dota2在韩国之死是否说明所谓上手难度制约游戏人气是谬论?
- redsibyldead game 终于dead 咯~
- cosx韩国市场很大?
- ティグル从世界范围来看对这款游戏最狂热的是俄国人,我不觉得能从文化氛围上分析出个什么东西
只能说棒子那101太强势把蛋糕分完了吧 - 检索者居然关服了?今年MVP好不容易有点起色TI打了个不错的成绩,这下不是雪崩了
- 年迈的老泥舟同类产品很难再来第二个吧
韩国那边rts中星际火了之后 war3的联赛就搞不起来了
感觉lol和dota2也是这感觉 - 横寺阳人没懂你逻辑,因为dota在韩国死了所以上手难度不影响玩家是什么鬼因果
- 你好s1只是没有代理了,还是可以在Steam玩韩国节点
- Final不晓得你哪来的理论,dota1基础浓厚的tg才是dota2上手难度最低的
- shenz只是代理的问题而已吧,有了新代理就有重开的啦
- 玄冥忌记得在哪里看到过,棒子擅长的是把固定步骤的东西更加精益求精,所以星际魔兽这种精确到几分几秒要出第几个兵在什么位置放什么建筑的游戏就能玩的特别溜,反而DOTA变数特别多所以他们玩不转
- redwolfwlm问题是doto的难度主要并不体现在操作上
- redwolfwlm问题是doto的难度主要并不体现在操作上
- zplbc扯淡。足球变数多的要死怎么踢不过?
- 哈罗乒乓球人人都能打,为毛就那几个国家玩得溜
以棒子电竞体系来看,任何游戏推到最后都能称霸世界,只是推不推的问题,和游戏本身没有任何关系 - soop只是代理停止代理而已,上steam还是可以的。难说就是V要自己弄,中止代理而已
- nekonekomakoto能不能不认爹天天就是棒子无敌论,FPS也没见几个韩国人玩?CSGO比赛也火得不行,到时候CSGO的TI出来棒爹也来打打看几斤几两?
韩国在游戏上还有几个很厉害的,音游和格斗,这两个也是背板和套路相对固定化的
讲道理棒子就是死脑筋,勤奋上确实非常勤奋,比如韩国的射箭,但是光靠勤奋没用的东西真是看不出来有什么特别厉害的地方
不就是LOL和SC适合棒子的玩法么,别天天棒爹吊打世界看的真是烦 - ASLOP棒子没玩好DOTA2肯定有原因,但你说的这个属于玄学了
- 凯尔特魔法使
- ペチャパイ你打这么多字纯属浪费时间,有这种观念的人基本上你很难说服他的,毕竟打不过就是不重视。怎么才算重视?当然是打赢了啦
电竞历史长的很,遥远的任天堂锦标赛都算电子竞技了。往大了说,各种游戏速通世界纪录也是电竞范畴。有的人眼界就那么窄,还不读书不看报,姿势着实难看。 - 波子汽水韩国430还是打得不错的呀
- tontyoutourelongdd:我再说一遍,QO只有一个好吧!那个43轮,给我大哥QO两个吃树,买个鸡买个真眼
- 天使的赤瞳棒子某游戏没有制霸世界是因为棒子不重视,等棒子认真了分分钟吊打全世界,这么模板化的认爹也是好久没见了,那么这个人到底是sc玩家还是lel玩家呢
- 畜男不是人据说韩国活跃玩家几千人…
- 纱布姬刀狗死不承认是游戏问题 在我看来风暴和刀狗是一样的我不相信韩国能火风暴
在中日韩DNF的操作韩国也不差 日本也很强 中国也可以 能体现个人技术的层面上韩国都不可能差
反正我觉得LOL比刀狗更有操作 你们不觉得是就算了 - kz.lj游戏论坛只有刀狗和扭曲的刀狗,现在我信了
ԅ(¯ㅂ¯ԅ) - 饼脸遥我一直觉得跟上手难度没毛关系
除非有人能统计出数量可观的LOLER都是在入门时比较了两者后
最后以上手难度为主因 选择了LOL
LOL的用户是LOL自己拓出来的
恶心但有效的宣传也好 (国服)原画+QQ便捷登陆也好 搭上睾丸美女直播风潮也好
新开拓出来的MOBA受众 就像老任NDS+WII开拓出的蓝海一样 本来就从没把D2/PS/XBOX放到选项里面过 - 特殊字符mvp自己都不在韩服玩的,都是来国服
你可以去查查国服天梯第二是谁 - 横寺阳人所以才奇怪啊,你用某地成功说明这制约条件不靠谱还好说,你用某地失败说明这制约条件不靠谱…一个游戏成功本来就受到很多条件制约,而且就算韩国是电竞大国也不代表上下都喜欢玩难的游戏,韩国很多火起来的手游都是好上手的。你有点这漂亮妞隔壁少爷不要所以漂亮不影响人家要不要他,不对,你是一个病娇妞隔壁少爷看起来对病娇不介意但是也不要她所以病娇并不会影响人不要她。
- Moodyblue好好好,LOL上手难,操作难,好了吧
LOL电竞职业化,好了吧
棒子不重视的游戏才能夺冠,好了吧 - zerogzht首先的逻辑不应该是 deadgame的上手难度 甚至高过了韩国人的平均水平吗
- 瓦格雷魔兽是自己作死的 举办方修改地图 增强某族
- 瓦格雷魔兽是自己作死的 举办方修改地图 增强某族
- 饼脸遥另外我觉得LOL上手才难啊
英雄跟三国杀一样 早期英雄简洁明了 多了之后开始狂加设定
一个普通技能说明能码5行字 看完都不知道到底说了些啥
一个英雄技能各种互相BUFF 拆开来玩OMG近乎不可能
装备主动效果寥寥 作用十分不直观 又有符文天赋影响 不经过大量实验根本不知道效果如何
要不是现在玩的人实在太多 直接可以拿现成的攻略看 我是不知道要怎么下手 - dida下一个就是风暴,风暴还能靠信仰顶一下
- 横寺阳人话说您们能不能就问题讨论问题,各种阴里怪气就对方玩得游戏攻击对方…现在不是讨论制约游戏因素吗…
- 西门无恨魔兽其实是老死的,整体来说已经算是相当成功(过)的一款竞技游戏了
不能拿SC来比阿…… - 瓦格雷我说的是魔兽的韩国联赛为啥会死
- 空当接龙刀狗内战就是这样啦
不仅骗过了敌人也骗过了自己人 - 改名了的
四个技能拍哪个出哪个的游戏总有人强行说上手难
- wwjwwgzhp讲道理 韩国的QO比现在的四三轮不知道叼到哪里去了
- 西门无恨不得不说war3是暴雪高估自己能力(竞技方面)做出的一款游戏,观赏性和平衡性问题(尤其在在sc1的衬托下),其实一直都没有得到很好地解决
- diohanmilton因为这种小国家市场容易饱和吗?
- farland两边都有这种一个游戏一定是全方位全方面全要素都胜过对手的神经病你怎么好好讨论问题。强行dota上手简单和强行lol画面好我都不知道哪边反串哪边真傻逼了……