达人兄们进来看看,关于《战神》的一点疑问

  • d
    dancingracie
    ps2被借走的时候一个男生问我这里有木有战神,偶说木有……此后,于是,似乎到处都能听到关于战神的评价,评价都很高……但是……可能是听说有点比较血腥,所以就没什么动力玩了……

    可是很好奇,为什么评价这么高呢?哪位达人能给鄙人稍微指点一下,究竟好在什么地方呢?作为一个比较血腥一点的游戏(想必暴力一些,那就不是全部受众了,至少不老少皆宜)这款游戏的设计制作上有什么特别呢?
  • k
    kazz
    游戏很大气磅礴,音乐也很赞,手感也是欧美游戏中的佼佼者,不比日系动作感差,操作也很舒服,系统整体感觉也不错。
    爽快感满点,GOD模式也足够挑战,就是隐藏要素除了5套服装没有别的,可以说是遗憾。
    加上希腊神话背景,整个故事显得狂野苍凉和大气。
    除非对欧美人设有过敏情节,否则应该玩玩
  • a
    amuro_1985
    手感
    成长系统
    场景设计
    迷题设计都挺不错吧...
    动作游戏有这些就可以了...
    不过我是只玩了一遍...
  • y
    yyman
    boss战很有魄力,可惜一共只有三场
  • 银河勇音
    狗的哦夫沃奥2也要快出来了
    到时候两作一起玩吧.......

    [本帖最后由 银河勇音 于 2007-1-22 15:38 编辑]
  • k
    kazz
    同感,希望2代能多增加些
  • K
    Kuzuryuusen
    :awkward:
    我没开过劳斯莱斯,谁告诉我这车为啥就这么nb?

    ——to lz:既然没玩过,玩玩就知道了嘛。:smoke:
  • d
    dancingracie
    哦………………………… :sweat:

    (-__-先脸红的拜读一下)
  • 主已被和谐
    场景非常大气,磅礴,震撼人心。BOSS战很经典。画面也没的说。
  • 无敌阿宝
    第二关开头,我见到一哥们玩后义无返顾得跟进了.

    那段QTE太经典了.

    [本帖最后由 无敌阿宝 于 2007-1-22 16:03 编辑]
  • 小司司
    楼主玩会死机版~
    是神作~
    不死机版是佳作
  • 现视研
    GOD模式很赞
    整个游戏过程一气呵成,关卡设计得相当美
    呃,音乐听起来也很舒服
  • 星空寂
    去年玩的游戏中最满意的就是这个了

    今年则是生化危机4

    我知道我是火星人
  • 银河勇音
    火星空寂.......
    今年是2007年..........

    其实我也差不多,还在玩VPL........:awkward:

    [本帖最后由 银河勇音 于 2007-1-22 16:20 编辑]
  • e
    evilevil
    正接上二代,时间刚好么...
  • 强气受
    你脑子被门板夹了
  • 银河勇音
    一代是05年三月

    二代预定在二月,既春节期间发售
    挺好的.........
  • 星空寂
    我就是指2007年最满意的是生化4

    只是没说到目前为止而已

    :awkward:
  • w
    warachia
    手感优良,技巧丰富(太多),〇键抓投很有趣……以上。

    除了Boss战太少,基本上找不到什么缺点来着。
  • d
    david_day
    匪夷所思的预读技术。恰到好处按键提示。适当的流程长度(指对像我这种玩游戏时间有限的保安)。玩起来非常流畅,难度适中。

    一开始没觉得有什么特别好的,还挺血腥。后来发现这游戏一定要限制级才行。

    打倒第一个Boss被震惊了,就玩起来停不住了。

    音乐、场景、故事。偶看到Kratos皮肤变白的时候完全被感动了,打最终Boss的时候动力十足。

    偶也是去年玩的。:awkward:
  • l
    lower
    一上手就欲罢不能,被场景的巨大和开始Hydra的巨大深深震撼了……………………………………
    后来才听说日版是阉割过的,我:awkward:
  • 天才中的
    流程太短……
  • z
    zyf
    别的都不错,就系统不精深,不耐玩,因此跟一些日系ACT大作相比差距还是蛮大的

