所謂的核心玩家,你們滿意了PS3跟360的表現?

  • k
    kidthief
    再不满意也比WII满意度高
  • 海皮亚
    其实无非是大批日厂找不到北让我等从小玩日厂游戏的人难以适应
  • b
    blazeryan
    LZ你玩得过来吗?

    什么算是核心玩家?
    生化危机5不够让核心玩家折腾半年吗?鬼泣呢?忍龙呢?星海呢?
    再加上战争机器、光环、现代战争这样的联机东东~~~

    整天叫着“没游戏玩”的玩家,有可能是核心玩家吗?
    顶多是冲着新鲜感、爽了一周目而已。至少这样的玩家,即使耗在游戏的时间确实惊人,却也难为“核心玩家”
  • B
    Baelnorn
    这种话可以这么说,一个玩hoi的可能觉得另一个玩dmc4的一点也不核心玩家,但他们都肯定觉得玩脑白金的不是核心玩家
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-8-19 17:52 编辑

    LS说的那几个还真够不上核心的标准
    生化5 论坛里骂的太多了,再黑也没意思,说起来就是相比4来说毫无进化甚至退步不少,主要在难度和BOSS方面
    鬼泣4 难度下降,但丁流程偷大懒,毫无诚意,BOSS系列最弱
    忍龙2 硫酸比起老卡来用心多了,可是作为一个NGB游戏时间超过500小时的玩家,我还是不满意,有做成清版游戏的必要吗,忍龙本来就不是靠敌人数量取胜的游戏,这样无双只是让人觉得烦躁而已
    星海4 不好评价,我打了一半都不到,感觉很单调打不下去,反正也蛮失望
    次时代说穿了就是枪枪枪的时代,幽灵行动、战争机器、使命召唤、杀戮地带、光环等等,枪枪枪我只是爱好者,还算不上核心玩家,但我觉得非常非常满意
    但作为ACT CU,上时代有NGB,有鬼泣1、3,有Shinobi,有鬼武者,这时代又有什么呢
    RPG更不用说了,次时代那几个RPG数手指头都数得过来
  • 无动于衷
    不满意 但是只能退而求其次 仅此
  • M
    Meltina
    也受到了wii的影响吧
  • v
    voldovenom
    我鬼泣4也过500小时了,我很满意,我觉得鬼泣4还是够标准的
  • 雷卡特
    本帖最后由 雷卡特 于 2009-8-19 18:25 编辑

    LSSS的签名深得我心
  • 影法师
    马上要买三红姬了,不过觉得WII其实也不错(当然买之前就没对第三方有过期望,算算能玩马尿,FE,傻而大也值回票价了)
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2009-8-19 18:24 编辑

    日厂表现完全不及格,其实南梦宫卡普空世嘉这些一线都一样,画面稳定提高,但不足以带来全新游戏体验
    se纯属垃圾

    但欧美厂商确实用好了新主机的机能
    独占的如战争机器,船长,跨平台的如gta,ufc,nba2k
    都是画面提高的同时大大带动了游戏体验

    其实一个简单的xbla开发套件就可以玩出很多新花样
    就看开发者会不会用了

    楼主你的问题是只玩日本游戏(从列举看来)
    这肯定悲剧了
  • 大十字紅朔
    比WII好一点有啥用
  • k
    kidthief
    矮子里面选高个
    次时代就这3家了
    比和WII比难道和PS2比么
  • X
    Xerfei
    日厂卡婊还是跟上了次世代的节奏,就是被任毒瘤拖了后腿……
    SE是渣
  • 酒多是我爹
    这些游戏模拟器基本完美
  • 小小幺
    360挺不错的,不少游戏都很杀时间,比如战争机器,比如COD4的网战,再比如忍龙2,等等等等。对于玩Z的玩家来说,游戏精品的多少比游戏总量更有意义。顺便再说一句,忍龙2对于我来说就是次世代最佳ACT

    再说PS2,我有差不多100张D,真正静下心来品味的也只有十来个游戏。虽然我认为我并不是核心玩家,但是我觉得真正的核心玩家也不会用游戏总量和类型的多少来衡量这个世代的成与败
  • f
    fenrir
    当然不会满意
    不过至少还在关心着
  • 影法师
    一直没有玩摸你妻的习惯,觉得不错的就买机器玩,很有爱的就买Z,摸你妻对着电脑屏幕玩感觉很怪(仅限个人)
  • 酒多是我爹
    现在是个显卡就能接液晶电视吧
  • 大十字紅朔
    次时代全完蛋,PS2可以玩一辈子
  • 鸦片皇帝
    利用wii fit把妹的效果还是很满意的 在我家促成两对了都
    360就算跟再好的兄弟战也只能是基情燃烧
    原型体这类的还不敢当着媳妇面玩。。寂静岭盘已经被撅了
  • h
    htbrkone
    我很满意PC的表现
  • R
    RayNT
    因为开发成本太高了吧……
  • a
    ark
    游戏机本身有啥满意不满意的

