超级银河战士真的牛逼啊
- Renkonsai超银解决了一些前辈(含自己)解决得不太好的横版ACT和RPG的融合问题…
当时很多游戏都做过尝试,不是特别成功…比如什么月风魔阿尔戈斯战士恶魔城2… - yxch蹬墙连续跳没了也就算了,连加速器都给砍了,要不是有那个大机器人boss撑场面,真以为自己玩的是demo。银河战士抓住核心玩家靠的是丰富的技能组合,靠想象力和硬核操作打开各种隐藏要素。加上弹反增加格斗感是个冒险,然而奈何这个技能遇到本作中乏味的敌人变得不伦不类。当然也不是说萨姐归来很差,及格线还是够的,只是通关之后不会再想玩了。
- whzfjk拿3ds补的话手感怎么样
都是VC了,官方不来个宽屏模式有点遗憾 - 鸡翼大绅士还行,随时存档很方便
- 正直的黄瓜3ds,wiiu,mini sfc都可以,我都试过,最好的是mini sfc,3ds手感略不舒服
- 铅笔
- 铅笔
- cloudchily零点任务是史上最良心的(妇科),其实完全就是一个新游戏了
然后也强烈推荐metroid fusion,毕竟是正统第四作,制作是比零点任务更精良的,但是探索感没有zero mission那么自由 - 厨具战士融合的败笔就是把地图分成了完全隔离的几个区,让人感觉地图一下子变小了……如果做成互相连通的几个区就好了。
还有就是大篇幅的文字心理描写,还有通讯对话,当时让玩家比较不适应。毕竟当时大家还是比较习惯那个孤独、神秘、冷傲、把自己锁在盔甲里的萨姐。 - Tilocal融合的六区其实不是互相完全隔离的,每个区都有通向相邻的另外两个区的隐藏通道,某区还有通向中央区的通路
主线流程后期拿完最后的扩散导弹能力之后如果回指挥室就会强制触发和指挥室决裂的那段主线剧情,之后就会关闭某些地方的门导致无法继续自由探索,只能继续完成最后的主线
因此若是想要在拿完全能力的条件下探索地图剩余的部分,就需要在拿完扩散导弹后的期间利用各区间内的隐藏通路从而在不经过指挥室的条件下在各区之间转移
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - dinghanzi零点任务快通关时有一段无装备逃生,非常刺激。过了十几年现在还记得
- BILLLLIB但这做的好像太后期了,基本都游戏的2/3了吧
- 厨具战士重制版新增的,少数用萨姐肉身能力通关的关卡。之前虐杀的海盗顿时变得非常恐怖,而玩家也有幸能长时间看到萨姐真身。而最后拿到乌人族盔甲后解锁之前全部隐藏装备大杀四方更是无比畅快。最后的简笔画更有着升华主题的意义。
- 查小灿对对对对对!而且萨姆斯还把装甲脱了,幼小的我久久不能平静
- julia黑零点通了就玩融合,在此之前只玩过萨姆斯归来
- julia黑顺便问问为啥other M为啥评价那么低…
- 铅笔
- cloudchily但是对剧情和密特罗德世界观的丰富是有很大帮助的就是了
- cloudchily另一个M真心玩不下去,太别扭了。。
- cloudchily那段做得真是滴水不漏,我觉得那才是任天堂本部的关卡设计实力
- leonlink看到小动物那里惊了
- cubesun
- 415452356
- 若菜视频做的真不错。 黑魂那篇也分析的很好,不过感觉作者太纠结传送道具了“破坏”亲自重回旧地的感觉这一点了,我觉得还是好处远大于坏处的。
- hu794是的,那个教学引导神了,设计师是天才。
- lpzhg我倒是对融合逃生那段印象更深,虽然不是很长,但当时真被吓到了
- 时空之旅相比2d银河战士我觉得3d银河战士简直是神作,曾经无数次尝试过2d银河战士都玩不下去,3d银河战士ngc第1作把我惊了
- cortexiv角色塑造很日本思路很不讨主要受众喜欢
母爱泛滥the baby喊到精神分裂,还事事依赖上级仿佛有daddy issue,和之前孤身犯险人狠话不多的形象差异太大吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 天气姐姐
- 苌楚SFC超银总有一种在糨糊里游泳的粘稠感,跳动各种不爽利,可惜gba上边hack实在是没SFC的多
- refo2613super metroid是我自己操作最别扭,看大神操作真神奇的一作。
相比之下,zero和fusion好多了
— from OnePlus A0001, Android 6.0.1 ofS1 Next Goosev2.0.3 - 睡不醒的虾米十分感谢!
目前已经沉迷其中。 - lyt77777SM的蹬墙跳和炸弹跳对熟练度要求太高了,冲速通或者速通+100%的时候非常有挫败感。
所以你看后面的岩男X蹬墙跳就人性了很多。