风之杖这种残废游戏是怎么混成满分的?
- fcmorrowind以前玩gc版就觉得航海问题很大,操作难受,还要经常变风向,所以打到德古树就没打了。
因为听说HD复刻加了很多人性化元素,所以买了一张重新打,总体还算可以但是感觉还是个半成品,没有细细打磨:
1,虽然加了快速帆很舒服,但是并不能取消吹风,如果超过了打捞点只能冲出去再冲回来刹车,刹车放在十字键也不舒服(炸弹、打捞能起刹车的作用)。
2,每个地图都要开地图鱼,完全就是重复劳动,而且很心烦不开海图连船在哪里都不知道。如果是地图自动开,喂地图鱼只是给你hints会舒服很多。
3,航海的时候遇到敌人蛋疼,要么跑,要么定住和他对射,现在我都跑,太烦了。
4,流程太粗糙,比如得到炸弹以后可以一口气开3个大精灵洞穴,钱包直接从最低变成最高,完全没有oot的精致。
5,支线反人类,就我所知除此作以外,塞尔达是没有一旦错过就没的元素,这代的模型支线,呵呵。HD已经取消了相机胶卷数量升级,还是很蛋疼,每次交照片都要弄半天。反正我已经漏了一张,就随缘吧。
6,操作细节不好,平时都是右摇杆控制视角方向,变成荡绳子、钻德古花的时候又变成左摇杆,极其不舒服。
7,boss登场的名字呢?
8,没有navi,也不会有人给你解说每个怪物的特点。
9,道具得到以后连TM个名字都看不到。
至于找碎片,据说这把直接打捞上来就是三角,没原版那么烦了,我刚开始找还不清楚。反正当时玩Metroid prime的时候就觉得最后找神器很烦。
最重要的:
迷宫质量太低,没人什么让人觉得惊艳的谜题,而且主题不明确相当平庸,比起oot的影迷宫,假面的洗衣机、天地倒转差太远。
爱之深责之切,除了同捆的马里奥大陆和任天堂大陆,风棍是我买的第一个游戏,真的挺失望的,当年那些打分的编辑就玩了个开头吧。不过再烂我也是会完全收集的,无论如何这游戏至少让我一直打下去。 - 恋妖壶1不用刹车,瞬间停止就行,练熟了错过不了。顺便MGSV都能满分,就别要求太多了
- fcmorrowind怎么瞬间停止?按B没用啊
- 恋妖壶到了闪光点直接下锚啊
- fcmorrowind那就是我说的刹车啊,太快的话也没用的,要提前把帆收起来滑行过去。
普通的还好,那种冒光柱的很远就消失了,要试半天才能找到正确的地点。
顺便问一句,那个航行的嗡嗡声是提示宝藏在附近吧,但是我到最大声的地方下锚也捞不到啊 - thegoldblade这是我唯一没通关的塞尔达,就因为这个我不好意思说自己是塞尔达粉
- pf67那你觉得,其他满分里面,哪个不是残废以下?
- thegoldblade说起来,满分游戏真的有很多我特别不喜欢。
放浪毛线谭,我玩了3次以上,都是1-2个迷宫后弃了
风之杖,唯一没通的塞尔达
FF12,FF13-3出之前我最不喜欢的FF
MGSV,正传唯一没通的MGS
感觉完全不值满分的
天空之剑,感觉就是半成品,还不如黄昏公主好玩
FF13-2,好玩还行,就是太小家子气
觉得真值满分的
卧槽想了想,除了MGS4居然没有了 - 恋妖壶MGS4喷了……这游戏粉丝向太重我不觉得配得上真值。
如果让全球玩家票选真值满分并且只选一个,我相信应该是第一个 - kresnik432MGSV和风棍的共同点就是初上手几个小时体验确实很美好。。。媒体打分时应该还没玩到后面
- pf67还不如选428吧
- sayno210对我来说,满分只有一个就是OOT
另外一个本来应该是满分的是马银
其他的,笑笑就好 - 某秋有个公式的 游戏满分=塞钱+情怀
- htwswnLZ说的缺点很多都是很难界定。有的人喜欢有的人反感。我认为风杖的主要精力放在了探索感上边。在大陆岛屿间航海、绘制地图等等。HD把几个关键的地方都改进了。我觉得唯一的硬伤就是流程节奏问题。其他你说的地方我反而觉得是优点。
- mandora论法米通的满分和ign的满分哪个更好笑
- fljsky第5点。。。小人帽里我记得有几个幸福碎片是错过了就人就不在了没法拼了吧
- dalos法米通评分制本来就有问题。4个人评个毛。
