。
- 鸡翼大绅士
刑事案件,不是杀人案的话也很难做到让人有兴趣,更别说民事案件了,有兴趣的坛友可以看看网络直播庭审,现在很多案件都有直播了
- nanoka1021巧舟的水平说实在的也就这样吧,即便只谈推理类冒险游戏他都不是做得最好的那种,当然说起来接手他做逆转的人在这方面还不如他。
估计当初Capcom只是抱着随便让他玩玩的目的,毕竟这种类型的游戏不是Capcom的主业。 - natt
- nanoka1021以前在电视上看过刑事案件庭审直播,其中杀人案件也看过几个。说实在的,感觉挺无聊的,内容只不过是把案件的全部证据一样一样地展现出来,被告的犯罪事实清晰几乎没有任何回旋余地,辩护人在旁边说不上一句话起不到任何作用,最后判决结果几乎没有任何悬念。
游戏中的那种情景在现实完全体会不到。 - Bojenkins民事案件可能适合做成paper please那样,弱化叙事和角色的puzzle类型游戏
- jimclack他主要擅长的不是推理,而是人物情感和故事。。。说实话作为编剧的宽度如何还要看他能不能做其他类型的剧情
- 白马当时大逆刚开始不就计划做民事案件吗,考虑到推理还是走刑事
前面有人提到了,大逆2-2那个案子本身没死人但是很有意思 - Mr.BBWoLf法盲陈不汤怎么解决经济纠纷和民事案件?他连证据法都不知道。
真要看非刑事案件还得看熊律师的项目,只不过美术容易劝退。
- 培根芝士蛋堡还是死人了啊,那个绿色肥妞的未婚夫
- 白马单纯就那个案子确实没死人呀,未婚夫得另开一案
- thest不一定得是案件嘛,冰菓那样也挺好
逆转检事外传什么的( - 紫毛母猩猩逆转4卡普空肯放手让新角色完全上位现在就是另一番面貌了
- sorayang非刑事,或者说不是谋杀类/不牵涉到命案的推理作品本来就很稀有了哦,改编成ACG作品那更是少中见少。
我印象里就一个冰菓。 - sorayang其实非刑事案也能做出大片的感觉,比如海内外商业并购、科技争霸的专利案件,都可以做出牵扯全球神经的大案出来,不过做成游戏能不能还原出那种刺激感一方面专业性太强,另一方面受众群体能不能接受,都是问题。
- Freesil实际上逆转是个软科幻推理游戏,当时巧舟为了设定法庭戏,架空搞了一个三天快速审判的机制,后面甚至还出现了梅森系统、盗乐宝。而且如果我是制作人我完全可以说别的小案子没必要做出来给玩家玩而已
- 银盾长枪兵动画还有啪吹 游戏有flowers
- mes因为侦探推理小说(/游戏)一直以来都这样,但所长其实不用死,要不等到4才死。
- JustW6-5开局民事案件有官方吐槽,王泥喜:“我以为我们事务所只接刑事案件呢”
- tyx776