这就是3D化的优势

  • g
    godzillaqqq
    扯...
  • l
    lenin
    前线指挥官?
  • 白龙
    DC版当年是机能不足所以才烂

    现在也许会出现有意思的作品

    但是WII平台........
  • 酒多是我爹
    dc的机能比痿强多了,痿有画面超过刀魂的游戏吗
  • z
    zedra1
    別扯了 看這3D我寧看回2D
  • S
    SD_MMC
    寺胖大爷您真的不想要这几个奶粉钱了吗?
  • a
    arkbird
    不就是sc2改个皮
  • a
    alex2092
    前线3早实现了
  • 星空寂
    寺胖:哑巴马赛克机战和3D呆头鹅机战你们选一个吧
  • 遠野志貴
    地图画面与战斗画面无接缝转换所以战斗背景才这么游戏性?..
  • c
    cc-2
    这样连做精细地图的钱都省了
  • h
    hyeva002
    3d化也未尝不可,其实我一直觉得机战应该逐渐转向以原创系为主,减少作品数量,1年一作差不多了。引用别人作品的大杂烩在系统创新上远不如原创来得容易。
  • 闽明
    意思是以OG为主,版权作越少越好?
    如果我这里理解没错的话
    那我只能说八个字:舍本逐末、本末倒置
  • 黑猫
    本帖最后由 黑猫 于 2009-6-20 19:34 编辑

    机战能有今天你以为是那些原创的功劳
    有种你就不要那些版权作一直出原创,就那种垃圾游戏性你就创新把,ry创新吗
  • b
    babbly
    你们这些3d黑。。有人家的眼睛雪亮么。。。
    颤抖了没?
  • D
    DayMare
    我宁可看FM3满屏马赛克也比这个舒服多了
  • 飚狼敢达
    真要3D化,请用砸钱用PS3上火影的技术做,那样我就接受。
  • 本拉杆
    要不是有那些熟悉的动画作品,谁TM还玩机战啊……
  • 尾申鲸
    这画面。。。。
  • h
    hinewwzy
    OG你妹!要个屁系统创新,做好播片游戏和怀旧游戏的本职吧