战地3多人模式讨论贴-首页更新两份武直视频,各位战友

  • f
    forest_noir
    武直视频



    ----------
    合作模式


    [1025]COOP第一关 撤退行动-普通难度 解说


    [1026]COOP 第二关 火从天降-普通难度 解说


    [1026]COOP 第三关 突破重围-普通难度 解说


    [1027]COOP第四关 游击战-普通难度 解说


    [1027]COOP第五关 双狙人-普通难度 解说


    [1027]COOP第六关 争分夺秒-普通难度 解说


    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    美军光学镜
    名称译名
    Reflex Red Dot SightRX01红点镜
    HolographicEOTech全息瞄准镜
    M1453.4倍率M145瞄准镜
    ACOG 4X4倍率ACOG瞄准镜
    Rifle Scope6倍率密位点狙击镜


    俄军光学镜
    名称译名
    KOBRA RDSKobra红点镜
    PKA-SPK-AS全息瞄准镜
    PK-A3.4倍率PK-A瞄准镜
    PSO-14倍率PSO-1瞄准镜
    PKS-077倍率PKS07狙击镜


    通用光学镜
    名称译名
    IRNV1倍率夜视光学镜头
    Ballistic12倍率测距式狙击镜


    主附件
    名称译名用途
    Underbarrel Rail下挂导轨装配此附件时,M320会变成下挂式榴弹发射器。
    Foregrip前握把减轻后坐力,提升射击稳定性。
    Bipod双脚架可在任意平面上展开,能大幅减低枪械的后坐力,并完全消除狙击步枪的呼吸摇晃。
    Straight Pull Bolt直拉式枪机可以在维持开镜的状态下装填下一发子弹。
    12G Bucksot鹿弹默认霰弹,近战威力大。
    12G Flechette箭霰弹牺牲威力,强化穿透力的霰弹。
    12G Frag高爆弹以霰弹散布扩大为代价,延长火力压制的持续时间。
    12G Slug独头弹类似于步枪弹的远程霰弹,可视作狙击步枪来使用。


    副附件
    名称译名用途
    Heavy Barrel重枪管牺牲全自动、二发点射和三发点射模式的射击精度,提升单发点射模式的射击精度。
    Supressor消音器以远射威力为代价,减低枪声,并完全消除枪焰和曳光弹的视觉效果。
    Flash Supressor消焰器以射击精度为代价,完全消除枪焰和曳光弹的视觉效果。
    Laser Sight激光瞄准器强化不开镜的射击精度,缺点是激光会暴露自身的方位。
    Tactical Light战术灯除了提供照明外,近距离照射敌人,会造成致盲效果。
    Extended Mag扩充弹匣扩大弹匣容量。


    士兵专长
    名称译名用途
    Sprint跑步提速跑步速度+10%。
    Ammo额外弹药主战枪和手枪的弹药携带量+100%。
    Flak防爆背心受到的爆炸伤害-25%。
    Expl炸药背心火箭、C4的携带量+100%
    Covr火力压制抗性缩短因火力压制造成的视野模糊的持续时间,从3秒缩减到1.5秒。
    Supr精确射手训练延长火力压制的视野模糊持续时间,从3秒增加到5秒。
    Frag额外榴弹破片手榴弹和40mm榴弹的携带量+1。
    SQD Sprint小队跑步提速小队成员的跑步速度+10%。
    SQD Ammo小队额外弹药小队成员的主战枪和手枪的弹药携带量+100%。
    SQD Flak小队防爆背心小队成员受到的爆炸伤害-25%。
    SQD Expl小队炸药背心小队成员的火箭、C4的携带量+100%
    SQD Covr小队火力压制抗性缩短因火力压制造成的小队成员视野模糊的持续时间,从3秒缩减到1.5秒。
    SQD Supr小队精确射手训练延长小队成员火力压制的视野模糊持续时间,从3秒增加到5秒。
    SQD Frag小队额外榴弹小队成员的破片手榴弹和40mm榴弹的携带量+1。



    Beta版的“地铁行动”改了少许,开发团队在很多地方添加了全新的掩体。其中变化最大的地方就是A1了。A1阶段,进攻方不再拥有LAV-25,但他们的重生基地也被推前了许多。并且,功略难度极高的A1B也调整了位置。新的A1B参见下图。






    其他M-COM的功略方式可以参考下面的中文解说视频。祝大家玩得疼快!