- fcmorrowindMGS4是日式SB演出恐怖谷的巅峰,加上批量卖情怀,满分就是给情怀。我打分80/100
- fcmorrowind噢,可能我忘了,不好意思。
- fcmorrowind前半句我同意,比如方向和视角的问题,可能确实有人更喜欢现在这样,又或者地图鱼的问题。
但是三个核心问题是洗不掉的:
1,航海的细节很不好,包括战斗和定位,我昨晚上开地图鱼全世界跑,看到海盗船就直接冲上去零距离加农炮,这种战法是效率最高的……
2,流程设计太差,少数支线比较精细(比如拿照相机),更多支线凑数感强烈(交换商品、大精灵洞穴、拍照等等)
3,迷宫水平低,我只剩两个迷宫了,最让我印象深刻的居然是算不上迷宫的海拉尔…… - 无动于衷看了一下回帖 没有黑DC版刀魂1代的 我放心了
- 黑斯廷斯风杖的迷宫,我现在确实回想不起来有印象的地方了。反而是海战和捞宝印象深刻点。另外觉得本作那个叶子是很有意思的道具,既能扇敌人,还能解密,最后还能跳下来当降落伞用,算是比较好的一个道具设计了。
- 神无月七夜FAMI通满分游戏我只认可FF12
- 绿冰碎片错过了会有别的NPC可以拼,并不存在这问题
真会错过的是光之弓箭 - 苍蓝之枪补充说明一下,缩小帽有两个错过不能补的东西,一个是光之弓,另一个是图书馆下水道里的一个需要烧掉冰块的宝箱,因为流程到最后图书馆就进不去了,不过后者这个无关紧要,里面没记错的话是一些海螺
- mandora我觉得国际版可以41分了
- zfz4869假面比风棒更有资格拿40
真想不到成就了四老外的风棒竟然能给40 - dieorobey基本可以通关后慢慢收集
- thegoldblade通常部分满分,播片扣20分,但是结尾要那场贯穿1-4的战斗多加20分
- ChrisSnake这个世界需要满分
最逗的还是日本推出了那么多格斗游戏 得满分的却是个上不了台面的jojo 正是游戏作得好不如塞钱塞得好 - 神无月七夜DC的刀魂也算是格斗游戏吧?也是FAMI通满分
- 暗夜明岚我记得是缩小帽那部 有个人病了 不在找
- ZephirisTPP这种残废不如的游戏都混成满分了。。风之杖拿满分有什么问题吗
- qqcomcnhk假面拿40+1,风棍拿40那么假面应该拿45,以完成度和有趣程度而言,假面好太多
- 甜糯米粥假面和时之笛哪个值得更高的评价?
- 綺麗undertale witness 都满分了,我觉的萨尔达部部都该满分
- 黑斯廷斯jojoasb出来之前的宣传动画大家都被感动了,极其忠实于原作的动作场景台词分镜,满满的都是情怀,制作组绝对jojo铁杆。可问题就是拿到手后并不好玩。
- zfz4869时之笛作为3d塞尔达的开拓者,以其极高的完成度和近乎完美的品质,理应获得更高的赞誉
假面另辟蹊径,独特的气氛,独特的系统,与系统完美契合的支线是本作最大的惊喜,只是在一些细节上尚可推敲。硬要分个高低还是时之笛略高一筹 - fcmorrowindTPP是什么呀
- fcmorrowind假面只有四个大迷宫,但是有好几个垫场的中等规模迷宫,而且支线极为有趣。反正我心中oot和假面不分胜负
- fcmorrowind兄弟你连cdi上的都通了啊
- zfz4869the phantom pain
- OME假面挺难的,上手不容易~
风杖开始最无聊好吗~这游戏中期开始有趣,航海过程也没有多少问题,倒是那个拍照建模比较坑~
暮光连续通了3次,挺好的,开始仍然闷,但后来还是挺有意思的~
时之笛,不好意思没有情怀加分,以和上三作比较,印象没那么好,从GC复刻到3ds版没感觉到有多神,如果它创造了一个历史里程碑,我还肯定,但要论游戏素质比上三作都好,心里并不认同。 - w酱TPP前5小时 80分,后面0分,平均一下,40分满分
- 天祚星放浪我用PS模拟器三周目了,好棒的。
- Meltina一句话,任天狗都能满分,你们憋纠结这个满分了
- dinghanzilz其实是真爱。我打过一遍NGC版,再高清化也不想来第二遍了。