为什么三国志11是系列销量最差的一代?国内的争议也最大?
- 你好s1最近因为三国志14和三国群英传8的关系,又看了一些关于三国游戏的帖子
我发现国内吵的最凶的就属三国志11
喜欢的爱死,但是讨厌的也最多
三国志11也是我历代玩的最久的三国志
为什么三国志11是系列销量最差的一代呢?
真的不如 12 13 14吗?
不过Steam上补票的,就属311最多了。。。也挺奇怪的。。。 - Leliel11初版很糟糕
- Amelia_1812
我还想问为什么312风评这么差呢。。。我觉得很好玩啊
很多人说的像页游是什么奇妙理由。。
不过我是等pk出了才买的psv版,可能和初版不一样?
- mjzs07公认神作吧我还没听过有人讨厌,神到飞起
- Rary太阁5销量也挺低
- qiyu1234内地不用看,06年是盗版风靡,大环境最差的年代,311玩正版的寥寥(哪怕后面真正引进了原版),所以评价好坏在当时没多大用
日本的话,主要是针对原版的差评比较多
初版BUG多
AI蠢
相性优先的情况下,100忠诚也会被挖
BGM种类单一,后期容易腻
港口过于脆弱,衍生出了一种针对AI港口的无脑战术,本身的意义失去了
PK版被认为是在各方面有所改善,然而当年的状况来说,作为资料片已经是来不及挽回了
另外,其实大陆这边对PK版的一些改动的态度还挺微妙的,例如大量改版中经常会把PK追加的吸收合并系统直接简化掉,追加各种特技就是为了能让各种武将派上战场打打打,加快游戏节奏 - leolodge主要11和12中间隔了6年,导致大家11玩的最久,加上sire这种神器造就的各种改版。
- 秋月孝三初版bug比2077多2077倍,体量却只有2077的2077分之1,还有升级补丁故意恶心玩家的骚操作。pk版才算能玩的水平
— from OPPO PDEM30, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.4 - flyreder因为0506年正是国内盗版猖獗的里面来自: iPhone客户端
- 10水6月真的吗,我看到的都是吹9和11的
反倒是销量相对较高的RPG模式几作,几乎没见过有人吹,有也没几个人附和 - flyreder而且卖的巨nm
贵,现在上了steam也没怎么打折来自: iPhone客户端 - 你好s1不是,1-10国内也没贡献销量啊
系列销量最差是日本统计的,而且倒数第二是三国志9。。。。 - 你好s1但是国内喜欢原版的比PK的多
而且就算玩PK,也基本都用修改器改了内政,不管是破城不灭建筑,还是直接建造3级建筑
PK新增的那个培养武将系统,也是差评如潮。 - 你好s1国内当时卖69。。。。
- 一个过路的因为日本人不喜欢所以不买,中国人喜欢但是也不买。
- qiyu1234因为日本那边不玩MOD或者改版啊
原版311田丰这种是白板特技武将,那么武将培养,吸收合并这种系统自然就给了这类武将一些用武之地
国内因为SIRE编辑器有了各种MOD和改版,当然玩家就会往更快节奏的方向改动了,311的改版是也是系列最多的
本身例如系列最优秀的单挑系统和系列比较优秀的舌战都是中日两边认可的 - Bernoulli刚出的时候不是跟2077似的骂声一片么?印象里为了一天之后就出了个紧急补丁修正了几个被集中喷的问题。
- ChrisSnake就311这生命力根本就不用思考有没有问题
- praetorian那个水墨风格大地图其他地区的人也不一定有国内玩家接受程度高吧
- lucasxp11首发很多蜜汁操作比如没有日语语音在本土有不少恶评,而且10代口碑不好多少也会有影响
- 武神吕布11初版一堆bug,正常玩游戏都做不到,怎么给好评。其他几作再烂,好歹能玩一下。
而且后面好评都是靠修改器救回来的,你看有几个玩311时0修改的。就算不是简单粗暴加强自己的,也是各种调整参数系数的。反正没修改器11我是玩不下去的。 - 真田源次郎信繁11对日本人来说应该挺迷惑的,这么中国味的游戏够神奇
不过估计谁也想不到n年后靠收三国志战略版的版权费就够了 - lucasxp很多人喜欢拿11销量不好说事然而实际上这个系列口碑销量错位并不是第一次发生。9代也是圈子里好评如潮然而销量也是暴跌,11想发展中国市场结果那时候中国正版市场基本没有,然后本土也丢了
- Lunamos回头看看的话基本上是跟2077差不多的原因。日版初版有很多BUG和平衡问题后来修正了。
可以看看早期的讨论帖(搜索バグ或者パッチ感受一下),很多人都是在抱怨BUG、AI以及等待补丁的状态,都开始讨论等补丁的时候玩点什么比较好了
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142749399/
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/
而实际上补丁过了一个月才出来。
好比你过段时间买了没有BUG的2077,然后问当年对2077的评价怎么莫名其妙的,销量还不好……
- 矩形冰块我好像玩的还是ps2版,没看到什么bug但也没觉得多好玩,后来在pc上倒是反复玩了很久。
- 不可避免我来造个谣,光荣的开发费用管理机制垃圾,9跟11把钱都用在开发上了,没留多少广告费。所以销量差。
- 荀子的梦因为国内三国是静态口碑(相对),日本还要和信长比,偏偏三国11的前任是伟大的革新,我还记得当年刚玩时的失望,当然信长13也失望,因为革新玩得实在太爽了,那种即时的策略群体防反
- Lunamos虽然缺少数据支持,但说起国内评价个人感觉没多少争议吧,即便SIRE之前也是风靡全国。差评可能主要来自San9铁粉?San10粉要么不玩,要么也是好评居多。
- 武神吕布PS2版虽然多了18个武将,但是地图上没坐标,我找庙和遗迹都快吐血了
- johnkamsar
还有是10和11风格差距太大吧?11类似9那种大地图模式,虽然回归了系列,但是10太阁模式让讨喜很多人(包括我,我至今认为san10才是最好玩的san系列),一对比就不适应来了,评价也不好,外加本身问题多多就......