    [战地迷]地铁行动Alpha版进攻方心得(上)


    [战地迷]地铁行动Alpha版进攻方心得(下)
  • 我要日十个
    不知道国内连多人模式卡不卡
  • w
    wormz
    目前看来就是2142的升级版了,估计到时候坦克少不了
  • f
    forest_noir
    坦克少不了高清视角,正解。不过悬浮和能量盾是不指望了。
  • f
    forest_noir
    家用机肯定还是按照5大洲来分区的。你EA帐号写那个国家,就到哪个区域的服务器。
    PC有服务器浏览器,一般去台湾战。
  • H
    HMHM
    各大论坛看下来的感觉:
    PC众想要的就是一个能更高清更多人更大规模征服的BF2或是2142
    主机众想要的是更多的RUSH图...

    感觉两拨人调合不到一块去啊.
  • 真实之影
    侦察兵的狙击枪这次仍然有子弹下坠的问题么?
  • f
    forest_noir
    各有各的乐趣嘛,玩法多,受众光的游戏才好捞钱
    BF3这次连TDM都有了,肯定会有一群人常年蹲TDM打巷战,无视征服
  • 木消灭
    野战rush太考验人品了野战conqu还能拼拼…
    反正期待BF3了
  • f
    forest_noir
    大部分BF作品都有子弹下坠,所以,你懂的。
  • g
    gxayzay
    好期待啊,9月beta快出来吧
  • g
    gxayzay
    好期待啊,9月beta快出来吧
  • 真实之影
    UAV确定分给侦察兵了?看来这次是彻底确定没有指挥官了
  • 真实之影
    BF2和2142时代的内置语音还经常有人用,BC2我压根就没听过几次别人用内置的语音聊天,以后打BF3还得先上YY?
  • f
    forest_noir
    潜水了几年,今天才知道TS2.0 3.0已经过时了。YY当道。
  • l
    libindi
    C4的操作终于符合习惯了,BC2里我用C4之前老是要楞一下,记不清扔C4到底是左键还是右键。
  • f
    forest_noir
    C4跳抛很实用的,Rush点箱后C4钓鱼,C4跳抛拆坦克,拆二楼,跳抛炸低空武直和便当车。不过,C4必须跟弹药包一起才能体现出存在价值。

    这玩意在BF3只有蹲逼能用实在浪费。40mm烟雾弹也是,就算BF3给了医疗兵也没用。弹药包+C4/烟雾弹是BC2的精髓啊
  • s
    ssnp
    继续等家用机消息。
  • s
    ssnp
    这就是楼主自己写的。。。。
  • f
    forest_noir
    BF3得豁出去才行,最后一款可以全力研究的游戏了,以后成家就没那心思。
    A9和战地迷都能见到我哦,欢迎来做客。凡是跟多人模式相关的内容,有问必答(如果不是跟空军技术相关的)。
  • f
    forest_noir
    写明转贴就是了。NGA也好久不去了,以前星际2枪文写过两篇都有贴过那边。

    最近实在是忙得一B,BFBC2虽然研究完了,苦于没心思把心得写完。结果BF3又要来了,真是麻烦死
  • 抠鼻屎男
    其实我希望能看到关于组队方面的意识和配合,以及怎样跟住队伍。。。。
    BC2我经常打着打着队友都不见了。。。
  • c
    charlygaol
    能表现扫射压制力这点确实不错

