怎么看都觉得象战神!?

  • l
    lastvampire
    此前官方已经公布了本作最新的PS3版试玩,许多北美玩家已经初步接触了这一2007年动作游戏超大作,日前网络上就流传出不少的试玩影像,让我们一起来看看吧。

    http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYzNzA4NA==/v.swf

    《鬼泣4》还是保持了系列一贯的高水准,绝对是值得一玩的动作游戏佳作,本作将会登陆PS3/Xbox360平台,发售日暂定为2007年年末,各位还请继续期待!

    偶忘了这里不能帖视频..................

    地址在这:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/dl/0704/886070.html

    [本帖最后由 lastvampire 于 2007-4-27 13:24 编辑]
  • l
    lastvampire
    尤其隔空飞爪那设计的..........
  • Z
    Zak
    抄了别人的当然要让别人抄点
  • w
    winterfall
    战神本来就是未来游戏的发展方向之一
  • v
    voldovenom
    谁抄谁还不一定呢,顶多互相借鉴

    [本帖最后由 voldovenom 于 2007-4-27 14:00 编辑]
  • S
    SUPERJAS0N
    互相致敬~~~~~
    现在流行这个~~
  • s
    solduchamp
    鬼泣早就奠定了自己的风格
    不需要模仿
  • v
    voldovenom
    虽然大魄力战斗画面很能吸引人,但是还是希望鬼泣运用这些东西合理一些,片面的堆砌有时也会有反效果,偶有点睛之笔才是王道
  • z
    zyf
    相互借鉴没什么不好
    如果没有鬼泣1现在的3D ACT还不知道是什么样呢
  • v
    voldovenom
    说老实话,对鬼泣2,3 一直耿耿于怀,我感觉2,3两作的制作成本都很低
  • S
    SOLBADGUY
    LZ没玩过鬼武者3?
  • ホ-リ-小狮
    这鬼泣4简直就是用来发泄的。
  • w
    warachia
    言之尚早,现在出现过的PV里能明确会被摔投屈死的只有那种拿镰刀的普通杂兵,
    高级货如冰蜥蜴之流怎么说也不太可能是想摔就摔的,Boss更不用提。
  • v
    voldovenom
    演示版的杂鱼ai估计都是normal难度的,看不出太多东西。
  • ホ-リ-小狮
    那倒是,杂兵几乎不怎么攻击的,不然会让但丁show得这么过瘾
  • v
    voldovenom
    仔细看放出的游戏视频,发现视频明显经过剪辑,场景切换相当不自然,冰怪场景只放怪挨揍的片断,根本看不到怪又些什么攻击方式,无从谈ai
  • U
    URAGoodMan
    总觉得招式很单调啊
  • w
    warachia
    像3那么多的技能和武器不要也罢-_,-
  • 恶梦再来
    正式版应该是消耗恶魔槽的,不可能简单的无限摔投吧?
  • v
    voldovenom
    误区,鬼泣发展到现在最不缺的就是招数,试玩版招少很正常,还要考虑到玩者的水平。
  • v
    voldovenom
    感觉那段无限摔很像3里v哥的空中连续跳居合斩的出法对节奏有要求
  • v
    voldovenom
    话说很久没看到罗老师了,以前这种帖子肯定少不了它的
  • L
    LLendless
    是让刻录男SHOW得过瘾.....
  • v
    voldovenom
    我做了3年牢,有啥办法讷
  • 不死但丁
    居然没有人发现

    让你无限投又咋样,和3代一样,短时间重复用同一招不加评价槽

    何况DMD难度下魔化后不让你轻易投也是很正常的事情

    对于DMC来说根本不用担心这种投是不是过强的问题,又不是别的什么动作游戏
  • 不死但丁
    \"虽然大魄力战斗画面很能吸引人,但是还是希望鬼泣运用这些东西合理一些,片面的堆砌有时也会有反效果,偶有点睛之笔才是王道\"

    这个是DMC制作组必须反复调整的东西,这点上做不好就去死好了
  • v
    voldovenom
    感觉右手的技能应该不少,除了投技和蓄力左轮之外还会有别的招,3的华丽连击系统是精华不该放弃
  • 不死但丁
    4里有两个人,对应两种系统

    一个是1代的发展,NERO
    一个是3代的延续,DANTE

    要兼顾这两种系统就要做出优良的敌兵设计,这是重中之重


    DANTE是上级者向的角色,操作上会有超出3代的复杂度和潜力
  • v
    voldovenom
    3的杂鱼设计比较不成功,最好的情况就是回归1的杂鱼设计,不过目前制作组已经向这个方向努力了,看好4
  • 沉默狙击手
    哦哦,大概从神谷第一次玩oot就奠定了的
  • v
    voldovenom
    鬼泣要学战神的优点其实一点也不丢脸,战神很多东西不错。不过投资成本不一样,有些东西也不能硬来,在营造恢宏气势上鬼泣要赢战神很难也没必要,毕竟鬼泣的哥特风本来就是神秘诡异为主。
  • s
    scoysce
    哥特就一高,神秘诡异要么是dmc自己加上的。
  • v
    voldovenom
    哥特何止高还容易坏
  • 沉默狙击手
    战神丰富,dmc单调
    不是一个流
  • w
    warachia
    战神丰富?
    TITAN模式下你换过几次武器?
  • v
    voldovenom
    抄了那么多再加原创的当然多了,要不怎么这么神
  • z
    zyf
    战神的战斗系统确实跟DMC1和3相比远远不是一个流的,大概比2是好那么一点
    战神强不在这个方面,拿这个来说事就可笑了
  • w
    wasdzxcv
    攻の右手:awkward:
  • w
    wasdzxcv
    其实我觉得鬼三非战斗下的角色视点是个败笔(第一次跳箱子那个泪呀),希望鬼四能有所改进,再就是杂兵,三代的杂兵战实在是无新意,当然希望大容量不仅仅能带来多一些杂兵类型和玩法,借鉴没什么不对的,不过照猫画虎反似犬就不好了,在我看来鬼三的所谓护卫(一闪)模式简直是渣到发指

    [本帖最后由 wasdzxcv 于 2007-4-27 22:27 编辑]
  • P
    PHOENIXcys
    FROST别说摔了,都可以抓起来抡了
    试玩影象里有
  • w
    warachia
    影像里只放了挨打的画面,天晓得冰蜥蜴是一见面就能抓还是打Down才能抓,又或是像gow一样生命值少于某个量才能抓,又或者正式版抓怪减魔槽。
  • z
    zyf
    那录像几日前在A9鬼泣区被大赞
    确实强啊
  • v
    voldovenom
    http://devils-lair.org/里皇家守卫mission2比赛的冠军录像也很有观赏性,一闪用的很有侵略性,嚣张的不行
  • v
    voldovenom
    鬼泣3感觉比较可惜,正常故事流程确实挺没劲的,反而是好几种极限挑战相当出彩,百玩不腻。。。不过这样对普通玩家的杀伤力显然没有战神这种故事流程一流的作品强

    [本帖最后由 voldovenom 于 2007-4-27 22:58 编辑]
  • T
    TCTF
    为什么我觉得这代很像2?
  • v
    voldovenom
    2卖了180万,如果4能像2也卖这么多就好了,说老实话我很喜欢那个黑妞
  • v
    voldovenom
    当年看到那妞扔镖的动作大湿立马入手ps2。。到现在2也只通了b碟,a碟无视