为什么三国志11是系列销量最差的一代?国内的争议也最大?
- qiyu1234讲道理,多年的MOD已经养**了胃口
换13 14PK也会是一边倒差评 - seedees313的mod很不错,加了战争迷雾和运粮
- MikawaFumika说起来13和14好像也没有11和12那么多的大型mod了
- 丹德里恩
不管怎么说11的这个水墨大地图的风格我特别喜欢
- 呆呆兽面包312主体内容挺好玩,但是细节页面啥的不行。
- 呆呆兽面包311做得最差的就是人际方面,还有一城一城缺乏联系,后期操作过于贫乏。
- 呆呆兽面包12的大地图渣,很多简化,人际关系都很差,还没有多少新的事件图,包括对战时候那个地图和单位也很难看。
但是对战好玩,两个势力容易一战定局。我不会微操,直接优势兵力碾压哪怕战损比很高。 - PKVSBOSS12的对战火,后来甚至都单独出了一个对战版,有氪金要素,靠这个吸了不少血
- KT-7很多人觉得水墨风是311亮点但我不觉得,水墨画风不适合战略游戏,用工笔画更好些。311给我的感觉更像信长而不是三国,中国古代城市可没有设置建在城外的。
- 武神吕布大部分mod作者都依赖于各类修改器和图片素材替换工具,没有这些基础做不来。
有些能做的,现在都是卖mod,而且真有不少买的。
11的修改器和工具太全了,门槛低了不少。说难听点,你我要是有时间和精力,一样可以做个mod。
14PK差到VAN大都不想做修改器,可以说扼杀了不少mod。 - 升职加薪时代不同,你看311前两年的太阁5销量多可怜,游戏品质又不差
- 升职加薪313是唯一一个真正全实时的
- 升职加薪311这些mod多,因为游戏2d素材容易点
- 升职加薪一个常识是,311是老三国里面steam在线玩家最多的,甚至比312还多
- Renkonsai我在跟日本人绘声绘色描述11在国内盛况的时候,他们友邦惊诧的反映让我都友邦惊诧了…
11当年有粪艺爪览这个meme,可见当初评价并不是非常好… - 呆呆兽面包11的头像立绘也是比较成熟出色的一代。
- zris不喜欢311
喜欢 7 8 10 13 - 呆呆兽面包311也是我玩得最多的一代,其中很重要的就是水墨地图和立绘。还有女流这个剧本太喜欢了。
- 牧濑紅莉栖策略向早就不吃香了,加上直播的崛起,武将扮演系显然受众更广
- wzq12131411音乐贫乏?我觉得算是最丰富的一代了吧。。
- 折中旗帜鲜明我挺喜欢10的,战斗特殊兵种多,还有高低落差,可以爬城墙。12的战斗也不错,城市地形不一样,大城还有内城外城几个城门。
相比之下大地图上城市就占几个格子直接打的,感觉毫无古代攻城的那种感觉 - Alaaddin1013策略向不吃香是因为做的不够策略啊,能力不足的情况下还不至于都归因到市场。
- foraiur内政越繁杂的越讨厌,而且当不是思维上的繁杂、仅仅是重复的时候
- 奥柏伦亲王san11能维持生命力还是靠的mod……而且中国玩家也好韩国玩家也好都特别热衷用san11搞魔改;另外水墨风是真的很讨喜。说回无mod的官方版,内政操作繁琐,AI排队送兵又烦又蠢,整体节奏缓慢,走格子战棋的部分和三武将特技组合的部分确实有趣。争议大还是挺正常的。
- 桧川直巳10有win10能玩的版本吗?还是只能虚拟机?我看蒸汽上评价全是抱怨没法正常运行的……
- 黑丝大野模11在国内火是风格讨喜,然后没了
但初版港口两下就没,城市三四下
伪报过于强力,神百连啥的,还有法师队
仔细去想,这平衡完全是炸了
pk内政繁琐,吸收啥的真的蠢
城墙意义不明,经济区啥的全在野外………
其实14真的不错,可惜光荣想挣钱想疯了,不是小鬼说的加强版问题,而是这加强了个鸡毛,DLC都是本体应该有的,然后核心问题不动,明明这代是真的不错,思路很好,为什么人蜀难出,为啥中国向来是从北向南统一都做出来了,所以就更让人气愤
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 呆呆兽面包不止是内政,一城一城操作起来实在繁复。
- 呆呆兽面包就是要这样才能各种小势力一兵流,故意为之吧。
我觉得最讨厌的不是这些,而是一个城一个城打,不能来几场全面大会战,赢下来各方面全面上升。 - 雪城飞鸟11确实有些地方比后面的作品更好,但有人觉得这些地方很好,有人不觉得,说到底是三国志这个系列虽然有美术有情怀,但总体上不上不下的有点拉垮,吃着庞大三国志受众群体红利但产品开发的总差那么点意思,整天夸11的也并不一定有多喜欢11原版,拿mod魔改的11踩后续作品就理所应当了
如果有一作能赶上新时代策略游戏的水平(p社文明全战这种),那自然就没人说三道四了 - 呆呆兽面包我基本不玩魔改,PK挺好玩了。
- ruojichong10代让AI守城自动战斗的独特算法,导致什么精兵强将都守不住,够黑一辈子了。
- 武神吕布10和13是两个极端。
10核心内容问题太大,个人扮演的日常等做的相当丰富。但你不可能只玩在野一辈子不打仗吧。
13核心不如创造但是比其他三国还是强的,可是个人扮演这块日常内容太少,很容易枯燥乏味。另外13地利做得好,有了地利优势友军不会拉胯这点太好了,其他任何一代都比不上。 - 持久战话说从去年开始311 魔改超级进步 你们确定不试试?
- johnkamsar有一个修改版能跑,以前贴吧上找到过.....
- chilno14是真的,pk更新了个狗屎,暗耻稍微用点心都是超神作品了
- 升职加薪310主要ai蠢的在系列里面都是出名的,很多设计无用
- Demi.Albertini粪艺爪览
- ESAKA!!!!39铁粉表示根本接受不了11,完全不是一类游戏
- tokitoki
- 月黑杀人夜
- 肺炎POI我最近准备试试重开一把14
设置改成伤兵少、战法小、府标准、连协小、断粮大、涂色大、烧烤大、士气影响大。
14的连协加成和战法伤害太过了。 前者韩德父子5人组暴打赵子龙,后者关张赵见面拍个9999 - 升职加薪311修大地图的mod,大地图细节问题还是相当多的,相邻地块的图片不是完美接驳的
- 噗呸破屁诚国内销量差倒是有听过(那时候正版意识),可这国内口碑差……国内大部分三国志玩家都是311pk后期进来的啊。对比312那鬼样子,怎么的311都比那个强吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 真田源次郎信繁san10最好的玩法我觉得就是一直在野,各处带着私兵当搅屎棍
各处埋伏别家军队,防止曹操这样的一家独大,最后玩腻了再当君主 - 升职加薪314玩的太累了,在我这不能组队是个败笔,挂件就该有挂件的觉悟啊
- 持久战
- tokitoki
- 雪风雾雨现在可能找不到了,当年出的时候游侠论坛是每日欢乐源泉,每天都有人发现新的bug和问题,我就记得个关张能被挖走
- aeplantim玩得最多是psp的七代