内置FXAA这傻逼特效怎么就给流行开来了?

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    archerho
    基本上自从BF3之后的PC游戏,抗锯齿用的大都是烂大街的FXAA(连暗黑3也不例外),有些游戏厂商可能是自己也羞愧见人,也不注明是FXAA,直接标抗锯齿

    要是一般追求成本低廉,效果差一点也无可厚非,可是FXAA这分明就是瞎眼物,整个的游戏画面变得无比模糊,往往是开了还得关上,不仅是没有效果,反而严重劣化了游戏画面,尽管幽灵行动4是公认的Console port游戏,但是它的PC版的设置有很多看起来眼花缭乱的特效,其中就包括这个FXAA,结果开了以后玩起来感觉十分恶心

    游戏内置的会导致严重的模糊,倒是injector形式的FXAA效果挺不错,这两个的原理到底有什么不同?
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    libindi
    你可以试一下SMAA
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    qwased
    抗锯齿级别不一样吧,这个可调的
    反正比AMD那个泥水MLAA好使
    不过听说最近又出现了什么很时髦的后处理抗锯齿,坐等普及好了
  • B
    Beavis
    PC遊戲玩的不多,大多開FXAA效果確實不怎樣
    只有杯麵兩作例外,我也想藉此問問是怎麼回事
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    mk82
    FXAA简直是穷人的救星,可比4倍的反狗牙。不过副作用就是看起来分辨率下降了一级。
  • t
    trentswd
    以前玩老滚五的时候都说fxaa会模糊,所以我老老实实开16x抗锯齿
    然后mod装多了卡的一逼,我就把fxaa开了抗锯齿关了…………………………什么区别都没有嘛……
  • m
    mk82
    虚幻3引擎本身就很油腻,所以开了FXAA不会感觉有太大变化。