古惑狼一的难度怎么那么逆天?!

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    wwdby
    用小公主重温古惑狼三合一,当年一代就没通过关。这次修改了下命数,想战个通关。这尼玛想让人摔机啊!3D视角跳跃本来就不容易把握距离,还不停出考验跳跃的换卡。逆天啊,想不想让人通关啊!再也不玩一代了!
  • 凉白开
    换PS试试
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    winpoet
    和洛克人系列相比
  • v
    viperasi
    话说 古惑狼是我PS上玩的时间最长的游戏,没有之一
  • g
    groovyoung
    能通洛克人元祖,x,zero系列任何一作,以后再打2D横版非弹幕类act都不会太吃力。
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    wwdby
    古惑狼是3D的难跳。有吊桥关卡都是单根的竹板,落地判定又反人类……我估计自己要通关肯定要SL了。古惑狼二三就明显削弱了跳跃的比重,简单多了
  • m
    misya
    ps时代最爱的就是古惑狼了
  • 真犯人
    普利尼2看着你
  • 哈毛
    真心不难...我小时候都玩儿过去了。
    话说当年的Naughty Dog真心伴我成长。可惜IP卖给环球后
  • 纯战士
    洛克人在当年信息比较闭塞的时代,倒是广泛的被认为了是难度比较高的游戏.
    但是就当年玩的情况来说,除非是挑战了普通弹灭全boss,否则也不算是很怎么困难的.那个时代什么忍者蛙啊,魔界村啊,蝙蝠侠啊,脱狱啊,拳无虚发啊,恶魔城初代啊,甚至就超马3,感觉都比石头人1代难的,只是打起来好像都是说洛克人难...
  • p
    pencilnoo
    古惑狼是我ps上唯一玩过的美式,但绝对是最好玩的游戏之一
  • A
    AD
    古惑狼1我也打不过去,比2和3难太多
  • N
    ND133
    说实话 洛克人元祖那几作真的那么难么
  • w
    wwdby
    我觉得十三楼说得很中肯。我说古惑狼一代难,没说你们提到的那些游戏不难。古惑狼一代对跳跃的要求近乎苛刻。例如2D横版摔死,多是受到攻击硬直使跳跃中断,或者时机把握不当,输得心服口服。古惑狼这种3D的,往往因为视角导致冤死,输了也不能让玩家服气。
  • 旺角卡门
    古惑狼3真心不错 当然1,2素质也很高 顽皮狗良心 后来古惑狼4交给别的公司做 还有点前作的影子 但是到了5(也不再用数字做标题了 )都可以不用玩
  • 纯战士
    我感觉初代石头人挺容易的,当初卡住的地方不过是由于不知道子弹克boss,被迫练成了普通弹打冰和电的两boss无伤.然后就一路轻松结束.石头人行动的惯性小,挨打硬直也不大,只要不冒失,其实没什么很困难的地方.只不过很多关卡的东西,钉子啊,移动的电梯什么的,由于一失误就会死,给人的压迫感比较强,我感觉其实造成了不少人的紧张所以发挥也失常.
    当年的3d的act,由于视角不佳,经常无法正确判断距离,莫名其妙的跳死.....
  • ホ-リ-小狮
    几个月前刚在电脑上用PS模拟器把古惑狼3in1完美了,1代难度确实最高,修改命数不如不修改,直接用模拟器的即时存档功能,不然确实很难很难通关,更不用说完美收集全钻石了
  • e
    edlose
    就今年我在網吧用模擬器玩古惑狼3in1,賽車那關引來一圈人圍觀,然後網吧老闆追著讓我教他用epsxe,現在該網吧古惑狼成了最熱門單機遊戲
  • q
    quki1945
    我当初玩的顺序正好是321,难度循环渐进,感觉很好。