巫師2(The Witcher 2)中文版討論帖

  • e
    egge
    砍掉3条就能进QTE了。
    你可以先套盾,再走到红色触手的攻击范围,看到触手举起你放个定身法印。
    好处是不用躲,砍触手的时间足够恢复魔力。LOOP 3次就完事了。
  • h
    highsky
    GameSpot Score
    9.0
    Editors' Choice

    http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/review.html
  • 九十九忍
    要学了旋风斩才能开启面杀伤
  • 九十九忍
    问个问题,玩到第一章triss消失,某妓女上吊,然后出门要追着血迹找那个精灵那里,血迹追到村子面前没了……开感知模式也没找到
  • N
    Ny
    我当初也找了很久, 这作植被太多了 血迹又小光线又暗 难找的要死
    记得好像是在村子顺着小河走过去 绕回到城墙附近 再出野外 最后好像是在一片空地的一棵树下找到他
  • a
    aurraro
    请喝猫药水。。。。。。。。。。。。
  • 真实之影
    限定版到手,自抓的OST
    http://u.115.com/file/dnhouz4f#
  • 九十九忍
    找到路,第一章末尾,要选边站了,果断蓝衣线

    松鼠党的那疯子我实在不待见,但似乎选蓝衣后,浮港中的非人种族都会鬼隐……
  • 你们好奇怪
    求银发自走炮胸像实物图
  • c
    chichengjerry
    谢分享OST
    数字豪华版的附加物品我都没找到……
  • w
    wingchau
    第一章被支线任务的蜘蛛女王虐得不能自理,然后找对方法后居然无伤,玩这个得多动动脑子啊...
  • c
    canto
    要的就是这个啊。乱砍一顿就能赢拼手快多没意思。
  • 森兰丸
    打到第2章了....这突变物到底要插在哪...天赋树里没找到能插的地方啊...还有很多剧情都要主角放下武器...剧情过后之前装备的武器就这样没了?
  • f
    fakeking
    第一章有两个情节武器被缴的 不过过了剧情马上就能拿回来的
  • k
    kaji
    能插突变体的一般都是深层天赋,训练天赋里的拨档飞箭那一排都能插。
    仔细看可以看到圆圈里有个小孔。
  • l
    leosank
    问下游戏自由度如何?
  • z
    zukey
    不知道你口中的自由度是什么意思。
    如果是辐射三满世界乱跑的那种“自由度”,本作并不是这样。
    虽然是按照游戏剧本走,但剧本设计中的剧情走向十分复杂,不提第一章最后要做出的阵营选择,就算是各种无心的选择都会导致结果的不同,结局听说是有六个?这是一款能肯定让人玩上二周目,部分玩家N周目的作品。
    总之,我觉得这也能算一种“自由度”
  • h
    huhu0007
    IGN评分出了,9.0,“amazing”,年度最佳RPG目指。
  • r
    rinkzea
    表示手柄会极好的减低操作难度
  • 郁闷
    自由度很低,某些支线任务如果提前完成会干扰后续任务,某些支线的完成也有前提。但是剧本写得很丰富,可选择的东西很多,而且都是一些影响世界观的选择。
    以二章之前的内容而言远超龙腾2,不过战斗系统依旧操蛋,难的操蛋。堂堂白狼被几个孽鬼几个脚男围死常有。

    另外剑系千万别点防反那一支,太坑爹了
  • 九十九忍
    用360手柄表示和键鼠没得比
  • 高いものの
    死了n多次实在受不了打斗了,开了修改器虐怪。
  • 游戏列表
    这系列的战斗难度确实是有点


    一代也是 boss倒不容易死 就是在野外经常一不小心就被小怪围死了
  • p
    printer22
    这世界产生于conjunction spheres——九星连珠,当行星连成一行,原本只有远古种族:精灵矮人侏儒等的这个世界上出现了人类,他们是异世界的难民,原本的世界已经毁灭,而同时黑暗的怪物们开始出现,它们是某种突变,在生态链里没有合适的地位只会无限制地造成破坏,人类与远古种族开战并最终取胜,远古种族几乎无法抵挡他们的进攻,并且我们可以知道人类拥有一些奇特的科技,比如他们熟知基因工程理论——哪怕他们看上去像是中世纪的居民,所以问题就来了……现在已经说明连狂猎之王都是异世界的精灵们灵魂出窍前来入侵这个世界,那么巫师系列很可能接下来就超展开成为科幻作品了。
  • 游戏列表
    什么?! 群击没了?!
  • y
    yarlando
    手柄操作难用得要死
  • w
    warachia
    一代就是这样的,这游戏本质还是传统RPG。
    本代没有了群攻指令,场景又变得比较狭窄,所以这种情况被放大了。
  • w
    warachia
    一代不用道具流能打,二代不能,你总要给人个适应过程。
  • h
    highsky
    按照传统
    大家先玩一遍初版,然后等着增强版的升华吧。。。
    记得当年一代增强版非常厚道,初版有个补丁能直接升级成增强版,所以买了初版的人就等于买了增强版

