关于世嘉的死。。。。。

  • q
    qazwsxqwer
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    如果世嘉当年不搞啥32X而是把SS的性能进一步提高的话,会不会比现在的情况强点?在DR还是第一刊看到的?说SS用的啥芯片其实是凑乎的处理货,CPU?GPU?求详细跟分析。。。。。

    还是说,当时的世嘉就那思路,哪怕性能上去了,还是走街机路线,难开发+没PRG,照样死?
  • k
    kimmmmmm
    那时候玩家认rpg,要是在现在,世嘉的枪车球肯定火
  • M
    Macro
    土星用的CPU SH2就是跟32X一个版本
    初期土星以2D性能为发展目标,一颗SH2的性能就足够超越SFC跟3DO,世嘉觉得很知足
    但是后来世嘉听说PS以3D为主攻目标,但又不想抛弃之前的研究成果,就偷懒多塞了一颗CPU凑合
    土星的3D性能理论上比PS高,但只是理论上而已,没几个程序员能充分发挥两个CPU的全部性能

    世嘉在90年代的主机研发就是个茶几,非要折腾什么行星计划,出了一大堆破烂周边(MDCD,32X),而且美日两地工作严重不同步,美国分部在研究32X的时候都不知道日本已经开发土星了,DC研发也闹过类似分歧
  • 汤圆です
    做家用机的SEGA一直是领先时代10年的男人
  • q
    qazwsxqwer
    那么,你的意见是--如果不偷懒而是重新设计的话,至少不会在硬件上先天不足?

    如果是的话,我也这么想。。。。。。而且,如果SS坚持到新千年,DC以PS2为对手开发的话,说不定。。。。。。虽然历史没那么多说不定
  • q
    qazwsxqwer
    没看到现在世嘉的枪车球有多火。。。。。。


    好吧,其实是我自己不感兴趣而已。。。。。
  • q
    qazwsxqwer
    别说领先了,我倒觉得从MD时候就一直是落后。。。。。。先发售>性能被超>再发售新主机>LOOP
  • M
    Macro
    SEGA在90年代街机领域的3D技术是顶尖的
    如果不是这种小农意识作祟,推倒重来,用最新的技术打造土星,决不至于在性能上输的这么惨

    实际上PS研发初期也是以2D为开发中心,因为得到了NAMCO的大力协助才确定了3D为主的方向
  • m
    mcq_2
    意识不到位,DC如果挂上DVD和硬盘的话也不会死的那么难看
  • q
    qazwsxqwer
    就算挂上DVD,机能还是太烂。。。。。
  • M
    Macro
    挂上DVD光驱,售价会暴涨

    XO被称作DC 2.0不是没有道理,都是通过放弃次时代存储媒体,抢占先机

    只是DC失败了,XO成功了而已

    说到底,世嘉输的不在DC,而是土星太烂

    直接导致大批玩家宁可官网等待PS2也不买DC

    而微软赢的也不在XO,而是之前XB坚实的用户群
  • m
    mcq_2
    本帖最后由 mcq_2 于 2010-4-4 09:24 编辑

    对哦,当年DVD的价格赶上2台DC了,但是,XO上面容量没有起决定因素,软件开发与硬件能力限制,PS3也没有发挥出因为载体容量达而超越XO多少性能的游戏出来啊。而DC那时候,CD的容量已经严重限制游戏开发了,多CD的游戏,尤其是日本喜欢的RPG,随便都是3,4张。现在你在XO上也很少见到3,4D9的游戏吧……
  • g
    ggfsaraba
    现在的sega 哪里还有枪车球,整天忙着骗宅呐。
  • 黄昏之月
    微软比世嘉赢的地方在于有足够的钱塞第三方开发费和为设计缺陷买单
  • M
    Macro
    最关键的问题你没说

    拿着PC游戏的模型玩乾坤大挪移,统一开发标准