"33不是山山"这个B站UP是否有涉嫌做假操作?

  • 莫名奇妙封ID
    现在b站做游戏解读的,大多都是讲究短平快,实质上没啥内容。看了一圈还是坛友做的《游戏通鉴》这个系列最棒!考究详细,量大管饱。
  • w
    wzh5555
    话题冷门没问题,轻度分析没问题,恰饭自然没问题,面向群体不同、功能不同;
    有时候切入点独特比文案深度更重要。

    有问题的只是资料引用的严谨性、实事求是的态度
  • L
    Lunamos
    说实在我做的也没啥深度,纯粹大家看个乐的东西……很多玩家研究得都深很多,只是他们没有去做这种视频而已。要说可能就是真把游戏打通这个最低要求还是可以满足的。
  • 肉搏光头
    这种迎合人性弱点的工业垃圾化实际上在视频创作界还不算太严重,流行音乐界和电影/电视剧界已经是积重难返,我看/听个开头5%就知道后面是什么。我也说了只有这碗饭可吃,现在能走的路实在太窄。
    游戏制作就是跟音乐/电影/小说/电影/漫画相比要消耗大量时间,自己拿到游戏从零探索实在是费时费力,咖啡馆也经常说自己也是缝合怪,这问题当下就无解。
    说到买断制,游戏界早就在开放跨平台了,电影界的院线独占期也是越压越少,主要网络产业已经发展得足够成熟,过去独占平台的宣传优势越来越小了。
    要我说未来合理的发展是社区制,遗憾的是社区制几乎肯定是赢家通吃的,当年还有各种高玩游戏论坛,现在也只剩S1了。
  • L
    Lunamos
    其实你说的就是传统媒体模式,作者相当于被雇佣的专栏作者或者节目制片人。媒体依靠广告或者有线付费的收入,付给作者稿费、工资和提成。现在是把传统媒体对广告的渠道打破了,形成了专门的作者直接对接广告商的渠道,以流量计算收益,就是现在的局面了。
  • 肉搏光头
    我相信你是这么想的,但我逛论坛看到最多的诉求就是对深度内容的需求。
    话题冷门基本不可能,别说什么油管B站了,翻翻S1的前五页,有几个帖讨论冷门游戏的。
  • 肉搏光头
    我上面提过,想要产出深度内容必须要有归纳总结和假设拓展的能力:游戏的核心内容是什么?特定的游戏内容需要搭配怎样的要素?各种要素哪些是主哪些是次?能否替换某一要素?增加或减少某种内容又会对整个游戏产生什么影响?作为电影编剧我可以说,现在市面上98%的电影都不敢在讲故事的结构和要素搭配上作出任何创新,大环境不允许。
  • 莫名奇妙封ID
    真正的玩家还是能看出视频做得用心不用心,比如这楼讨论的“山山”就是在某些作品中只利用现成的信息做游戏解读,但自己却没花时间认真玩过游戏,没有自己的独特想法,这才招致非议。再比如大哥你做的“游戏通鉴”,虽说人外有人山外有山,也有很多玩家把游戏研究了个通透,但只有你做了视频,而且视频做得很用心,那在b站你就是独一份,理因得到观众们的赞赏。
  • D
    DMCK
    见证者那期好像上了首页 当时就有大几十万播放量了
    结果进去有一半又在念moriaty的演讲(的缩减部分)
    我是觉得这游戏只盯着录音和视频就又有点舍本逐末,要不然吹哥藏那么深干嘛

