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原帖:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=77&ID=452160玩了一个周末的PS3之感想
偶有个在英国的上海哥们,花了900英镑(近14000人民币)从日本买了一台PS3,带四个游戏。于是上个周末我就去他家里,体验一下PS3到底是什么东西。
首先说一下游戏环境:
三星42寸HDTV 使用HDMI输入(哥们家里有钱,来留学也在宿舍里摆这个东西)
PS3 60GB版
源式2
高达
山脊赛车7
抵抗人类毁灭
我在他家里呆了3天,玩了挺久的PS3,以下是我的看法。
优点部分:
见到PS3的时候,第一感觉就是惊讶。漂亮,实在太漂亮了。闪亮的黑色外观透出一种高贵的气质,让你觉得这个东西是不可以去碰的。相比之下360就显得十分“玩具”了。蓝光游戏的包装盒完全采用了新的较小的透明盒子,感觉的确很不一样。单单从外观上来说,PS3绝对是胜出了,是次世代的感觉。SONY不愧是做时尚家电的巨头,PS3给人的感觉还真不单单是一台游戏机,而是一个非常高档的电器产品。如果仅从外表来评论,索尼说XBOX360乃伪次世代,绝对不过分。PS3整体给人的感觉就是豪华和高档。
PS3的声音的确很小,开机运作的时候几乎听不到任何声音,放入游戏光盘读盘的时候也仅仅有很小很小声的读盘。相比之下360读盘的声音就要大得多。不过这个东西也是没办法的,2倍速光驱和12倍速光驱毕竟盘转的速度差了6倍。360开机不读碟的时候也是很安静的,如果谁家的360即使不玩游戏也响得不得了,那绝对是风扇出了问题。
可惜的是,优点基本就是以上这些了。
以下是缺点:
虽然一早就知道了,但是看到PS3操作界面的时候,还是大大失望了。虽然不是说难看,但是对于玩了2年PSP的我来说,这个界面实在太***没新意了。PSP的那个操作界面已经让我腻到不行了,没想到PS3还是几乎一摸一样的。如果没有PSP的话,我会觉得PS3这个界面非常优秀,但是现在实在是对我没任何吸引。PS3的操作界面虽然好看华丽,但是实用性和功能很差。你总得在长长的菜单之间来来回回去找一个功能。哪些好友在线,有什么新消息了,之类等等需要随时去看的功能却要让人费好大劲才能看到。当然我知道会有人说:老子玩PS3就不为了上网。OK没问题,但是对于我这个习惯了360上网络娱乐的人来说,PS3操作起来真的不方便。
PS3的手柄,个人认为完全失败。首先拿起来的手感就和经典的PS2手柄相差太大,无论从手柄外壳和手接触的感觉,还是十字键按下去的感觉,都让人觉得是“便宜货”,好像那种非官方出的杂牌手柄一样。重量太轻,握在手里缺乏质感。最失败的设计当然就是取消了震动和新的两个扳机L2R2键。真的上手了才知道,两个扳机键和X360的扳机键完全不是一回事。360的两个扳机让你按下去真的觉得是个扳机,无论开枪还是踩油门的感觉都巨爽。PS3这个是几乎和NGC的LR按钮一样糟糕的设计,让你觉得软软的,绵绵的,按下去你还生怕它会断了。事实上在PS3的游戏里,没有哪个游戏大量使用这两个扳机键来操作,你也不会想去按这两个东西,它们太滑了,按下去就容易脱手。有的人说PS3手柄有“六轴”功能是个优点,我现在绝对不这么认为,下文分析。
现在,说到游戏了
首先扯画面!
