傷害數字顯示20跟200萬有啥差別啊,200萬不是更難看嗎?

  • 华发夜眼[CN]
    你做成20的话,1点属性也会很大的影响。为了控制平衡你可能会升好几级没有一点属性增加,玩起来没有成长感。同理平衡也不好做
  • L
    Lunamos
    数值膨胀的结果。一直出新副本新武器提升等级上限的游戏经常会这样。像暗黑3这样界限突破以后的升级收益减少而难度依然是指数级就容易避免了。
  • 火腿鸡蛋
    别的不知道。当年搜狐某个卖得很好的网游,数值策划做完数值,主策看了一眼,说“不好看,都给我翻十倍”
    然后果然很多玩家都觉得这样很爽
    从那个项目出来的策划,好几个基本都觉得这样做非常有道理
  • e
    endrollex
    火纹的数值就不错
  • C
    Chia
    大多数玩家都是感性动物,而且喜欢大数字带来的正反馈。因而重复流程下,加法模型给予的刺激不足,必须用乘法。乘法公式下膨胀是必然的,而且跨度越大,数值平衡工作越简单
  • o
    oT3To
    20点伤害你最多成长20次,到200万伤害你可以成长上万次
  • w
    wuuuuuud
    二十点伤害 菜鸡互啄
    二十万点 神仙打架
  • H
    Herreimu
    依需求来定,相比伤害越高越好做平衡,比如同样是加2%伤害的道具,200点基础伤害相比20点的就更直观更好平衡
    至于为什么是200万而不是200,可能是在长游戏流程中成长曲线没做好,可能是大数字符合玩家对题材的认知,当然也有可能是制作者没节操越做越op
  • r
    reficul
    玩家的中二心理,我就是喜欢大数字啊,魔界战记一打打出个十几亿的,我喜欢
  • 兽性
    没玩过RPG?出门砍几百血最后打boss一招极限可以砸几十万血的多得是.网游不同的是经历数个大版本更新之后,装备哪怕每10个装等每件只提升十几点属性,叠到1000装等也从几百血膨胀到几百万血了.
  • N
    Ny



    暗黑3一炮4京了解一下
  • L
    LichEnd
    山口山就是從10點傷害膨脹到10m傷害的
    不壓縮數據時間長了往後做就是這個結果
  • t
    trentswd
    乘算太多
    这里独立增伤那里独立增伤,最后数字不膨胀才怪
    把乘区固定住又觉得有点无聊
  • 抽水机
    都不好看,不管是20和200万,觉得砍怪头上飚数字特别low
  • w
    wilkyway
    魔界战记从存在意义上被否定了233
  • r
    roamer
    汉字提升了逼格
  • 苇原雪道
    玩过了clickhero之后对乘法模型也不敏感了,至少得是指数模型,一级一个数量级是最基本的
  • n
    neptunehs
    然而说真的 要论平衡性 魔界战记系前期打不到1000的时候远远比后期打几亿的时候好多了
    后期甚至很难判断到底打不打得过对方
  • z
    zxlice
    以前传奇的数值如何?
  • n
    nohope
    低层一炮4京跟一炮4M没啥区别,到了打不动的层还是打不动,跟没装备时候的低层体验是一样的

    暗黑3就是这么一个神奇(逗逼)的游戏
  • 搞不好是洗衣粉
    无主之地这后期一枪十几K的时候,还是偶尔能打出几百的伤害,跨度挺大的
  • M
    MortarHeadd
    兆上面居然还有这么多神仙 ~
  • 搞不好是洗衣粉
    无主之地这后期一枪十几K的时候,还是偶尔能打出几百的伤害,跨度挺大的
  • 空想瓶子
    数字大了爽啊,跟朋友玩德扑也是,他们规定蓝色筹码一个5块,红色一个10块,我说都改成万,蓝色5万红色10万,玩起来果然更带劲了
  • w
    waterdragon3
    把wow的dps排行榜打开,想想如果单个技能最多打200,这个榜单是会什么情况

    —— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • d
    ddwhzh
    其他不知道,无主2数值那么大主要防止无主1一把金枪直接游戏通关现象发生。
  • r
    remain
    人类是感性生物啦,在很多人看来29.99就是比30块便宜。
    相比之下20万看起来就是比20厉害()
  • 5
    521op@163.com
    你out了,现在几千京了

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 5
    521op@163.com
    你out了,现在几千京了

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 超级柯南迷
    到几万就差不多了,无节制的扩大数字数字尾数显得太浮夸了。就像上面说的一个筹码10块改成十万确实很带劲,但是改成一个筹码一千亿就很无聊了
  • C
    ChrisSnake
    请玩了暗黑3再来评价数值膨胀
  • s
    sandro
    大菠萝一炮几亿明显就比山口山一群人围殴一个上亿血的boss爽
  • 若不闲
    曾经大家都是只有几百几千的。
    但当你只能涨不能跌的时候……

    几年过去,你想不变成几万几百万都不行。
  • n
    nagisa123
    那种一刀几个亿的就很low了
  • 十神白夜神月
    确实很弱智,现在毒奶粉都关了伤害数字玩
  • S
    SummerRain
    这不就是典型的做不好平衡就加0么?
  • 自賠ニャン
    掩盖数值方面平衡性差、可玩性低的手段罢了
  • w
    wiwiwcwc
    别的不敢说 wow出门真的是打10几点的, 如果要满级的时候还是打几百点伤害 那1级野怪的血量都要用科学计数法了 3*10^-5这种感觉
  • 黑茶子
    想到了当年给玩游戏王的朋友安利万智牌时,他看了看我牌册后说了句你这堆牌里最高攻击力才8,打起来多没意思啊
  • P
    Pbynessseri
    那些运营时间长的游戏是迫不得已的
  • ねこみみみすず
    一开始打一位数,后期数值膨胀到10位数和一出来就能打10位数是完全不一样的。
    数值膨胀通常是长期数据累积的结果,体现的是这类游戏角色养成和成长的这个玩点,一般可养成的项目越多,数值就越容易膨胀,就连宝可梦都可以打出五六百万的理论伤害,别说各种长期运营的网游了

    而一出生就能打200w那的确和打20没有什么区别。
  • S
    Slipper5
    几千京那是一把叫断离的武器打出的假数字而已,几京的数字也就是组队极限密度利用范围伤的条件奥陨能打出来,这基本就是现在的极限了,要是几千京早就打穿150了
  • R
    Reimu853
    网游更新个五六年,数值总归是要越来越高的
  • m
    midearth
    山口山数值膨胀是装备标准化后同一个副本分4个难度带来的恶果

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 红烧肉
    虽然说20亿和20其实结果是一样的。

    但是出现生活中不常见的大数字(并且从形状字体上也是“大”数字),还是很爽的。