- Lunamos9、11跟信长还能比,但8、10跟太阁比实在差太远了,太阁的究极劣化版……可能玩个新鲜感还不错。
13倒是回归养成RPG模式了,比10的深度和扮演感还好一些(不过画面没有10的精致感) - 真田源次郎信繁我记得10当年风评不是很好,主要是被喷不如太阁的原因
不过我也不懂为啥这么喷,10明明是战斗为主体,养成也是战斗为主,太阁5又不是战斗为主,连想打个野战都困难,攻城也没意思 - 你好s113那个战斗。。。打一个城好家伙别人其他城的全来了,累死人
好像兵粮是全国共享还是秒到。。。忘了。。。反正挺无语的。 - lucasxp就因为战斗为主然而战斗系统有严重问题,记得是自动战斗攻城战算法导致一些兵种完全是废物,守城方面对强势兵种跟纸糊的一样,有多少兵都没用
- 真田源次郎信繁
这倒也是,不过san10倒应该被理解成一个三国志版的无双游戏,敌人的ai太简单以至于人随便就可以预测,各种指挥+引诱+伏兵,攻城和守城基本是只考虑无伤或者超低伤过得吧,作为战略游戏确实过于奇葩
- MikawaFumika11评价比12还差?不可能吧
- 松鼠和葱花
- MikawaFumika卧槽,是我孤陋寡闻了
是因为赶上国内正版大潮了么 - 武神吕布秒运,不过这不是13的问题。
9全国共享都不用补给,10和13秒运,12忘了好像也是秒运。11要运但是粮多到用不着运,14才终于需要运粮。除了9,其他好歹还需要补给,9是连补给都省掉了。
至于打仗是学创造没学好,创造那打仗可是这10年来最好玩的一作,吊打其他所有三国和信野。 - 武神吕布并不,赶上国内正版大潮的是13。
- MikawaFumika但是12的系统简化的也太厉害了,而且原版AI我记得还有很明显的缺陷
为啥能卖这么好... - 武神吕布单机销量现在最高的是13。
12我听说是网上对战卖卡赚了不少钱,你当做手游吧。 - johnkamsar
但我还是很喜欢这种个人参与到三国历史并且左右历史发展的味道...真的有种角色扮演味道(就可惜暗耻剧情写得不够多,不然各种空想故事走向让游戏会乐趣繁多)
而且战斗也相对容易,不用特别费脑子
太阁虽然自由,但是战斗实在是.....不舒服..... - 你好s112正版对战勾心斗角,他们喜欢的玩的火热
你把12理解成三国志大战 - 肺炎POI10战斗井栏无敌 还有元弩也太强
大地图AI间的战斗不拼兵数将领素质,而是用城防去和进攻军队计算胜负
陈情/任务系统太烂,经常进行到一半敌人打来了。先前进行的天数统统白搭 - 松鼠和葱花
- 天妇罗盖饭
- MikawaFumika原来如此
312刚出来的时候我记得中文论坛是一边倒的差评 - 武神吕布一方面是补票,一方面是真有新人。
在S1和贴吧,你甚至会产生个人扮演三国要死翘翘,上帝视角传统三国才是王道的错觉。
我这一年也没少安利14,结果碰到不少13入坑和只玩个人扮演不玩上帝视角三国的人。就一周前我安利14时还碰见一个说14有啥可玩的人,喷了一通后他无话可说后,发现是更喜欢各人扮演更喜欢13的友军
另外,不喜个人扮演的14才补票党也不少。 - leolodge我也是10玩的多不太适应11,不过13实在拉跨了所以现在14玩的还挺开心的。武将扮演类的确沉浸感更足而且不会轻易game over