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wzh5555
    S1毕竟综合游戏论坛,现在的交流圈异常细化,要在综合论坛看见小众非热门话题长期前排太难了,能偶尔冒出几个就私下抱团交流了。
    自媒体不一样,是自己试图画圈聚人的,LS的Lunamos的作品里就有不少针对(相对的)非热点游戏,
    如果自媒体能坚持认真、长期地投入去做一个相对的非热点话题,能多火爆不好说,但只要平台流量基数大,形成一个讨论的小圈子、稳定的观众群还是问题不大的。
  • 雪映风影
    没办法 人民群众就爱俗的
  • 肉搏光头
    我明白你的构想,但你低估了形成这个圈子需要的投入;因为实际上一个论坛里90%的用户都只是围观的,10%会发帖评论,而活跃用户就更少了。要真正形成有可持续讨论的圈子,我估计需要六七个Lunamos以比现在快两倍的频率更新;以现在的大环境,这谁坚持得了。
  • l
    lushark
    能打败下沉的只有更下沉。
  • w
    wzh5555
    是很难。
    但是热门话题自媒体的市场也极度饱和了,行业标准也势必要逐渐看齐传统媒体。主楼里这样的低投入制作免不了要避开大热话题的竞争,去小众话题寻找生存空间。
    主楼这个事情至少说明了:非热门话题的固定受众+潜在新观众的数量还是不少的,同时制作标准也在水涨船高,这种糊弄事的作品已经快要行不通了。每个小圈子里总会有制作水平和制作态度上乘的作者争取到这些潜在观众。
  • 0
    000000
    没,如果不是因为有咖啡馆这样比较倔强的作者跨站扒皮,根本没有所谓标准提高一说……
    咖啡馆应该是现存少有的几个了,就这还是被B站逼走的
  • 肉搏光头
    嗯,看游戏界和电影界就知道,之前盛行的流量经济已经开始出现颓势,各种重宣发轻创作的大制作翻车不断,最终观众还是会从盲目追逐热点转回欣赏内容的,到时就会有高质量的冷门话题作品出现在市场上。
  • w
    wzh5555
    圈子的风气势必是从某几个个体行为逐渐变成共识的么。
    虽然低投入视频并不一定每次都会遇到倔强圈内人士的质疑,但这些年这类质疑越来越多,至少能让作者、观众、赞助商多方面都意识到了这种潜在的可能性,从而逐渐起到一定约束能力。
  • 0
    000000
    我能理解你这种乐观,但实际3年了还是咖啡馆
    上次有这种质疑的时候咖啡馆还是在B站


    共识 ❌

    把自己赶到了A站 ✅
  • K
    Keynes
    这游戏不自己去玩,体验一下发现彩蛋的那一瞬间的明悟,可不只有讲讲这种噱头的点吗,最搞笑的是那个视频的标题还是“比高数还难,。。。。”,相当让人好奇这人到底有没有学过高数
  • 维尔多拉
    本来是和天国文案撞车那件事认识他的,觉得33他的选题也还ok就关注着看了一段时间
    结果最近又撞车了,一连着撞两个我最喜欢的游戏杂谈类视频制作者
    我现在是觉得多多少少33是有点问题的,也就没有继续看了,主要还是感觉他对游戏的理解没有足够深刻,所以在视频深度方面才会这个样子……

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 牧濑紅莉栖
    我当然知道,我说的就是当时他太意气用事不该走,生生把舆论高地让给一群傻逼。
  • R
    Renkonsai
    咖啡馆这回击太暴力了,什么叫网络恶霸啊…
    碰上这两次,256关那个声音方波问题和这次的30720抓得太准,没有打滚余地…

    我也算是沾一点做怀旧主题的边,有一个固有的原则是三年内有人做过的东西一概躲开,因为只有我做得比人差和差不离两种结果,没意思…
    国内做这种的,大家都是缝合怪谁也别笑谁…拾人牙慧就别震惊部了…唯一一次顶风上就是有人媒体发了一篇文把鬼兰叫兰斯5有点看不过眼了,花了一个月写了篇大的…就那个还写出不少错漏。

    这件事其实有点看出新旧网民的生态区别了,咖啡馆就自信而流氓而强力,对方还得顾忌粉和MCN……
  • s
    sk86
    论坛人格化不可取
    以及我觉得质疑视频出的少的原因
    一是有干货毕竟少数,
    二是质疑类视频先天不好看,你要是能阴阳怪气出花样,我也喜欢看
    但往往都是自high,套帽子,就么意思

    如果你想追求真实性,建议自己去玩,别看视频
  • N
    NameLess2501
    锤爆!
  • l
    liangyi345
    其实我很好奇会不会有画线粉丝让自己儿子或者女儿试试几岁可以通关
    eletron dance安利给自己老婆孩子打完了any% 真结局和洞穴则是差点弃坑
  • D
    DMCK
    印象里见证者贴吧好像有个帖子,放假的时候给小孩子玩

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端