赛车游戏小白问题

  • K
    Kir Royal
    就是在过弯的时候刹车+油门一起按,放开油门按刹车,全放开,三种有什么区别?
  • 朝雾,夕-_-
    要看过什么弯,每个游戏,每个系统.每部车的性能都不一样
  • F
    Frank
    大部分弯应该先按刹车确实减速后入弯,如果弯比较长或者是回头弯的话有时候需要再刹一下才过~放开油门也可以达到同样效果~只是根据不同的弯来使用~比如有些S弯无须刹车,只要松下油门重心前移就能过了~

    刹车油门一起按……这个我不太用……
  • m
    minichaos
    玩爽快的R5和B3很少一起按刹车和油门。
    不过最近打了几盘GT4,发现GT4里面一起按似乎走弯更容易,不是很习惯。
  • H
    Hades
    gt4马自达里有辆车过弯时手刹和油门一起按,速度短时间内不下降,我只会用这个飘,如果能称为漂移的话
  • C
    CloudPRC
    H上就是指跟技g,^r保持D速
  • C
    CloudPRC
    Roadster特|就是@
  • h
    huya
    第一种容易oversteer,特别是FR

    其实就是牵引力、转向力、抓地力的关系,各游戏里面各种车的behavior不一样,要自己体会。
  • C
    Coat
    非也,左脚刹车是WRC的基本技术。右脚同时踩刹车和油门是跟趾动作,减速并降挡时使用。

    而且前驱车也需要左脚刹车来抑制转向不足倾向。

    GT也只是自称真实系而已,其实还差着远呢。
  • C
    Coat
    当然算漂移,而且左脚刹车算是一种比较高级的漂移技术。

    但是当车尾一开始甩出去后,就要停止刹车,并猛踩油门了。油门的深度和时间长短,可以调节车体的转弯半径和漂移持续时间。
  • K
    Kir Royal
    其实我最近在玩GTA3,就是GBA上那个还行的赛车。
    看了回贴,受教了。
  • h
    haveyou
    第一种是在减速的同时使发动机保持较高的转速,可以使得在出弯时获得较高的出弯速度和再加速性能
    第二种是靠汽车的制动系统来减速,加速度大,不适当的使用会造成前轮抱死,转向不足。
    第三种是靠摩擦力来减速,加速度小,此时强打方向,在速度高的情况下同样容易使前轮抱死。
    三种操作得当都能在游戏中实现甩尾,不过在实际中似乎很少人使用第三种
  • C
    Coat
    认为左脚刹车的优点是保持发动机转速,是对左脚刹车的一种误解。

    因为,除非你踩下离合器,不然发动机转速是与车轮转速成正比的。

    换句话说,使用左脚刹车减速,与使用普通刹车技术减速相比,在车速一样时,发动机转速也是一样的。
  • T
    Tekki
    coat我喜欢你这样的人……



    我来补充一下


    竞技用赛车和普通车以及游戏筐体不一样,脚下从左到右依次为

    大型脚刹车 离合 油门 脚刹车

    手刹车也和普通车不一样,比较长,而且一般是超防手滑设计。

    所以真正的公路竞速没有说是右脚点点油门再回去踩油门的。
  • h
    hein
    顺带问一下

    “漂移”这个词,在头D流行以前,倒是从来没听过,一直用甩尾+侧移来玩sega rally的……= =

    玩公路赛游戏还是觉得抓地过弯比较快……正车,还是觉得……慢慢开比较安全……
  • C
    Coat
    谢谢,

    不过,从左至右应该就只有离合、刹车、油门这三个踏板,有时最左边还会有一个固定脚踏(Dead Pedal),这块踏板是不能活动的,仅仅是给左脚提供一个摆放的位置。



    上图中最左边那块黑色的踏板就是固定脚踏
  • h
    hein
    你应该叫他去开

    TOCa driver2
  • 嗷油根
    很多赛车游戏的手感都不一样,自己试了才知道区别。

    总的来说抓住过弯减速这个要点就成了,所有的松油,刹车,都是为减速做准备。