内置FXAA这傻逼特效怎么就给流行开来了?
- archerho基本上自从BF3之后的PC游戏,抗锯齿用的大都是烂大街的FXAA(连暗黑3也不例外),有些游戏厂商可能是自己也羞愧见人,也不注明是FXAA,直接标抗锯齿
要是一般追求成本低廉,效果差一点也无可厚非,可是FXAA这分明就是瞎眼物,整个的游戏画面变得无比模糊,往往是开了还得关上,不仅是没有效果,反而严重劣化了游戏画面,尽管幽灵行动4是公认的Console port游戏,但是它的PC版的设置有很多看起来眼花缭乱的特效,其中就包括这个FXAA,结果开了以后玩起来感觉十分恶心
游戏内置的会导致严重的模糊,倒是injector形式的FXAA效果挺不错,这两个的原理到底有什么不同? - libindi你可以试一下SMAA
- qwased抗锯齿级别不一样吧,这个可调的
反正比AMD那个泥水MLAA好使
不过听说最近又出现了什么很时髦的后处理抗锯齿,坐等普及好了 - BeavisPC遊戲玩的不多,大多開FXAA效果確實不怎樣
只有杯麵兩作例外,我也想藉此問問是怎麼回事 - mk82FXAA简直是穷人的救星,可比4倍的反狗牙。不过副作用就是看起来分辨率下降了一级。
- trentswd
以前玩老滚五的时候都说fxaa会模糊,所以我老老实实开16x抗锯齿
然后mod装多了卡的一逼,我就把fxaa开了抗锯齿关了…………………………什么区别都没有嘛…… - mk82虚幻3引擎本身就很油腻,所以开了FXAA不会感觉有太大变化。