达人兄们进来看看,关于《战神》的一点疑问
- dancingracieps2被借走的时候一个男生问我这里有木有战神,偶说木有……此后,于是,似乎到处都能听到关于战神的评价,评价都很高……但是……可能是听说有点比较血腥,所以就没什么动力玩了……
可是很好奇,为什么评价这么高呢?哪位达人能给鄙人稍微指点一下,究竟好在什么地方呢?作为一个比较血腥一点的游戏(想必暴力一些,那就不是全部受众了,至少不老少皆宜)这款游戏的设计制作上有什么特别呢? - kazz游戏很大气磅礴,音乐也很赞,手感也是欧美游戏中的佼佼者,不比日系动作感差,操作也很舒服,系统整体感觉也不错。
爽快感满点,GOD模式也足够挑战,就是隐藏要素除了5套服装没有别的,可以说是遗憾。
加上希腊神话背景,整个故事显得狂野苍凉和大气。
除非对欧美人设有过敏情节,否则应该玩玩 - amuro_1985手感
成长系统
场景设计
迷题设计都挺不错吧...
动作游戏有这些就可以了...
不过我是只玩了一遍... - yymanboss战很有魄力,可惜一共只有三场
- 银河勇音狗的哦夫沃奥2也要快出来了
到时候两作一起玩吧.......
[本帖最后由 银河勇音 于 2007-1-22 15:38 编辑] - kazz同感,希望2代能多增加些
- Kuzuryuusen:awkward:
我没开过劳斯莱斯,谁告诉我这车为啥就这么nb?
——to lz:既然没玩过,玩玩就知道了嘛。:smoke: - dancingracie哦………………………… :sweat:
(-__-先脸红的拜读一下) - 主已被和谐场景非常大气,磅礴,震撼人心。BOSS战很经典。画面也没的说。
- 无敌阿宝第二关开头,我见到一哥们玩后义无返顾得跟进了.
那段QTE太经典了.
[本帖最后由 无敌阿宝 于 2007-1-22 16:03 编辑] - 小司司楼主玩会死机版~
是神作~
不死机版是佳作 - 现视研GOD模式很赞
整个游戏过程一气呵成,关卡设计得相当美
呃,音乐听起来也很舒服 - 星空寂去年玩的游戏中最满意的就是这个了
今年则是生化危机4
我知道我是火星人 - 银河勇音火星空寂.......
今年是2007年..........
其实我也差不多,还在玩VPL........:awkward:
[本帖最后由 银河勇音 于 2007-1-22 16:20 编辑] - evilevil正接上二代,时间刚好么...
- 强气受你脑子被门板夹了
- 银河勇音一代是05年三月
二代预定在二月,既春节期间发售
挺好的......... - 星空寂我就是指2007年最满意的是生化4
只是没说到目前为止而已
:awkward: - warachia手感优良,技巧丰富(太多),〇键抓投很有趣……以上。
除了Boss战太少,基本上找不到什么缺点来着。 - david_day匪夷所思的预读技术。恰到好处按键提示。适当的流程长度(指对像我这种玩游戏时间有限的保安)。玩起来非常流畅,难度适中。
一开始没觉得有什么特别好的,还挺血腥。后来发现这游戏一定要限制级才行。
打倒第一个Boss被震惊了,就玩起来停不住了。
音乐、场景、故事。偶看到Kratos皮肤变白的时候完全被感动了,打最终Boss的时候动力十足。
偶也是去年玩的。:awkward: - lower一上手就欲罢不能,被场景的巨大和开始Hydra的巨大深深震撼了……………………………………
后来才听说日版是阉割过的,我:awkward: - 天才中的流程太短……
- zyf别的都不错,就系统不精深,不耐玩,因此跟一些日系ACT大作相比差距还是蛮大的
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-22 17:04 编辑] - melonmelon一代烂尾了,结局boss战是渣
抬头望二代,三月份狠快 - kazz日系ACT很少有这么大气磅礴的场景、氛围和音乐,也很少有这么狂野的动作和风格。
例如DMC,是很棒,但感觉整体有点小家碧玉。
即使相当完美的BIO4,在场景、氛围和音乐上也显得有些局促。
和日本人、美国人的民族性有关吧?日本人更注重细节。
很大差距谈不上 - zyf在气势和氛围营造上是很强,前2场BOSS战设计的很出采(最终BOSS到是没什么特别的),日系的在这方面确实欠缺一点
但是日系ACT强势的地方在系统上
SHINOBI的杀阵,DMC的连招,各种职业衍生出不同的打法,忍龙的格斗风格与多种武器
这些都是美式ACT应该学习的地方
特别是可供CU研究的内容都是很丰富的
但是GOW感觉通了一遍就没有什么了,不知道是不是我玩的不够,但是它也没有什么特别吸引我能多玩几遍的东西
象忍这么简单的系统,动作就是一个砍,但是出了这么多年了,还是有很多人在钻研,美式ACT没几个能做到这点吧
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-22 17:18 编辑] - zyf快餐文化?
