突然意识到新旧剑侠情缘只隔了4年
- 伊頭臭作两版差距如此之大,这么想,是旧剑侠画面对比同期太落后?还是97年-98年左右国产游戏开始向windows转型?
不过旧剑侠的音乐质量,个人感觉真是吊打同期(国内)作品,新版除了新加的BGM,其他直接沿用旧版,配合画面一点违和感也没有。 - hersidos版转到windows版吧
- 武者小路紫苑只玩过新剑,画面细节还不错,就是剧情太拉,感觉还不如有一定阅读量的初中生在课上偷偷摸摸写的武侠小说
- nukejoker旧剑侠太落后了。
98年出的却大概是94~95年的制作水平。
被那时的大宇整个按在地上摩擦
西山居能知耻这点挺好。 - temsep老剑侠情缘不就是照着仙剑一抄的游戏吗
- 伊頭臭作虽然画面差,人物丑,还经常有及其出戏的meta情节,但我小时候玩的还挺开心的
- 鱼肉丸子新剑侠就是用剑侠2的系统出个资料篇
00年剑侠2 01年就新剑侠了
剑侠2虽然也是参考暗黑做出来的 但是还是搞出了自己的特色 虽然系统也不平衡 流程也比较短 但是当初初中生小p孩玩到的时候感觉玩得特别爽 - 新容默剑侠系列的剧情一直拉,甚至到网络版三还有抄袭/借鉴的争议。但当初三剑里还是最喜欢玩剑侠,一来剑侠系列早早改成arpg以及多结局,玩起来更有代入感,二来其余两剑的剧本比起剑侠来说确实高不少,但放在jrpg-like里也就那样。三来,剑侠系列当年的真人演唱的主题曲令人印象深刻。其余同时期我印象深的有人声主题曲的就是台湾的虚拟人生系列。
- 鱼肉丸子
说起来还是脑补的剧情最香
因为没玩过老剑侠 直接从剑侠2开始 当时和小伙伴讨论了很久南宫飞云他爸妈当初是怎么样结缘的
后来玩了新剑侠 就这? - asdfg大结局在满江红的伴唱中救下岳飞这的确是给当时年幼的我造成了强烈的冲击……
- river1981老剑侠当初软文可厉害了,几个电脑游戏相关的报纸和杂志上狂吹,实际游戏体验极差。剑侠2突然就脱胎换骨,简直不像一家公司做的产品
- 伊頭臭作主要张如梦作为男二登场率太低了,和南宫彩虹没什么铺垫就生死相依了。
不过决斗前的拜天地还是很有感觉。 - yksoft1就记得老剑侠没有好用的硬盘版,当初没认真玩过。记得DOSBox以前对它支持还很差,现在有好一点的方案来回顾它吗?
- 伊頭臭作现在用dosbox挺完美了
- Geminize97
- Geminize抄的是新蜀山剑侠,就战斗斜45度抄的仙剑,但他那个双方同时出招鬼知道制作人怎么想的
- sakuranosibe就记得每回合敌我双方同时结算这个傻x设计
- 伊頭臭作我还挺喜欢同时出招这个设定的,主要打起来比较快
- Geminize最傻x的设计是把传统的随机步数踩地雷改成随机时间,站着不动都有杂兵来烦你
- 厨具战士作为童年回忆。说点这游戏的优点或者说特点吧。其实游戏制作者比较婆。应该玩过辐射和超时空之钥。早期在杂志上的宣传,文中提出了全部困难的战斗,都可以用战斗以外的方式完成。也就是说想在武侠游戏中作出自由度,这在当年算是比较少见的。不过大概因为工作量的原因,只有前期一个拿令牌的任务可以有多种方法完成。最后一章还是有一定自由度的。这个游戏有七种结局。不过绝大多数都比较糟心,不如没有。最后一章根据玩家之前的作为也会导致各种结局。应该说制作者是比较有有想法的,只是当时水平不行,没有实现。其他的还有大制作的音乐(据说专门开了一个音乐会)和真人演唱主题曲。
还有就是这游戏出现了很多奇怪的META,有时主角会说美工一般会把这个人物画在哪里,我们去哪里找他这样莫名其妙的话。故事中有一个叫小雷的乞丐,中期如果去找他,他会细数这个游戏的剧情漏洞,并且最后总结。“编剧写晕了头!”不知道是不是自黑。
可以看出这个游戏的制作者本身是比较有热情的,求伯君等人最后还作为西山居士亲自出场救场了。他们还是想做一个好游戏的。可能正因如此,才有了后面的第三把剑。 - 大肥兔导致我觉得这个游戏在一些方面很像魔塔(有限资源如何利用)
- 大肥兔只有7个结局吧
- 厨具战士记错了,谢谢更正。
- 超法拉我对新剑最大记忆是初期有卖把刀,一开始不修改根本买不起。然后那时候我和我朋友都在小学,游戏热情很高,他刷了一晚上猴子洞,硬是凑够钱买了,发现后面城里有这把刀还能学个技能。这应该算真正意义上的十里坡剑神了。