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-22 17:04 编辑]
  • m
    melonmelon
    一代烂尾了,结局boss战是渣
    抬头望二代,三月份狠快
  • k
    kazz
    日系ACT很少有这么大气磅礴的场景、氛围和音乐,也很少有这么狂野的动作和风格。
    例如DMC,是很棒,但感觉整体有点小家碧玉。
    即使相当完美的BIO4,在场景、氛围和音乐上也显得有些局促。
    和日本人、美国人的民族性有关吧?日本人更注重细节。
    很大差距谈不上
  • z
    zyf
    在气势和氛围营造上是很强,前2场BOSS战设计的很出采(最终BOSS到是没什么特别的),日系的在这方面确实欠缺一点
    但是日系ACT强势的地方在系统上
    SHINOBI的杀阵,DMC的连招,各种职业衍生出不同的打法,忍龙的格斗风格与多种武器
    这些都是美式ACT应该学习的地方
    特别是可供CU研究的内容都是很丰富的
    但是GOW感觉通了一遍就没有什么了,不知道是不是我玩的不够,但是它也没有什么特别吸引我能多玩几遍的东西
    象忍这么简单的系统,动作就是一个砍,但是出了这么多年了,还是有很多人在钻研,美式ACT没几个能做到这点吧

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-22 17:18 编辑]
  • z
    zyf
    快餐文化?
  • k
    kazz
    其实GOF正是LU游戏ACT的极品,毕竟相比喜欢《超级忍》那样的CU,LU才是最广泛的玩家。
    GOF不是要锻炼什么达人,而就是让大家欣赏一部史诗。
    即使是GOD模式和挑战模式,说实话只要认真小心点,也不是很难的。
    和《超级忍》那样让达人打起来很帅(我也就是B级通关的水平),一般人打起来很郁闷的不太一样。
    我说的不差那么多就是相对绝大多数动作游戏的爱好者而言。
    起码作为一个故事、一个游戏来说,GOF的体验感是超爽的。
    作为锻炼技术的工具,显然GOF不是。
  • a
    alpharay
    GOW作为一个快餐游戏,玩一遍还是很过瘾的,但就是没有多周目的动力……
  • z
    zyf
    确实
    所以虽然对通了一遍的GOW没有什么兴趣,但是对它的续作还是很期待的:vampire:
  • k
    kazz
    其实对于大多数玩家而言,评分系统比较鸡肋(当然其实我也追求…只是忍实在…DMC还是达到了)
    生化这种大销量AVG,S级还是相对好拿的
  • z
    zyf
    但是对于CU来说评分系统又极为重要,要是没有评分是很可惜的,忍的最速,DMC的SS都无从谈起,高手也没有了能直观体现实力的东西
  • k
    kazz
    其实我也常想打出S有啥意义…可是厂商就是抓住一些人的“完美主义”或者“在朋友面前出风头”或者“成为达人的心理”,还是有那么相当一部分人中招的…包括我………:sweat:
    不过现在岁数大了,这种心态也没有了,通关就得……
  • 主已被和谐
    一个游戏,如果很多朋友都在玩。。。那就有认真玩他的动力,如果没人玩了,只有自己在玩的话,就会想,玩的再好又有什么用呢?以前每天在家里练KOF,因为同学在一起时可以互相切磋,所以不断地练,想让自己变强。。。。。。现在虽然还是很喜欢KOF,但是身边根本没人在玩,自己跟CPU打也提不起动力了。。。其实就是这么个道理吧。。。。。。前段时间宿舍里都在玩应援团,大家拼了命也想先拿到全S,经常奋斗到凌晨。。。评分的意义也就体现出来了
  • l
    leomelloen
    就我个人的理解来说,
    一个游戏是否存在评分系统,在这个游戏的策划期就必须决定好。
  • N
    Nosgoth
    GOW2已经有评价系统了,不过好象只限于Challenge of the Gods。
  • 纸冰心
    :mask: 流程拖沓,战斗乏味(口口×+防御反击=无敌)
    人设赞 机关巧妙 气势绘宏
    就这样
  • 御意见无用
    :smoke: 我也是因为那段才跟进的
  • 漂亮的回
    战斗会乏味吗?

    战斗中可以在两种武器之间切换,使出不同的连招 很带劲啊,R3可以翻滚,还有魔法。。对LU来讲已经够复杂的战斗系统了~
    特别是用大刀超爽, 刀刀到肉的感觉
  • b
    baylk
    就是好玩 一上手就放不下,太TM酷了!
  • 北极
    买PS2的时候看见店里的BOSS在玩第1关,打大海蛇那段被震住了
  • 仔猫Black
    场景超宏大,而且换场景时不用读盘这点太NB了~~~
  • s
    siufeifei
    虐杀的方法比较爽,人设十分棒,够血腥,够爽快,比什么渣无双强多了!
  • K
    KHDE
    要读

    只是没读盘画面
  • 仔猫Black
    换场景读盘只是偶尔才会出现,预读功能太强大了~