星海1FD通关感受(顶楼更新)
- ペルソナ刚刚通关。隐藏要素还没去挖。先说说感受。
剧情:非常狗血。不知道是现在懂了日语了还是怎么,还是老游戏的确剧情弱智。当然这倒是“继承”了星海系列的传统。系列排名个人觉得是2>>>>>>3>>1。虽然对一个妇科的老游戏未免是要求高了。其实剧情方面的诟病的确妨碍了星海成为超一线rpg。3A你星4在用这样的狗血剧本好去死了。
系统:完全照搬星海2,几乎是99%。对于熟悉2的玩家来说简直是得心应手。战斗技能去掉了绕背的技能,加了个相对实用的早手。道具装备制作方面也是几乎相同,而且感觉成功率还高于so2。熟练运用的话,本来就不高的游戏难度,容易的令人发指!
战斗:也是照搬星海2,不知道是否是因为显示分辨率的关系,几个魔法的纹理就象拼桌布一样拼在一起。偷懒程度可见一斑。so2中鸡肋一般的纹章术有了大幅强化,清小兵相当好用。难度方面实在是太低了。从头到尾没有一次gameover不说,能让我提起精神冒汗的战斗也没有。玩过sfc版的来说说,当初难度怎么样。不知道是不是还没有挖掘下去,感觉爽快度不如so2啊。
画面:几段动画素质不俗。2d人物还过的去。房间内移动拖影严重,需要时间来适应。城镇迷宫2d背景还算精致。大地图就有点草率了。大地图移动也是相当吃力,走的慢,遇敌率高。
音乐:没什么特别印象。某种意义上算是失败吧。
其他:
1.SO3的新人物ウェルチ2D化后比原作差远了。是不是人设的关系?
2.只能收8个同伴,刚开始玩的朋友们务必翻一下攻略,以免造成不可挽回的损失。
3.不想破坏游戏平衡感的话少用锻造之类的特技。使用穿越装备后乐趣大减。
4.有些设定非常邪恶。比如写作制作出来的书。
29日补充:
5.最终boss塑造很失败。应该说最终战是想把最终boss塑造出一点悲剧色彩。不过外形丑+实力弱+先前完全没有铺垫。总之是失败。2的最终boss可以说是八神庵+雷扎德。3的boss至少也是美形+狂气的类型。1的boss可以说是系列最低。
做个类比的话
SO3:草鸡精
SO2:八神阉
SO1:陈可汗
那个年代还没有开始流行装比吧。。。
6.细节方面,武器道具外形从SO2的3D变成了2d写真。但重复太多。
7.道具做成从原来的3D慢慢变形,变成了白光一闪。个人感觉不如2的有趣。不过似乎节省了时间。
8.属性比SO2有所简化,只保留6种属性。
9.装备数量种类比SO2略有减少。
10.从结局来看,那个ウェルチ38化之后,将继续出现在SO2妇科中。
暂时这点想到后补充。吐槽完毕,睡觉明天起来2周目。
[本帖最后由 ペルソナ 于 2007-12-29 14:12 编辑] - 火红之眼:glasses1: 绕背在隐藏迷宫里
- chriLZ
基本通关要多少小时大概
我还只是开了个头 - reikami看了评价,不想买了:awkward:
- DeathVerKa战斗感觉比SFC简单。
- zbyyxsfc版战斗还是蛮难的,起码对我来说
- Leon_Magnus好吧,没有人觉得这一作就是把克罗德换成了拉迪,然后其他的要素基本上和PS的SO2一样么??
个人还是喜欢传说的战斗系统。:sleepy: - trA……是不是可以这么说就是星海2的剧情被削弱版本:mask:
- 无动于衷其实和原来SFC的剧本一样 没区别 所以也不能这么说
- chri可是SO2和SO3的系统差异相当大
每个传说之间(尤其是D2-Team和S-Team的作品之间)的战斗系统差异也很大 - trA有没有好心人录段精彩打斗场面,当初看了视频连借PSP的动力都没
- Leon_Magnus最关键的是,SO2这个系统最多只能使用4种必杀技。
- michine召唤全手动搓招系统降临么
- CrayS1习惯了SO3的CB系统 回头再玩 就觉得SO2的系统不够爽快了
- shelpha4.有些设定非常邪恶。比如写作制作出来的书。
历代传统,历代传统:awkward: - 沧浪掌机别要求太高,加难度非系列饭很可能接受不了
如今的都要讲究人性化,老一套纹丝照搬就得被人骂了:awkward: - 沧浪另外初期的战斗难度是很适中的,没感觉特别容易,进度缓慢使纹章术还没收到,后面的情况不知道
- DeathVerKa相对SFC容易很多了,前期海盗那里稀里糊涂的就过了,SFC还是费了一番周折的……(不过玩SFC的时候比较FC也有可能)
- mino感觉这次skill获得量比PS的SO2多了,刚到斗技场就把主角的艺术技能加到了LV7,做东西的成功率似乎也高了,很容易就做了几个玉手箱,凹了两把剑出来,后边的战斗就是切草了,XD。
钱也从来不缺,想买什么就买什么。
感觉难度确实低了一些,就算不用那些技能死命凹东西,也不会很难过。
如果SO2确实是2月份就出来的话,SO1打算只玩一周目了,尽量完美一些吧。感觉隐藏要素应该也会不少的,比如掉东西的链子,魔神流料理的食材,等等。 - 星空寂总结:剧情很白烂,战斗很好玩,画面很不错,音乐没感觉(挖鼻
- 星空寂哈?SO2用的是SO3的系统?
- mino战斗系统而已。
道具和SKILL系统应该还是SO2原来的。 - 星空寂就战斗系统来说,SO3最高最高最最高
看来这次的SO2能玩个大半年了 - 上田公方应该不会有万恶的BATTLE收集吧 = =
- trA画面也变成SO3那样么?:o 如果还是原来的SO2技能和画面,战斗系统是SO3感觉会不会更麻烦点,吼龙破还要长按:awkward:
- 星空寂+65535
正版预定 - trA倒是不希望SO2的人物育成,很麻烦的
- psoxblee2月份快来吧!
- trA所以才说希望完全的重制,画面变成跟SO3差不多
- 星空寂以PSP的机能来说,画面要达到SO3的水平有点勉强吧?
- trA70%就可以,不过这全是我的YY,到时看看是什么样子了
- minoSO2的画面不早就公布了么,跟SO1是一个模子里出来的,就是同一个引擎。
- 沧浪7.道具做成从原来的3D慢慢变形,变成了白光一闪。个人感觉不如2的有趣。不过似乎节省了时间。
我觉得是机能不够,有个海边的战斗场景稍复杂的构造就有掉帧了 - ペルソナps的游戏也会机能不够? psp 3d实力应该是ps1.5
- ZOHAR=往世之痕何止战斗照搬2代,他喵的第一个山里头的废坑、海港城市和2代也是出奇的相似..........丫的
- ZOHAR=往世之痕轻重击呢.......
- ludwig若是和SO1一样就好了 基本就是PS版拉伸+朦化
- miomibuya问问 这SO1 GAMEOVER 黑屏 有解决方法吗
- 随便战斗技能去掉了绕背的技能,加了个相对实用的早手
谁说的?绕背技能在七星遗迹里
大地图就有点草率了。大地图移动也是相当吃力,走的慢,遇敌率高。
所以猫女必须加入。只有猫女加入了,才能拿到在地图上移动快不遇敌的班尼...
[本帖最后由 随便 于 2007-12-29 22:49 编辑]