    比起日商。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • w
    warachia
    说到初版,虽然二代目前没看到什么大BUG,
    不过很多小地方还是给人以半成品的感觉,很多场合都安静得让人别扭,
    新引擎也有待优化……

    虽然发售以后不断完善游戏的精神很让人感动,但是一开始就拿出完成品不是更好吗…

    不过这次画面真是大进步了,在整个次世代里也是名列前茅。
    尤其是场景里的植物,拉近镜头一看每片叶子都是独立建模,让人感叹这才是在细节上精益求精的witcher啊。
  • r
    ryj
    白狼被脚男围死很正常啊 之前不就是被老农用草叉干掉了么

    ps:一代炸弹完全没用过....油偶尔用用 药剂也就部分boss比如那只螃蟹磕得比较多 平时就燕子和猫
  • h
    highsky
    相比来说,2初版比1初版的境况要好很多。
    当初1出来bug满天飞、优化极差读盘极慢,2要好不少。

    至于为什么不一开始就拿完成品出来的问题,我个人理解为:巫师小组虽说是比较有追求、铜臭味很少的小组,但人家毕竟只是一个比较小的小组,也需要资金周转,当游戏开发到一个他们认为能够见人的程度后发售,回笼点资金,然后再慢慢为玩家免费优化至升华。

    这要比一开始拿个半成品出来骗些钱,然后再搞个成品打上加强版甚至2代再骗一次钱的某些公司要好的多的多了。

    另外,CD Projekt Red小组非常不容易,当初巫师加强版发售后大受好评,然后居然2代开发中前期连发行商都找不到,最后实在不容易北美澳大利亚找到atari、欧洲亚洲找到NBGI这两个目前来说很挫很没实力的发行商。以目前初版的完成度来说,这已经很不容易了。

    话说回来,大部分经典游戏一开始出来,不都是bug不少内容也不多,后来慢慢升上去才好的。

    比如星级,初版平衡差,还不是靠母巢完善,未了母巢还收钱;
    老头滚动3、4,后期一堆资料片、dlc,我就不相信这原本不是游戏本体的;
    辐射2,一开始致命bug也不算少;

    单以巫师1来说,后期大力优化引擎效率、追加不少DLC级别的小章节和内容,已经可以单独拿出来卖了,而事实是对初版玩家也免费升级,单就这一点来说,现在还真没其他一个公司能比的上。

    而对于2代,官方已经声明DLC不收钱,这是何等的气魄啊!
    EA?AB?NBGI?
    看到不?你们有没有种!
  • f
    fakeking
    其实不被围还是挺简单的 第二章末了,感觉这章有个难点是去妓院地下室那
    小房子里藏了好多人,我砸了6个炸弹才过的
  • 白清羽
    想请教下扔骰子游戏怎么才能进入下个阶段,我随便赢了两盘,找矮人啥的还是不肯和我比赛
  • h
    huhu0007
    现在最怕水鬼了,一刷就是3只至少,移动速度快,会跳跃攻击,而且还很机灵,集体行动绝不落单,把它拉到离岸边太远的地方就会自动消失,所以引诱单杀战术也不行。

    这泥马的就是新人杀手啊。
  • h
    huhu0007
    http://bbs.3dmgame.com/thread-2004123-1-1.html
    零负重MOD出来了,很实用的东西
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    fakeking
    第二章的矮子? 赢了他拿了3件宝贝他就缩了不敢和你玩了
  • c
    canto
    你不用跟他认真。每个人对难度适应不一样,就这个游戏,看留言觉得难的是大多数,所以抱怨两下是可以理解的。
  • 九十九忍
    蓝衣线通关,据说松鼠线内容完全不同,必须二周目的游戏

    很多地方不成熟不够体贴玩家,但还是得说2代不负一代,也不负各大媒体的高分

    还有就是前作里使用率最高的猫药水这作里只有矮人城的秘密通道那里用得上
  • w
    warachia
    猫到处都用得到啊……洞穴里不用猫就是乌抹抹一片黑啊

    潜入场景用个猫难度也是立刻降低很多。