    还有3个月可以慢慢调整平衡性,期待成品了
  • v
    violetd
    已经于a9拜读过了 坐等发售
  • f
    forest_noir
    关键是学会观察小地图,M键展开的大地图也得活用。地图上绿色是队友,蓝色友军;红色为报点探测出来的敌人。多观察地图,判断两军动向,不要太进也不要太缩。打得稳点,会很轻松。
  • 抠鼻屎男
    那些都会。。有小地图的时候没压力,有时候进错到HC服务器就杯具了。。。
    还有我说的队友消失。。。是指在前线打着打着,等到缓下来的时候发现周围的战友不是自己小队的。。。
  • f
    forest_noir
    嘛。队友不给力,到处乱串也办法。
  • K
    Kevin_Martin
    没人开个枪枪枪群搅吗。。。。。。
  • h
    htbrkone
    抢架棍子 天上可没有队友
  • 真实之影
    感觉BC2的地形太复杂,而且太容易一锅端所以大家都喜欢乱窜,再加上rush模式的攻击路线限制的比较严重这也是很正常的
  • 抠鼻屎男
    还有。。玩台服的时候经常出现玩着玩着队友变成三个蹲逼狙击手。。。剩我一个医疗兵待前线。。。
  • f
    forest_noir
    BC2医疗兵进攻很无力的。就是医疗兵压在前线,战斗力也不如突击/工兵/VSS或爸爸12蹲逼的队伍强。有些时候医疗跟蹲逼一样,人数越多,这场仗越打不赢。

    遇上医疗兵、蹲逼的队伍,第一件事等换阵营,或者退出。
  • 宅·考拉
    其实战地里面打步战时哪边医疗兵多,哪边赢的面要大些 = =
  • 抠鼻屎男
    我表示每次进游戏都是突击或者工程师开局,结果发现队友阵亡的厉害战线快要受不住,只能换医疗上去救援。。。不过左右还不如己方出一个会开载具的。。。
    另外侦察兵拿喷子带c4进去玩渗透很爽啊。。。
  • f
    forest_noir
    但在BC2的Rush進攻方,我不認為這條定律能生效。BC2的地圖狹窄得不行,救人很容易導致釣魚。並且醫療兵的戰鬥力只有一把100發的機槍,遠不如M2廚,手雷廚的簡潔攻擊好用。蹲逼的聲納+土雞的煙霧彈+各種爆炸廚武器才是Rush進攻方的正道。

    醫療兵的槍不是不強,是不能打機動戰。跟另外三個全能職業比進攻手段,完全就不行。另外醫療兵的機槍在家用機和PC的戰鬥力是不一樣的,家用機強勢一點。
  • f
    forest_noir
    歡迎你加入VSS滲透教。我打Rush基本是靠開車、VSS+聲納和AUG+煙霧彈。VSS的性能可進遊戲前二名。
  • 抠鼻屎男
    表示医疗更多在防守的时候用,进攻更倾向突击兵各种手雷榴弹= =
  • f
    forest_noir
    我这种思路是纯粹最优战术的说法,并非医疗兵不重要。如果队伍有1~2个会玩的医疗兵在后方点射+重生点还是给力的。

    但进攻方,医疗、蹲逼的人数绝对不能多。载满人的黑鹰也算是一个要排除的对象。
  • 真实之影
    rush模式对蹲逼不能限制……这是我最大的不满……
    为啥BF系列不搞一个胜利分数*2这个设定啊……
  • 抠鼻屎男
    进攻感觉还是要火力压上去才有效,比较效率的进攻一波就能冲进去,运气好两个点都能爆了,然后士气一下就上去了。
    黑鹰我见过最厉害的就是两个人在沙漠那关一直压制我方,整场就没被打下来过。。。那风骚的移动。。。最后也是冒黑烟= =
  • 草薙水素
    BC2则相反,无用的医疗太多、钓鱼太多容易造成前线的崩溃,毁灭性的。

    BC2的情况是哪边工兵多,哪边赢的面要大。