画面最好的,应该是RR7了。可你要真说这画面好到哪儿去,我还真看不出来。除了新加的几条RR7赛道看上去舒服一些,有HDR光照效果,路面积水反光等等高级一些的特效之外,其他RR系列原有赛道几乎全部是360 RR6的缩水版,几乎删减了所有的光影效果,影子都不像影子,给人感觉像是用不怎么出水的笔涂上去的。更让人发指的是路边的观众竟然还都是2D的纸片,而且贴图粗糙到连人脸都看不清楚是什么东西。唯一值得说好的就是车子的建模还算精致,也算细腻。但是由于开启了HDR光照,RR7则没有抗锯齿,在改车画面的时候就看着那个车子在你眼前转,满身都是锯齿。玩的时候也能在屏幕上看到明显的锯齿。作为一个玩了一年360的玩家,RR7没有给我任何惊喜,感觉OK。但是这已经是PS3目前画面最优秀的游戏了。
其次我觉得应该算抵抗吧,虽然抵抗的画面很糟糕,非常非常平淡,但是由于其他两个更看不上眼,所以只好摆它第二了。1年前在360上玩过卡密欧的都知道,卡密欧是大量采用了贴图特效的游戏,整个画面里的贴图华丽无比,从凹凸的路面地板到墙壁,到滑溜溜的冰面和湿漉漉的洞穴等等等等,让人看了觉得非常有质感,很舒服。可惜的是,这种贴图特效你在PS3上是基本看不到的。拿抵抗说吧,我玩了很久了,没在游戏里看到任何一个地方的贴图是可以“凸”出来的。全部和PS2游戏一样,平平的一片。而且贴图精度还不高,走近了看还模糊了看不清楚,甚至就连主角手上拿的枪的贴图都看不清楚。人都说抵抗场景巨大,多边形数量无敌。认真看看,也就是过场动画的时候主角的脸还不错,看着和360的细胞分裂4里SAM FISHER的的脸一个级别,其他东西,都只能用简陋来形容。走进一个酒吧,顶上的圆灯(我相信那绝对应该是个圆灯)还是六角形的。整个游戏没任何光影效果,无论你开枪还是敌人开枪,还是哪儿有灯什么什么的,都几乎让你看不到哪儿是亮的,哪儿是影子。整个画面给人的感觉就是XBOX游戏上720p高清了。我觉得这个不能用软件没成熟来解释了。软件不成熟也不至于把贴图也简化成这样了吧,也不至于把所有光影都给删除了吧,圆形不至于变成六角吧。明显机能不足。看看XBOX360首发的游戏卡密欧,贴图让人惊叹,光影效果自然漂亮,而且还有同屏数百人混战的巨大场面。根本就不在一个等级,抵抗还是早早把自己灭绝了吧。
源式2的画面被很多PS3玩家称道,说是体现机能,那我更得好好看看。其实这个游戏的艺术性还是蛮不错的,颜色丰富,看上去很舒服。但是如果从技术方面来看,糟糕得不得了。除了主角的建模还算精细以外,敌人的建模就算了,整个场景也显得很单调。和抵抗一个问题就是整个游戏的贴图仍然没有任何质感。屋顶上和墙壁上的瓦片都是一个纸片贴图了事,没有任何凹凸感。唯一还觉得不错的,就是火焰的效果和燃气的热气把画面扭曲了。当然这个效果在360上也没少见。总而言之,没有任何惊喜,仅此而已。
至于高达嘛~~~我就不想多做评论了。玩起来的感觉就是像在电脑上用最低配置的机器开最高效果,压根儿没法玩,眼睛都看疼了。除了机器人建模算精致,场景绝对是飞行游戏里的地面效果。
如果要说游戏性的话,4个游戏没一个好玩的。RR已经玩到腻了都冒油了,再怎么玩还是这个样子。抵抗就是最最最最单纯的FPS,到处跑捡子弹开枪而已,不用干任何别的事情,2年前的HALF LIFE2绝对秒杀之,无论画面还是游戏性。源式2这东西也好意思叫动作游戏??高达这东西还好意思摆出来卖?
至于PS3大肆宣传的六轴~~~在所有这些游戏里都是个附加选项,默认都不打开的。例如RR7,你要到设置里设置开启六轴控制才能在游戏里使用六轴功能控制车子转向和挂挡。但是搞笑的是在这个同时你仍然可以用按键来操作,也就是说六轴功能就是你想试试就试试,只是让你试试而已。不知道是不是我个人的感觉,我总觉得六轴控制车子转向的时候有那么一点点的延迟,再说整个控制起来就很难,从来没跑过倒数第二。跑了两圈觉得这东西没什么意思了,还是拿按键玩了。
在抵抗里六轴可以用来甩开抓住你的敌人,使用方法很简单,就是有怪物上来抓住你的时候,把手柄左右甩甩就成,听起来挺酷,自己试试拿一把塑料梳子甩甩就知道什么感觉,一点手感都没有,就是动动而已。
在源式里甩手柄是控制主角翻滚躲开攻击,可是右摇杆是同样的功能,推一下就行那我何必还把手柄转来转去的,不够费劲呢。
高达嘛~这游戏就索没法玩,出PS1上都丢人。
PS3的系统功能也让人失望,中间的PS圆扭和360的叉钮不是一个概念,按下去之后基本就是问你要不要退盘。无法多线程操作,无法在玩游戏的时候听别的音乐,无法在玩游戏的时候看好友在线或者发送短信。对于玩惯了360的人来说,PS3的系统功能非常原始。
PS3首发的表现让人失望,就连我那个哥们花大钱入手了PS3,自己都不怎么玩,只是拿PS3放放音乐听。现在知道有人开着PS3都烧了屋子,连放歌都不敢了。每天玩游戏还是玩360的战争机器,NBA 2K7等等,现在PS3就索一豪华摆设。G?fyyKwCM[--非法转载将被追究责任E~GZ!M_#
最后上图说明非想象YY。