- kazz其实GOF正是LU游戏ACT的极品,毕竟相比喜欢《超级忍》那样的CU,LU才是最广泛的玩家。
GOF不是要锻炼什么达人,而就是让大家欣赏一部史诗。
即使是GOD模式和挑战模式,说实话只要认真小心点,也不是很难的。
和《超级忍》那样让达人打起来很帅(我也就是B级通关的水平),一般人打起来很郁闷的不太一样。
我说的不差那么多就是相对绝大多数动作游戏的爱好者而言。
起码作为一个故事、一个游戏来说,GOF的体验感是超爽的。
作为锻炼技术的工具,显然GOF不是。 - alpharayGOW作为一个快餐游戏,玩一遍还是很过瘾的,但就是没有多周目的动力……
- zyf确实
所以虽然对通了一遍的GOW没有什么兴趣,但是对它的续作还是很期待的:vampire: - kazz其实对于大多数玩家而言,评分系统比较鸡肋(当然其实我也追求…只是忍实在…DMC还是达到了)
生化这种大销量AVG,S级还是相对好拿的 - zyf但是对于CU来说评分系统又极为重要,要是没有评分是很可惜的,忍的最速,DMC的SS都无从谈起,高手也没有了能直观体现实力的东西
- kazz其实我也常想打出S有啥意义…可是厂商就是抓住一些人的“完美主义”或者“在朋友面前出风头”或者“成为达人的心理”,还是有那么相当一部分人中招的…包括我………:sweat:
不过现在岁数大了,这种心态也没有了,通关就得…… - 主已被和谐一个游戏,如果很多朋友都在玩。。。那就有认真玩他的动力,如果没人玩了,只有自己在玩的话,就会想,玩的再好又有什么用呢?以前每天在家里练KOF,因为同学在一起时可以互相切磋,所以不断地练,想让自己变强。。。。。。现在虽然还是很喜欢KOF,但是身边根本没人在玩,自己跟CPU打也提不起动力了。。。其实就是这么个道理吧。。。。。。前段时间宿舍里都在玩应援团,大家拼了命也想先拿到全S,经常奋斗到凌晨。。。评分的意义也就体现出来了
- leomelloen就我个人的理解来说,
一个游戏是否存在评分系统,在这个游戏的策划期就必须决定好。 - NosgothGOW2已经有评价系统了,不过好象只限于Challenge of the Gods。
- 纸冰心:mask: 流程拖沓,战斗乏味(口口×+防御反击=无敌)
人设赞 机关巧妙 气势绘宏
就这样 - 御意见无用:smoke: 我也是因为那段才跟进的
- 漂亮的回战斗会乏味吗?
战斗中可以在两种武器之间切换,使出不同的连招 很带劲啊,R3可以翻滚,还有魔法。。对LU来讲已经够复杂的战斗系统了~
特别是用大刀超爽, 刀刀到肉的感觉 - baylk就是好玩 一上手就放不下,太TM酷了!
- 北极买PS2的时候看见店里的BOSS在玩第1关,打大海蛇那段被震住了
- 仔猫Black场景超宏大,而且换场景时不用读盘这点太NB了~~~
- siufeifei虐杀的方法比较爽,人设十分棒,够血腥,够爽快,比什么渣无双强多了!
- KHDE要读
只是没读盘画面 - 仔猫Black换场景读盘只是偶尔才会出现,预读功能太强大了~