假期快来了,想补下轨迹系列

  • 6
    6030sylar
    直接创轨请,有**有,pc就闪3
  • C
    Cloudslin
    我这些年最想干的一件事之一就是想穿越回去把因为没游戏玩而买的闪1卡掰了
  • 真田源次郎信繁
    补是可以,但是我一直很奇怪为什么很多人说轨迹npc对话是精华的
    虽然我不喜欢轨迹,但轨迹的精华也不至于在随手写的npc对话这种水平上吧
  • 酷乐
    NPC对话是构筑世界观的重要一环,为什么云轨迹和自己玩差很多,就在于自己看完与时俱进的对话时会浸入这个世界的氛围。说随手写的你没玩过吧,哪个人物在哪个时间点出现在哪个地方说什么台词,这肯定是要用专业写作软件来安排的,不然到后期就会自相矛盾。
  • g
    guiminan
    轨迹主线写得要能有npc对话的水平我都能烧高香了

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 真田源次郎信繁
    怎么可能有人会费大量时间去云轨迹
    本身就够碎片化了,但是要用比主线更碎片化的npc对话能组成完整的,也没多少有意思的故事来吹细节,这不是在否定主线本身吗……
    虽然主线也不怎么样,但是这种说法也太奇怪了
  • 魂淡放我出去
    空零碧的npc对话比较有意思,内容是围绕主角一行人,偶尔会有不错的段子,顺带了一点世界观
    但闪12实在不行,路人除了复读以外就只会复读
  • w
    wyhx
    没有那个必要,我想把闪轨整个从我记忆里删除
  • 1
    12not3
    就是在否定主线本身啊,否则你以为为什么那么多人会在玩闪轨的时候强调要全npc对话。
    而falcom也的确塑造出挺多有意思的npc角色,其中不少不光在自己的系列里有较为完整的故事线,还能横跨多个系列。空轨的路人npc在十几年后的游戏里光是出现个名字都有可能隐隐约约让你想起这个角色大致的性格和故事
  • 9
    920619lqy
    设计上应该是差不多的,路人在每个剧情阶段的对话,第一次是两句话,第二次开始是复读一句话,台词内容一般是之前的简短版本或者前后关联,不过闪1好像是有直接一句话复读的NPC,不知道有没有记错
  • g
    ginsdaz
    玩doom 永恒不比这爽?
  • 9
    9-11-2001
    空轨fc,sc就行了
  • 9
    9-11-2001
    以前fc打了半年,sc打了大半年。。。
  • 出轨的三头龙
    说实话这种乐趣在这个时代强行体验也没内味了
  • 魂淡放我出去
    不,我的复读是指闪里面的路人除了会抱怨贵族和平民对立以外就不会说别的内容,明明之前空零碧npc对话内容还是围绕主角居多吧