    满意不满意应该指平台上的游戏才是
  • y
    ylgtx
    射击游戏太多,但是出彩的太少
  • r
    reg-neo
    很满意,除了没有2D机战,比上世代满意多了。
  • 8
    83913536
    核心游戏不是早就没了吗
  • 酒多是我爹
    葱哥:核心游戏就是卖的多的游戏,脑白金和痿运动是核心游戏中的核心游戏
  • w
    wangduo_jojo
    PS3上一个恶魔之魂就能玩一辈子,主机买得值,很满意。
  • 北京阔少
    我对DS非常满意
  • 孙X
    啥叫核心……

    日式游戏DS蛮好的
  • 酒多是我爹
    销量高就是核心
  • 8
    83913536
    脑白金本来就很核心向
  • M
    Macro
    作为FPS玩家我对XO极度满意

    欧美游戏界在这个世代是获益的,被坑了的只是日式游戏爱好者而已
  • z
    zyf
    不能同意更多,作为FPS爱好者我觉得很幸福,但作为ACT爱好者则觉得很悲凉
    每次说起现在的ACT都忍不住想吐槽两句
    想想PS2时代的老卡,鬼泣1跨时代,奠定了大部分流行3D ACT的基础,鬼武者一闪,多么天才的系统,生化4的天才革新,MH猎龙的快感,BASARA的喧哗上等,到后来的大神就不用说了,虽然卖的不好,看看其他厂商,忍这样的游戏可以说是前无古人吧,如龙虽然有模仿GTA的嫌疑,但是极道的格斗式战斗也是非常新颖的,恶魔城3D化虽然不成功,但是至少还有尝试,战神那恢弘的BOSS战,还有小岛的ZOE之类的类ACT,妈个逼,你次时代拿什么跟PS2比?我一直都想不通,究竟是这个时代开发成本太高导致厂家不敢冒险去创新,还是原来老一辈的天才制作人都已经消亡殆尽了?这个时代我还可以期待老卡可以带给我惊喜吗?ACT这么大一个类型,难道就打算一直吃老本吃到死?枪枪枪玩法这么死的类型,还知道开发出TPS这个分支呢,唉
  • 酒多是我爹
    tps是啥
  • z
    zyf
    third person shoot 第三人称枪枪枪 就是GRAW,战争机器那种越肩视角
  • M
    Macro
    鬼子那群家伙死抱枪枪枪不是没有原因的
    他们能做出HALO那种手感细腻的FPS就不错了,更别提ACT了

    至于CAPCOM,现在大部分的态度都是恨铁不成钢,画面越来越好,匠气越来越重
  • c
    chri
    楼上两个头像老是看的我错乱

    记得还有一个拿凶箱的~~久多三连星
  • 酒多是我爹
    有个鸟区别啊
  • M
    Macro
    就中西合璧这块,战争机器做的算是模范级别,当初玩MGS2的时候我就希望有这么一款掩体射击游戏,杀戮开关虽然不错但毕竟只是小品,生化4的系统则有缺陷,只有战争机器算完美的越肩游戏,而且细节做的比我想象的还要好

    相比较之下,战神就只能算出色,算不上十全十美了,毕竟它没把鬼泣的手感给学来

    这种大洋马向鬼子取经的作品会越来越多,如果都能像战争机器那样更上一层楼到也罢,怕就怕出一堆模仿的劣作

    今年E3上CLIFF B的伪3D银河战士和模仿寂静岭的ALAN WAKE就是这个类型,做好了就是超越日本前作的杰作,做不好就一二流模仿者
  • s
    siyeclover
    看法基本同三楼。
  • z
    zyf
    区别蛮大的,这个视角可以看见角色大半个身体,相比第一人称可以做出更多的动作,而且玩起掩体来更有感觉(彩虹VEGAS那种第一人称掩体就没啥意思),虽然这种视角从MGS2就开始有了,但是真正运用到纯粹的枪枪枪里面并且流行起来应该还是到次时代这会
  • g
    gooas
    完全看不到能让人惊艳的游戏 不管画面还是游戏类型
  • 酒多是我爹
    fps学赛车游戏直接+个tps视角有难度吗
  • M
    Macro
    有益于更多的动作

    你玩GOW,可以很轻松贴在掩体后面BLIND FIRE

    你玩FPS,贴在掩体后面就是面壁,你啥也看不到
  • z
    zyf
    我觉得还是更多的借鉴了幽灵行动尖峰战士吧,怎么说也是开山之作么,那时候其他的枪枪枪好像就一个抵抗还算有名气
  • w
    winterfall
    ACT和FPS和AAVG必然走向融合,船长,战争机器,BIO甚至GTA仅仅只是第一步
    甚至ARPG和割草类也会加入进来

    BIO4成功在哪里,学了欧美枪枪抢的一些优点
    战争机器又成功在哪里,美式枪枪抢反学日式枪枪抢(时间危机)

    没有新的操作方法支持独创性已经很难了
    但类型融合优点吸收再加上画面+AI+物理还是可以做出很好的游戏