为什么so5的系统没有达到ff12的高度?

  • h
    hypnossz86
    so5总体来说也是流程短内容少,但是系统上感觉和ff12很接近,也是给队友设置不同指令然后自主行动
    玩法和ff12是类似的
    那么为什么没有看到多少对so5系统的称赞呢?
  • 布里兰特
    ff12被黑的最惨的一天
  • c
    czxiang_0
    快点开学吧
  • 火红之眼
    因为…人家那系统是无尽未知的
  • h
    hypnossz86
    so5我只玩了一遍记不清了
    但是印象里指令模块种类也不少吧?
    可能比不过ff12但是开发各种套路也够了啊.....
  • a
    alucardcz
    so5系统跟ff12哪里像了?
    你玩过ff12吗。。你玩过so5吗?
  • w
    w酱
    TO系列也有指令,有人和FF12比吗
  • 火红之眼
    role比起影响同伴行动倾向,其实更多是看效果,挺鸡肋的系统
    so5角色除了伤害类技能外也没太多改变战况的技能,敌人也没丰富到需要弄太多对策,这战斗思路跟FF12还是差得比较远的
  • x
    xvi黑翼公
    SO5根本不需要指挥和战术,你把DPS舰长的build搭好,就变成射击游戏了。最多打女王的时候关注一下前卫不要躺太快。
  • 西
    西兹少爷
    惊了 so5这坨屎还拿来钓鱼,比tob还不如
  • s
    s1kuku
    只能说对系统的理解比较独(biao)特(mian)
  • c
    ccow
    无尽的未知各方面强过星海污
  • h
    hypnossz86
    确实吧
    ff12我刚打到维埃拉村儿
    so5也就玩了一遍
    gambit和role的区别好像是不收职业限制,role指令我印象中是跟职业有关系.....
    估计这是多样性少的原因?
  • 猫将军
    那么DQ也有给队友指令啊
  • C
    ChrisSnake
    so5一个ps2画面的奶粉游戏 如何放到和ff12这种社内第一大作比的程度的?
  • q
    qiyu1234
    觉得so5是ps2画面的得去看眼科
  • k
    kelveen
    指令型和动作型强行对比,这。。。
  • 无动于衷
    看来我玩的是假的SO5
  • 归蝶
    星海跟传说还是不太一样

    星海系列以往的乐趣基本是靠自己打出来,队友AI向来都做得不怎么样。3里面因为有guts防御的存在实际上把AI完全关掉全手动操作反而更加爽快

    而传说的队友AI一直都打磨得很细致,不同角色个性很突出,调整的余地也大。因为AI队友也能够担起控场压制的重任,作为玩家而言操作辅助系角色也是很有趣的玩法(就像玩补师下副本的感觉
  • 点男
    TO系列太别具一格反而不会被拿出来比吧...
  • 假山君
    dq也有啊都是ai的程度 ff12那个可是内挂了